สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub จับกุมเทอร์มินัล

สมัครยิงปลา Andrei Cebotaru ทำงานในธุรกิจเกมออนไลน์มาเป็นเวลา 7 ปี โดยเริ่มจากการเป็นช่างเทคนิคด้านไอที จากนั้นจึงเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์และผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการ ระดับการเรียนรู้ตามระดับของโดเมนการพนันที่เฉพาะเจาะจง Cebotaru ส่วนใหญ่ทำงานในตลาดโรมาเนีย และยังมีปฏิสัมพันธ์กับตลาดส่วนใหญ่ของสหภาพยุโรป ตลาดมอลตา และสหราชอาณาจักร

แม้กระทั่งก่อนการระบาดของ Covid-19 ผู้ประกอบการรายย่อยต่างพาลูกค้าไปสู่โลกการพนันดิจิทัล

ตัวอย่างเช่น ในบริเตนใหญ่ สัดส่วนของบุคคลที่เดิมพันกีฬาในบุคคลที่ถูกหักอกโดย 13% เป็น 27% จากปี 2018 ถึง 2019 ในขณะที่การเดิมพันออนไลน์เพิ่มขึ้นพร้อม ๆ กันปีต่อปีโดย 9% เป็น 81% ตาม Gambling Commission .

ผู้ประกอบการสถานที่เดิมพันตระหนักมานานแล้วถึงความจำเป็นในการพัฒนาข้อเสนอของพวกเขา – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความท้าทายในการรวมแง่มุมของประสบการณ์ออนไลน์เข้ากับประสบการณ์การค้าปลีก เพื่อรองรับกลุ่มลูกค้าที่กว้างขึ้น อย่างไรก็ตาม สำหรับเจ้าของร้านพนันที่ต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในพฤติกรรมผู้บริโภคอันเป็นผลจากการระบาดใหญ่ ความท้าทายดังกล่าวทำให้เกิดความเร่งด่วนและความสำคัญเป็นพิเศษ

ด้วยเหตุผลดังกล่าวเองที่ Betinvest เชื่อว่าเครื่องบริการตนเองเช่นโซลูชัน Terminal นั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกลับคืนสู่ “ความปกติใหม่” เมื่อผู้ปฏิบัติงานได้รับอนุญาตให้เปิดประตูได้อีกครั้ง

บริการตนเอง
เทอร์มินัลของ Betinvest นำเสนอแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบบริการตนเองพร้อมหนังสือกีฬาแบบครบวงจร การฝากในคลิกเดียวและการถอนเงินอย่างรวดเร็ว

สำหรับผู้ที่ชอบความเป็นส่วนตัวของการเดิมพันออนไลน์และหลีกเลี่ยงความขัดแย้งทางสังคมที่เกิดจากการเข้าคิวแคชเชียร์และการเสิร์ฟผ่านเคาน์เตอร์ เทอร์มินัลดังกล่าวให้ประโยชน์ที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมของร้านเดิมพันพิเศษ ในขณะที่ให้ช่องทางในการรับเดิมพันมากขึ้นโดยไม่ต้องเพิ่มทรัพยากรพนักงานเพื่อเพิ่มขนาด

ในทำนองเดียวกัน ตู้บริการตนเองแบบดิจิทัลได้เปลี่ยนแปลงภาคส่วนอื่นๆ เช่น ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดและโรงภาพยนตร์ไปแล้ว ตู้บริการตนเองของโรงละคร Cinemark เช่น สร้างการใช้จ่ายสัมปทานเพิ่มขึ้นทุกไตรมาส 32 รายต่อคนหลังการแนะนำ

เมื่อพิจารณาจากสภาวะแวดล้อมของอุตสาหกรรมการพนันรายย่อย โซลูชันที่สร้างสรรค์ดังกล่าวจึงดูเหมือนจะมีความสำคัญหากความเสี่ยงจะลดลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าที่ไม่แน่นอน

สิ่งสำคัญที่สุดคือ Betinvest เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ Terminal เป็นสะพานเชื่อมจากพื้นที่ดิจิทัลไปยังร้านเดิมพันจริง ด้วยเทคโนโลยีที่เสนอความเป็นไปได้ในการถอนเงินรางวัลที่ได้รับการรักษาความปลอดภัยแบบดิจิทัล

Andrei Cebotaru ผู้จัดการโครงการของ Betinvest Romania กล่าว

“ลูกค้าไม่ต้องจัดการกับแคชเชียร์หรือบุคคลอื่น และการเดิมพันก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม เราได้รวมเข้ากับแพลตฟอร์มออนไลน์สองสามแห่งและกำลังมองหาโอกาสในการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินดิจิทัลผ่านเครื่อง

“นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นของโครงการเท่านั้น เพราะเรากำลังมองไปยังอนาคตด้วยแผนอีกมากมายที่จะเชื่อมโยงร้านค้าปลีกและออนไลน์เข้าด้วยกัน”

คุณสมบัติและความยืดหยุ่น
Betinvest กำลังสำรวจโอกาสในการรวมคุณสมบัติซอฟต์แวร์ใหม่จำนวนมากเข้ากับเทอร์มินัล ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่ได้รับการพัฒนาภายในบริษัท

นอกจากการเดิมพันกีฬาแล้ว ยังมีล็อตโต้และเกมอื่นๆ สมัครยิงปลา อีกมากมาย ในขณะที่มีตัวเลือกในการสตรีมถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬา เช่นเดียวกับเกมเสมือนจริงและลอตเตอรี่

นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันสำหรับสร้างการแจ้งเตือนเพื่อแจ้งลูกค้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองในขณะแข่งขัน ตลอดจนตัวเลือกในการรับเดิมพันโดยอัตโนมัติและดำเนินการถอนเงินออกก่อนกำหนด

“ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรักษาอินเทอร์เฟซให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นมันจึงง่ายและเป็นมิตรกับลูกค้า” Cebotaru กล่าวเสริม

“การบูรณาการโซลูชั่นจำนวนมากเข้ากับเครื่องจักรถือเป็นความท้าทายเช่นกัน แต่เราได้ทุ่มเวลาและทรัพยากรไปเป็นจำนวนมาก เรามีทีมที่ยอดเยี่ยมที่เปิดรับความท้าทายใหม่ๆ และเรากำลังมองหาการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในอนาคต”

การรวมระบบดิจิทัล
ในอนาคตอันใกล้ Betinvest กำลังมองหาโอกาสในการขยายการบูรณาการทางดิจิทัลภายในโซลูชันเทอร์มินัล สิ่งนี้สอดคล้องกับความคาดหวังเกี่ยวกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับประสบการณ์ร้านเดิมพันในอีกไม่กี่เดือนและปีต่อ ๆ ไป

“เทอร์มินัลของเราทำงานก่อนเกิดโรคระบาด แม้ว่าลูกค้าส่วนใหญ่จะหยุดดำเนินการในขณะนี้เนื่องจากการระบาดใหญ่ และเรารู้ว่าผู้เล่นจำนวนมากได้ย้ายออนไลน์

“ทันทีที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับออนไลน์ มันไม่ง่ายเลยที่จะพาพวกเขากลับคืนสู่สภาพแวดล้อมการค้าปลีก การมีโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าจะไม่ถูกนำออกจากเขตความสะดวกสบายและจะสามารถเข้าถึงเงินได้อย่างง่ายดาย”

Crypto ซึ่งเป็นประเด็นร้อนในสื่อกระแสหลักตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนปีที่ผ่านมาเนื่องจากราคาหุ้นของ Bitcoin ที่พุ่งสูงขึ้น และการลงทุนในสกุลเงินของ Tesla มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ เป็นอีกพื้นที่หนึ่งของการพัฒนาที่มีศักยภาพภายในเทคโนโลยี Terminal

“หนึ่งในแนวโน้มในอนาคตที่เรากำลังวิเคราะห์คือรูปแบบการชำระเงินใหม่และบทบาทของคริปโตเคอเรนซีในสภาพแวดล้อมการเดิมพัน” Cebotaru กล่าว “ในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า เป้าหมายคือการพัฒนาโครงสร้างกระเป๋าเงินที่อนุญาตให้เราทำงานกับคริปโตได้เช่นกัน

“แผนงานของเราค่อนข้างเต็มสำหรับปีนี้ แต่เป้าหมายแรกคือการเชื่อมต่อสภาพแวดล้อมแบบ omnichannel ให้ดียิ่งขึ้น และรวบรวมประสบการณ์ออนไลน์และการค้าปลีกด้วยฟีดข้อมูลข้ามและกระเป๋าเงิน

“ในขณะที่เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบให้กับลูกค้าที่มีอยู่ของเราในปีนี้ แน่นอนว่าเราเปิดรับพันธมิตรใหม่”

บริการสร้างรายได้ 1.59 พันล้านดอลลาร์จากรายได้นี้ ลดลง 12.7% ในขณะที่รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ลดลง 44.4% สู่ 553 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปลดลง 1.9% เป็น 578 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Scientific Games ลดลงเล็กน้อย 5.4% เป็น 2.70 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่ารายรับเพียงเล็กน้อย

ซึ่งรวมถึงต้นทุนขายสำหรับบริการ 531 ล้านดอลลาร์ สำหรับการขายผลิตภัณฑ์ 349 ล้านดอลลาร์ และสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 280 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารลดลง 0.9% มาอยู่ที่ 701 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาลดลงเหลือ 166 ล้านดอลลาร์ และค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าสำหรับสินทรัพย์ที่มีตัวตนลดลงเหลือ 554 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ธุรกิจยังก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายใหม่ 54 ล้านดอลลาร์สำหรับการด้อยค่าของค่าความนิยม ในขณะที่การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้น 139.3% เป็น 67 ล้านดอลลาร์

ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเพียง 22 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 96.0%

รายได้จำนวน $ 1.7m (£ 1.2m / € 1.4m) ในเดือนมกราคมซึ่งเป็น 54.6% สูงกว่า $ 1.1m บันทึกไว้ในเดือนสุดท้ายของ 2020

การจัดการของรัฐในเดือนนี้มีมูลค่า 11.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า 9.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2563อยู่ที่ 28.6% และสูงกว่า 8.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว 33.0%

ผู้เล่นได้รับรางวัลทั้งหมด 9.7 ล้านเหรียญสหรัฐจากการเดิมพันกีฬาในเดือนมกราคม โดยวางเดิมพัน 262,672 รายการในกระบวนการ

เดลาแวร์ครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดด้วยรายรับ 990,649 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 6.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น

Harrington Raceway อยู่ในอันดับที่สองหลังจากทำรายได้ 403,584 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 2.6 ล้านดอลลาร์ นำหน้า Dover Downs ที่มีรายได้ 330,183 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 2.2 ล้านดอลลาร์

เวอร์จิเนียเปิดตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมอย่างเป็นทางการในวันที่ 21 มกราคมเมื่อFanDuel ที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment เปิดตัวหนังสือกีฬาในรัฐผ่านการเป็นพันธมิตรกับทีม Washington Football

Crown Virginia Gaming ร่วมมือกับDraftKingsและBetMGMได้รับใบอนุญาตในวันที่ 24 มกราคม ในขณะที่Portsmouth Gaming Holdings และ Rivers Casino Portsmouthตามมาในวันที่ 26 มกราคมCaesars Virginia (William Hill US)ได้รับใบอนุญาตในวันที่ 27 มกราคม แต่ไม่ได้เปิดตัว จนถึงเดือนกุมภาพันธ์

ในช่วงเวลาเปิดนี้ รายได้หลังจากลูกค้าชนะรางวัลเป็น 3.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.6 ล้านยูโร/3.0 ล้านยูโร) โดยผู้เล่นได้รับรางวัลทั้งหมด 55.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพัน 58.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของ AGR ผู้ดำเนินการขาดทุน 3.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะคำนวณหลังจากคำนวณโบนัสและโปรโมชั่นใดๆ ที่เสนอโดยผู้ได้รับอนุญาต รวมถึงการหักเงินอื่นๆ นี่เป็นเพราะโบนัสและโปรโมชั่นมูลค่า 6.3 ล้านเหรียญสำหรับช่วง 11 วันและ 478,612 ดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

ผู้ให้บริการไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดว่าการทบทวนจะเน้นไปที่อะไร แต่ระบุว่าจะช่วยให้มุ่งเน้นไปที่การเติบโตความทะเยอทะยานของ B2B ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ขยายส่วน B2C ต่อไปได้

เมื่อเดือนที่แล้ว Aspire Global มีรายรับ 161.9 ล้านยูโร (140.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/194.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดของธุรกิจ ในขณะที่กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก็แตะระดับเช่นกัน สูงใหม่ 27.1 ล้านยูโร

Aspire Global กล่าวว่าจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลการตรวจสอบในเวลาที่เหมาะสม

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเติบโตและผลลัพธ์ที่บันทึกไว้โดยกลุ่มธุรกิจ B2C เมื่อเร็วๆ นี้ แต่เราคิดว่าการทบทวนจะช่วยให้เราประเมินทางเลือกของเราได้ดีขึ้นเพื่อเร่งการเติบโตของเรา” Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire Global กล่าว

“การย้ายดังกล่าวสามารถช่วยปรับปรุงส่วนต่างโดยรวมของ Aspire Global และ EBITDA และอาจช่วยให้เราเร่งการริเริ่ม B2B ใหม่และเข้าสู่ตลาดใหม่

“โดยรวมแล้ว เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสต่างๆ ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก”

สถานที่ต่างๆ ปิดทำการชั่วคราวในเดือนธันวาคมปีที่แล้วหลังจากที่รัฐบาลได้ขยายมาตรการระดับชาติของ Covid-19 จนถึงวันที่ 28 กุมภาพันธ์ โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดในช่วงต้นปี 2021

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอัตราผู้ติดเชื้อไวรัสโควิด-19 ยังคงสูงขึ้น สถานที่ต่างๆ จึงถูกปิดเพื่อป้องกันการแพร่กระจายต่อไปในขณะที่เดนมาร์กเริ่มโครงการฉีดวัคซีน

ในการอัพเดทล่าสุด หน่วยงานด้านสุขภาพและยาของเดนมาร์กประกาศว่าแม้จะมีมาตรการผ่อนคลายบางอย่าง คาสิโน ห้องเล่นเกม และร้านอาหารจะยังคงปิดจนถึงอย่างน้อย 5 เมษายน

สถานที่อื่นๆ ที่ได้รับการคัดเลือก เช่น ร้านค้าที่ไม่จำเป็นและสถานที่ท่องเที่ยวกลางแจ้ง จะสามารถเปิดได้อีกครั้งในบางภูมิภาค ในขณะที่บางกลุ่มปีจะได้รับอนุญาตให้กลับเข้ามาในโรงเรียนในบางพื้นที่ได้เช่นกัน

มาตรการอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงข้อจำกัดการเดินทาง จะยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงต้นเดือนเมษายน

เมื่อเดือนที่แล้ว นายกรัฐมนตรีอังกฤษ บอริส จอห์นสัน ได้ประกาศว่าร้านพนันในภาษาอังกฤษจะสามารถเปิดได้อีกครั้งพร้อมกับร้านค้าปลีกที่ไม่จำเป็นอื่นๆ ตั้งแต่วันที่ 12 เมษายนตามด้วยคาสิโน ศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ และห้องเล่นบิงโกในวันที่ 17 พฤษภาคม ภายใต้แผนงานของรัฐบาลในการออกจากการล็อกดาวน์

ลอตเตอรีสวัสดิการมียอดขาย 15.21 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 18% ในขณะที่ลอตเตอรีกีฬาคิดเป็น 20.54 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 43.5%

ยอดขายสลากลอตเตอรีดิจิทัลคิดเป็นมูลค่า 21.94 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 46.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี คิดเป็น 79.8% ของยอดขายลอตเตอรีสวัสดิการและ 47.7% ของยอดขายลอตเตอรีกีฬา

การเดิมพันกีฬานำมาสู่ CNY8.88 พันล้าน คิดเป็นอีก 43.2% ของยอดขายของ Sports Lottery และเพิ่มขึ้น 30.5% จากเดือนมกราคม 2020

เกมทันใจสร้างรายได้ 2.17 พันล้านหยวนสำหรับลอตเตอรีสวัสดิการ เพิ่มขึ้น 35.3% และ 1.87 พันล้านหยวนจีนสำหรับลอตเตอรีกีฬา เพิ่มขึ้น 59.8%

แนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดถัดไปคือเกมคีโนซึ่งนำเงินมา 894 ล้านสำหรับลอตเตอรีสวัสดิการมากกว่า 90 เท่าจาก 9.8 ล้านที่นำเข้ามาในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ยอดขายในประเภทลอตเตอรีวิดีโอหมดไปอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาดังกล่าว โดยทำรายได้เพียง 190,000 เทียบกับ 2.65 พันล้านในเดือนมกราคม 2020

31 จังหวัดทั่วประเทศ ยกเว้นกวางสี มียอดขายเพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคม 2020 โดยบางจังหวัดมีการเติบโตมากกว่า 60% ยอดขายในกวางสีลดลง 2.1%

ในเดือนพฤศจิกายน มีการประกาศว่าจีนจะเริ่มดำเนินการห้ามผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีความถี่สูงบางรายการโดยมีข้อ จำกัด ที่มีผลบังคับใช้ในขั้นตอนระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2020 ถึงกุมภาพันธ์ 2564

ผลลัพธ์ที่ตีพิมพ์ในเดือนมกราคมแสดงให้เห็นว่ายอดขายลอตเตอรีในประเทศลดลง 20.8% ในปี 2020ท่ามกลางการหยุดชะงักของการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ซึ่งสร้างรายได้ 333.95 พันล้านหยวนตลอดทั้งปี

แนะนำโดยตัวแทนพรรครีพับลิกัน Chip LaMarca House Bill 1317 ได้ออกข้อเสนอเพื่อให้ผู้บริโภคชาวฟลอริดาสามารถเดิมพันกีฬาระดับอาชีพและระดับวิทยาลัยได้

ใบอนุญาตจะพร้อมใช้งานสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวก pari-mutuel ที่ได้รับอนุมัติแล้วโดยแผนกการเดิมพัน Pari-Mutuel ของ Florida ของ Department of Business และ Professional Regulation ตลอดจนคุณสมบัติของคาสิโนองค์กรชนเผ่าที่มีอยู่และสถานที่เล่นกีฬาระดับมืออาชีพ

การเรียกเก็บเงินไม่ได้ระบุว่าใบอนุญาตเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่ายเท่าใด และไม่ต้องเสียภาษีจำนวนเท่าใดสำหรับผู้ได้รับอนุญาตภาษี แต่จะเสนอให้ต่ออายุใบอนุญาตการพนันกีฬาเป็นประจำทุกปี

แผนกการเดิมพันแบบ Pari-Mutuel ของกรมธุรกิจและระเบียบวิชาชีพจะรับผิดชอบในการออกใบอนุญาต

การเดิมพันและการเล่นเกมออนไลน์ทำรายได้รวม 15.16 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ลอตเตอรี Tur ของ Spel ของ Svenska และสล็อตแมชชีนในเวกัสมีรายได้ลดลง 8.1% สู่ SEK5.44 พันล้าน

คาสิโน Casino Cosmopol ที่รัฐเป็นเจ้าของซึ่งเป็นสถานที่ดังกล่าวเพียงแห่งเดียวในประเทศถูกปิดเกือบทั้งปีเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ส่งผลให้รายรับลดลง 79.9% เหลือเพียง 196 ล้านโครนสวีเดน

ลอตเตอรีเพื่อการกุศลสร้างรายได้เพิ่มเติมอีก 3.55 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 4.0% ในขณะที่รายรับจากบิงโกลดลง 21.9% มาอยู่ที่ 182 ล้านโครนสวีเดน คาสิโนร้านอาหารนำ SEK166m ลดลง 26.9%

Spelinspektionen เสริมว่า สมัครสมาชิก GClub ตามการวิเคราะห์จาก H2 Gambling Capital รายรับของผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตจากสวีเดนลดลงระหว่าง SEK2.4bn และ SEK2.8bn

เมื่อดูเฉพาะไตรมาสที่สี่ของปี 2020 รายรับมาที่ 6.79 พันล้านโครนสวีเดน ซึ่งเป็นตัวเลขสูงสุดสำหรับไตรมาสเดียวในสวีเดนและ 2.1% มากกว่า Q4 ของปี 2019 ส่วนใหญ่เป็นเพราะรายได้ออนไลน์ทำลายอุปสรรค SEK4 พันล้านเป็นครั้งแรก ที่ 4.19 พันล้านโครนสวีเดน

รายรับจาก Tur และ Vegas อยู่ที่ 1.54 พันล้านโครนสวีเดน ในขณะที่ลอตเตอรีเพื่อการกุศลทำรายได้ SEK982m และรายรับจากบิงโกอยู่ที่ SEK44m คาสิโนร้านอาหารนำมาใน SEK32m ในขณะที่คาสิโน Casino Cosmopol ทั้งหมดถูกปิด

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของรายรับออนไลน์เกิดขึ้นแม้ว่าประเทศจะกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องนำเงินมัดจำจำนวน SEK5000สำหรับเกมคาสิโนออนไลน์ตั้งแต่เดือนมิถุนายน เดิมกำหนดวงเงินไว้ใช้จนถึงสิ้นปี 2020 แต่ขยายไปถึงเดือนมิถุนายน 2021

ANCED จะยื่นฟ้องบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึงบริษัทลูกในบราซิลของ Activision Blizzard, EA Games, Nintendo, Riot Games, Ubisoft และ Valve Corporation สำหรับการรวมกลไกกล่องของขวัญไว้ในวิดีโอเกม

คดีที่ยื่นต่อศาลแขวงสำหรับเด็กและเยาวชนใน Distrito Federal ซึ่งเป็นที่ตั้งของรัฐบาลกลางของบราซิล ยังขยายไปถึงบริษัทที่เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันเกมบนแพลตฟอร์มของตน เช่น Apple, Microsoft, Google และ Sony

มีการฟ้องคดีทั้งหมดเจ็ดคดี เพื่อขอแบนการใช้กล่องของขวัญและ 19.5 พันล้านเรียลบราซิล (2.45 พันล้านยูโร/2.83 พันล้านยูโร/ 3.41 พันล้านดอลลาร์) ในการชดใช้ค่าเสียหายสำหรับ “ความเสียหายทางศีลธรรมโดยรวมและส่วนบุคคล”

ANCED แย้งว่ากล่องของขวัญเป็นผลิตภัณฑ์การพนันตามกฎหมายของบราซิล เปรียบเทียบกลไกที่ใช้กับเกมรูเล็ตและผลิตภัณฑ์คาสิโน

มีการวิพากษ์วิจารณ์การใช้อุปกรณ์โสตทัศนูปกรณ์ที่ใช้ในการเปิดกล่องของขวัญ เช่น แอนิเมชั่นบนหน้าจอที่เปล่งแสงและเสียงพิเศษ ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้รับรางวัล โดยอ้างว่าเด็กและวัยรุ่นมีความอ่อนไหวเป็นพิเศษ

สมาคมยังชี้ให้เห็นว่าเขตอำนาจศาลเช่นเนเธอร์แลนด์และเบลเยียมได้ออกกฎหมายที่อ้างถึงว่าเป็น “การปฏิบัติที่ไม่เหมาะสม” แล้ว

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียมตัดสินในปี 2018 ว่ากล่องของขวัญในวิดีโอเกมละเมิดกฎหมายการพนัน

ต่อมา EA ได้รับคำสั่งให้ลบ Loot Boxes ออกจากเกม Fifa Simulator ที่ได้รับความนิยมในเนเธอร์แลนด์เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

เขตอำนาจศาลอื่น ๆ ที่จะต้องพิจารณาห้ามกลไกในเกม ได้แก่สหราชอาณาจักร , สวีเดนและส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้สเปน

Apple เผชิญกับการฟ้องร้องเมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้วหลังจากที่ถูกกล่าวหาว่ามีส่วนเกี่ยวข้องหรือมีความผิดในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์การพนันให้กับเด็ก เนื่องจากมีเกมที่มีกลไกกล่องของขวัญใน App Store

หลังจากที่ศาลอุทธรณ์ศาลสหรัฐฯ รอบที่ 9 ได้สรุปว่าแอป Big Fish เช่น Big Fish Casino และ Jackpot Magic Slots เป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันที่ผิดกฎหมาย ทั้งคู่ได้สร้าง กองทุนเพื่อการชำระเงินจำนวน 155 ล้านดอลลาร์ ในเดือนพฤษภาคม 2020 เพื่อคืนเงินที่สูญเสียไปจากการเล่นเกมเหล่านั้น

CDI บริจาคเงิน 124 ล้านดอลลาร์ และอีก 31 ล้านดอลลาร์จ่ายโดยอริสโตแครต ผู้เล่นที่สูญเสียเงินในการเล่นชื่อ Big Fish สามารถเรียกคืนเงินจากกลุ่มนี้ได้

อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงนี้ยังคงต้องได้รับการอนุมัติจากศาลแขวงกลางแห่งสหรัฐฯ สำหรับเขตตะวันตกของวอชิงตัน วันนี้ขุนนางได้ออกแถลงการณ์ประกาศว่าได้รับการอนุมัติจากศาลแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและการพนันแข่งม้าที่มีอยู่สำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแต่ละภูมิภาคภายในประเทศออสเตรียในขณะที่โป๊กเกอร์คาสิโน, บิงโกและการจับสลากจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด, คาสิโนออสเตรียซึ่งมีสิทธิพิเศษจนกว่า 2027.

สถานะ: CJEU ได้ถือเอาว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียนั้นขัดกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันในปัจจุบันของออสเตรียกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบการในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้

สถานะ: ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น บังคับใช้วงเงินการฝากเงินรายสัปดาห์ที่ 500 ยูโรสำหรับลูกค้าทั้งหมดของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต ร่างกฎหมายเพื่อแนะนำการห้ามโฆษณาและการสนับสนุนได้ถูกส่งไปยังรัฐสภาแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)ประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 30 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการต่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้ใช้การแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อสร้างการผูกขาดลอตเตอรี่ในบัลแกเรีย โดยใบอนุญาตลอตเตอรีที่มีอยู่จะถูกเพิกถอนโดยมีผลทันทีหลังจากการแก้ไขมีผลใช้บังคับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทางบกหรือการพนัน

สถานะ: ความพยายามของกระทรวงในการปรับปรุงกฎหมายการพนันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ถือใบอนุญาตทางบกเท่านั้นที่สามารถเสนอการพนันออนไลน์ได้) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว

สถานะ: ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้นเพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยในไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของกฎหมายปี 2019 นั้น

เหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อนหน้า (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนัน) ยกเครื่องมาตรการป้องกันผู้เล่นได้รับการเสนอโดยผู้ควบคุมการเดิมพัน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ใน สหภาพยุโรปและ EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: กฎข้อบังคับด้านการพนันซึ่งมีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 อนุญาตให้บริษัทในสหภาพยุโรป/EEA เข้าสู่ตลาดได้ มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล อัตราภาษีรายงานเพิ่มขึ้นถึง 30% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์บางอย่างตั้งแต่มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก: การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งควบคุมโดยรัฐผูกขาด

สถานะ: ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555 มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์ก (DGA) ได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาวเดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้อง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าได้กำหนดวงเงินการฝากเงินก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน แม้ว่าจะเข้าใจว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น DGA ออกกฎการตลาดใหม่ มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2020 ในวันที่ 1 มกราคม 2021 อัตราภาษีเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 28% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย : การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ประกอบการที่ต้องการยอมรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาตกิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่ต้องการเสนอ จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตประกอบการเพื่อให้บริการออนไลน์ บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่นและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการปกครอง

ยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียว

สถานะ: แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งโดยเฉพาะ) และรัฐบาลกำลังสำรวจมาตรการเพื่อจำกัดการให้บริการการพนันนอกชายฝั่งเพิ่มเติม ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 รัฐบาลได้เปิดการปรึกษาหารือเกี่ยวกับข้อเสนอจำนวนหนึ่งเพื่อปฏิรูปกฎหมายการพนันของฟินแลนด์ คาดว่าข้อเสนอที่สรุปผลแล้วจะมีการหารือในรัฐสภาในช่วงฤดูร้อนปี 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรี

สถานะ: ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบบการออกใบอนุญาตในปี 2010 ต่อมา EC ได้เพิกถอนกระบวนการละเมิดลิขสิทธิ์ หน่วยงานกำกับดูแลใหม่ L’autorité Nationale des Jeux รับช่วงต่อจาก ARJEL ในเดือนมิถุนายน 2020 มีการออกคำแนะนำด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแก่ผู้ประกอบการและผู้เล่นในช่วงวิกฤต Covid-19 โดยมีคำเตือนไม่ให้ใช้โบนัสเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่โป๊กเกอร์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบันอีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้า แม้ว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตเสมือนจริงจะ ‘ยอมรับได้’ อยู่ในขณะนี้ ระหว่างการดำเนินการตามระเบียบข้อบังคับใหม่

ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถรับใบอนุญาตคาสิโนในชเลสวิก-โฮลสไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้ระบอบการปกครองที่มีอยู่แม้ว่า SH ได้อนุมัติกฎหมายเพื่อคืนใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือนสำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ ใบอนุญาตการเดิมพันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค ใบอนุญาตการพนันกีฬาสามารถยื่นขอได้โดยผู้ประกอบการส่วนตัว ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ปฏิบัติตามข้อกำหนด
ของระบอบความอดทนที่รอการออกกฎหมายในปี 2021 อาจเสนอโปกเกอร์ออนไลน์และสล็อตเสมือนจริงจนกว่าจะถึงเวลานั้น

สถานะ: กรอบกฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องของการถกเถียงอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี การอภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ส่งผลให้เกิดการอนุมัติสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ซึ่งมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มกราคม 2020 สนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ยกเลิก

การจำกัดจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและแนะนำกระบวนการออกใบอนุญาตการพนันกีฬาอีกครั้ง การห้ามคาสิโนออนไลน์ยังคงอยู่แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2020 นายกรัฐมนตรีเยอรมันได้อนุมัติสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันฉบับใหม่ ซึ่งเสนอให้นำตัวเลือกการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์

และสล็อตเสมือนจริง (แม้ว่าจะมีข้อจำกัดที่เข้มงวด เช่น การจำกัดเงินเดิมพัน คาดว่าจะดำเนินการได้) สนธิสัญญาซึ่งได้รับแจ้งไปยัง EC และมีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ได้รับการอนุมัติจากผู้นำของรัฐ แต่ยังต้องได้รับการให้สัตยาบันจากรัฐสภาแห่งรัฐของเยอรมนีอย่างน้อย 13 แห่งจากทั้งหมด 16 แห่งภายในสิ้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 ให้

เป็นกฎหมายตามวันที่กำหนด (จนถึงขณะนี้ 4 รัฐได้ให้สัตยาบันในสนธิสัญญา) ในเดือนตุลาคม 2020 กฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนได้ถูกนำมาใช้ซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตได้หากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนและข้อจำกัดบางประการ (เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพัน) ได้รับการอนุมัติจากผู้นำของรัฐแล้ว แต่ยังคงต้อง

ให้สัตยาบันจากรัฐสภาแห่งรัฐของเยอรมนีอย่างน้อย 13 แห่งจากทั้งหมด 16 รัฐสภาภายในสิ้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 เพื่อให้เป็นกฎหมายตามวันที่กำหนด (จนถึงขณะนี้ 4 รัฐได้ให้สัตยาบันสนธิสัญญาแล้ว) ในเดือนตุลาคม 2020 กฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนได้ถูกนำมาใช้ซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตได้หากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนด

ของกฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนและข้อจำกัดบางประการ (เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพัน) ได้รับการอนุมัติจากผู้นำของรัฐแล้ว แต่ยังคงต้องให้สัตยาบันจากรัฐสภาแห่งรัฐของเยอรมนีอย่างน้อย 13 แห่งจากทั้งหมด 16 รัฐสภาภายในสิ้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 เพื่อให้เป็นกฎหมายตามวันที่กำหนด (จนถึงขณะนี้ 4 รัฐได้ให้สัตยาบันสนธิสัญญาแล้ว) ในเดือนตุลาคม 2020 มีการ

แนะนำกฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตได้หากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนและข้อจำกัดบางประการ (เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพัน)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบอนุญาตจาก Gambling Commission (GC) ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับอนุญาตจาก GC ในเดือนธันวาคม 2020 รัฐบาลได้เปิดตัวการทบทวน “ที่สำคัญและหลากหลาย” ในกฎหมายการพนันในปัจจุบันในสหราชอาณาจักร

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการผูกขาดที่อยู่ระหว่างดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตแบบเปิด แม้ว่าผู้ประกอบการเอกชนบางรายจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในช่วงเปลี่ยนผ่าน

สถานะ: ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดยรัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตเฉพาะกาล 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถให้บริการแก่ชาวกรีกได้ กฎหมายซึ่งเปิดตัวระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการเดิมพันออนไลน์และ “เกมออนไลน์อื่นๆ” รวมถึงคาสิโนและโป๊กเกอร์ มีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 อย่างไรก็ตาม กฎระเบียบที่ใช้ระบบกฎหมายใหม่ไม่ได้เผยแพร่จนถึงเดือนสิงหาคม 2020 ผู้ประกอบการถือ ใบอนุญาตเฉพาะกาลอาจยังคงให้บริการได้จนกว่าจะมีการตัดสินใจให้ใบอนุญาตถาวร (หากมีการยื่นคำขอเพิ่มเติมก่อนวันที่ 6 กันยายน 2020) คาดว่าตลาดออนไลน์ใหม่จะเปิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของปี 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนจากระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนันของ

ฮังการีไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดกับข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์: การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015 การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของไอร์แลนด์และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบันประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถยื่นขอใบอนุญาตการเดิมพันได้

สถานะ: ไอร์แลนด์ได้ใคร่ครวญถึงการปรับปรุงกฎหมายของตน ซึ่งจะสร้างระบอบการปกครองแบบ igaming ที่ครอบคลุมในบางครั้ง ร่างกฎหมายควบคุมการพนัน – กฎหมายที่สัญญาว่าจะควบคุมการพนันออนไลน์โดยเฉพาะ – ได้รับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมายในระยะสั้นถึงระยะกลาง มาตรการปฏิรูปชั่วคราวที่มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงกฎ

ระเบียบของการพนันในไอร์แลนด์ให้ทันสมัยมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 ธันวาคม 2020 และในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ร่างกฎหมายได้รับการตีพิมพ์ซึ่งหากผ่านจะ จำกัด การโฆษณาการพนันเกือบทุกรูปแบบ คาดว่าหน่วยงานกำกับดูแลการพนันอิสระของไอร์แลนด์จะจัดตั้งขึ้นในปี 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่ภายใต้การผูกขาดของรัฐ

สถานะ: ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ กระบวนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2018 AGCOM ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของอิตาลี ได้ออกมาตรการคว่ำบาตรครั้งแรกต่อผู้ประกอบการรายหนึ่งเนื่องจากละเมิดการห้ามโฆษณา (เปิดตัวในปี 2018) มาตรการใหม่เพื่อต่อสู้กับการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งรวมถึงมาตรการปิดกั้นการชำระเงิน มีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2019 ภาษีใหม่ซึ่งมีมูลค่า 0.5% ของมูลค่าการซื้อขาย ถูกนำมาใช้ในปี 2020 สำหรับการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันกีฬา (รวมถึงกีฬาเสมือนจริง) และคาดว่าจะ ยังคงอยู่จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564
เภทผู้ประกอบการ: การ ผูกขาด.
สถานะ: ข้อห้ามทั่วไปเกี่ยวกับการพนันนั้นกว้างพอที่จะครอบคลุมการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตในท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)

สถานะ: ในปี 2018 มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมฉบับใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 สิงหาคม 2018

เนเธอร์แลนด์ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผูกขาดสินค้าทั้งหมด

สถานะ: ร่างกฎหมายการพนันระยะไกลซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำระบอบการปกครองใหม่ คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยมีกรอบเวลาหกเดือนสำหรับการขอใบอนุญาต อย่างไรก็ตาม ขณะนี้คาดว่าจะมีความล่าช้าจนถึงวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564 หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ได้เผยแพร่ร่างกฎนโยบายและเอกสารใบอนุญาตเกี่ยวกับขั้นตอนการ

สมัคร เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้ประกอบการที่ ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์จะต้องเผชิญกับช่วงเวลาพัก 30 เดือนก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต ไม่คาดว่าจะมีการดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตอย่างเต็มรูปแบบจนถึงวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2564 ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะดำเนินการตามมาตรการบังคับใช้ต่อผู้ประกอบการที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นชาวดัตช์ต่อไป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่ Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto

สถานะ: การผูกขาดได้ขยายข้อเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงเดินหน้าบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น และผู้ให้บริการชำระเงิน รัฐบาลได้ผ่านการแก้ไขเพื่อพยายามหยุดการไหลของการพนันจากต่าง

ประเทศ รวมถึงอำนาจการบังคับใช้ที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันการโฆษณาการพนันจากต่างประเทศ บทบัญญัติการบล็อกการชำระเงินที่ขยายออกไปมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2020 ร่างกฎหมายที่รวมกฎหมายการพนันต่างๆ ของนอร์เวย์กำลังได้รับการพิจารณา

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์ประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คาสิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ

สถานะ: กฎหมายที่ประกาศใช้เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้มีการเดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1 เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ บทบัญญัติที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 และในเดือนกุมภาพันธ์การแก้ไขบทบัญญัติดังกล่าวเป็นเรื่องของการถกเถียงในรัฐสภา บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ใดๆ สามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: ตลาดที่ได้รับการควบคุมมาตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา งบประมาณปี 2020 ของโปรตุเกสจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีปัจจุบันที่ใช้กับผลิตภัณฑ์การพนันที่เสนอทางออนไลน์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโรมาเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรป/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน บริษัทในเครือ และห้องปฏิบัติการทดสอบ กฎหมายรองที่ใช้ระบบการออกใบอนุญาตใหม่มีผลใช้บังคับในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559 ผู้ควบคุมการพนันจะควบคุมระบอบการปกครองอย่างแข็งขันและแจ้งให้ ISP บล็อกเว็บไซต์ที่ขึ้นบัญชีดำ ข้อเสนอทางกฎหมายเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมกฎหมายการพนันถูกส่งไปยังวุฒิสภาโรมาเนียในเดือนกันยายน 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์และใบอนุญาตการพนันกีฬาได้ ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนันมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนนอกสโลวาเกียยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่มีผลจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสโลเวเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโนหรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนีย

สถานะ: ข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ประกอบการชาวสโลวีเนียบนบกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตได้รับการพิจารณาโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมบางรายว่าไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการตีพิมพ์ในปี 2558 ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลบข้อกำหนดสถานประกอบการในท้องถิ่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอนี้ไม่ได้ส่งไปยังรัฐสภาจนถึงปัจจุบัน การแก้ไขใด ๆ ที่เสนอจะนำไปสู่ระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดในท้ายที่สุดหรือไม่นั้นยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยสเปน: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดยกเว้นการจับสลาก

สถานะ: ผู้ประกอบการต้องมีใบอนุญาตทั่วไปและใบอนุญาตเฉพาะที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งชาติ สำหรับแต่ละกิจกรรม ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงในวันที่ 18 ธันวาคม 2018 ในเดือนพฤศจิกายน 2020 สเปนได้ประกาศข้อจำกัดที่สำคัญในการโฆษณาการพนัน การสนับสนุนด้านกีฬา และโบนัสต้อนรับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสวีเดน: การเดิมพัน (รวมถึงกีฬา การแข่งม้า พูล การแลกเปลี่ยน) คาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: มีใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว

สถานะ: ณ วันที่ 1 มกราคม 2019 สวีเดนเป็นตลาดที่มีการควบคุมโดยสมบูรณ์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทุกคนที่ต้องการให้บริการแก่ชาวสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาตจึงจะสามารถทำได้ (ใบอนุญาต ‘การพนัน’ หรือใบอนุญาต ‘เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์’ ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ ). มีมาตรการบังคับใช้อย่างแข็งขัน ข้อบังคับชั่วคราวซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 เพื่อตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19 จำกัด เหนือสิ่งอื่นใด ขีดจำกัดการฝากและการสูญเสีย (ใช้ได้กับคาสิโนเท่านั้น) และเวลาเข้าสู่ระบบทั้งหมด มาตรการดังกล่าวมีกำหนดจะยกเลิก

ภายในสิ้นปี 2563 แต่ในเดือนธันวาคม 2563 รัฐบาลสวีเดนได้ตัดสินใจขยายข้อจำกัดไปจนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 เป็นอย่างน้อย ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 รัฐบาลสวีเดนได้เปิดการปรึกษาหารือเกี่ยวกับข้อเสนอบางประการ

Wiggin เป็นบริษัทกฎหมายที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนภาคสื่อ ความบันเทิงและเกม กลุ่มการพนันและเกมชั้นนำของตลาดให้บริการด้านกฎหมายโดยผู้เชี่ยวชาญแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมการพนัน เราแนะนำผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ด้านการพนันชั้นนำของโลกจำนวนมาก และยังสนุกกับการช่วยเหลือธุรกิจสตาร์ทอัพแบบโต้ตอบที่เป็นผู้ประกอบการ หากคุณต้องการจะได้ยินเพิ่มเติมติดต่อเราได้ที่ gambling@wiggin.co.uk

รายได้รวมในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม มีมูลค่า 3.12 พันล้านดอลลาร์ (2.23 พันล้านปอนด์/2.57 พันล้านยูโร) ลดลง 22.7% จาก 4.03 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดย IGT เห็นการลดลงทั้งในธุรกิจลอตเตอรีทั่วโลกและธุรกิจเกมทั่วโลก

ด้วย IGT ที่ตอนนี้แบ่งออกเป็นสองส่วน – การเล่นเกมระดับโลกและลอตเตอรีระดับโลก – หลังสร้างรายได้ส่วนใหญ่ของซัพพลายเออร์และมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

รายรับจากลอตเตอรีทั่วโลกลดลง 5.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 2.16 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่า IGT กล่าวว่าการลดลงนี้แสดงให้เห็นถึง “ความยืดหยุ่นที่น่าทึ่ง” เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบที่โควิด-19 มีต่อกลุ่ม ยอดขายสาขาเดิมทั่วโลกยังคงทรงตัว ในขณะที่การเติบโตของยอดขายสาขาเดิมในอเมริกาเหนือที่มีตัวเลขสองหลักช่วยกระตุ้นการฟื้นตัวในครึ่งหลังของปีนี้

รายรับจากบริการคิดเป็น 2.04 พันล้านดอลลาร์ของรายรับจากลอตเตอรีทั่วโลก ลดลง 6.4% จากปีที่แล้ว ในขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 121.0 ล้านดอลลาร์มาจากการขายผลิตภัณฑ์ โดยเพิ่มขึ้น 10.0%

รายรับจากการเล่นเกมทั่วโลกลดลง 45.3% สู่ 951.0 ล้านดอลลาร์ โดยธุรกิจส่วนนี้ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากโควิด-19 IGT สังเกตเห็นผลกระทบของการปิดคาสิโนที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่และข้อจำกัดในการดำเนินงาน แต่ได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยจากรายได้บริการดิจิทัลและการพนันที่เพิ่มขึ้น

Mattingley (ในภาพ) สืบทอดตำแหน่งต่อจาก Claire Milne ซึ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็นประธานชั่วคราวในเดือนเมษายน 2020หลังจากที่ Alan Jackson ระบุว่าเขาจะไม่เข้าร่วมการเลือกตั้งใหม่

เขาเคยดำรงตำแหน่งประธานกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ 888 มาตั้งแต่ปี 2559 แต่ประกาศในเดือนกันยายน 2563 ว่าเขาสามารถก้าวลงจากตำแหน่งในปลายปีนี้

BRIAN MATTINGLEY
“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Playtech ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ในการพัฒนาของบริษัท” Mattingley กล่าว “Playtech อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อสร้างความเป็นผู้นำในตลาดต่อไป และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทุกคนที่ Playtech เพื่อขับเคลื่อนกลยุทธ์และใช้ประโยชน์จากโอกาสข้างหน้า”

Mattingley เข้าร่วม 888 ในปี 2548 ในตำแหน่งกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารและดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารตั้งแต่ปี 2555 ถึงปี 2559 ในปี 2562 การเลือกตั้งใหม่ของเขาในฐานะประธานต้องเผชิญกับการคัดค้านอย่างรุนแรงเนื่องจากผู้ถือหุ้นบางรายตั้งคำถามถึงระยะเวลาที่ใช้ในคณะกรรมการ

Mattingley ยังได้ทำงานให้กับ Gala Group, Ritz Bingo, Kingfisher Plc และ Dee Corporation ซึ่งรวมถึงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของ Gala Regional Development ก่อนที่ Gaa จะถูกซื้อกิจการโดยแล็ดโบร๊กส์

“ในการเลือกเก้าอี้ใหม่ เราต้องการแต่งตั้งบุคคลที่มีประสบการณ์การพนันออนไลน์ที่สำคัญและบันทึกการติดตามในระดับสูงของการกำกับดูแลกิจการและการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมสูงและเติบโตอย่างรวดเร็ว” มิลน์กล่าว “ตลอด 30 ปีที่ผ่านมา ไบรอันได้ทำหน้าที่อย่างเข้มแข็งในด้านเหล่านี้และอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาอุตสาหกรรมของเรา

“เรามีความยินดีที่มีคนเก่งของ Brian เข้าร่วมคณะกรรมการ และหวังว่าจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ของเขา เพื่อสนับสนุนความก้าวหน้าและการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา”

John Jackson กรรมการอิสระอาวุโสของ Playtech ขอบคุณ Milne สำหรับงานของเธอในฐานะประธานชั่วคราว

“ในนามของคณะกรรมการ Playtech ผมขอขอบคุณแคลร์ที่ทำหน้าที่เป็นประธานชั่วคราว” แจ็คสันกล่าว “แคลร์ให้ความต่อเนื่องและความมั่นคงในช่วงการระบาดใหญ่ ช่วยให้ Playtech สามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในปี 2020”

Mattingley จะจ่าย 338,000 ปอนด์ต่อปี

ในขณะเดียวกัน 888 Holdings ได้ประกาศว่า Lord Jon Mendelsohn อดีตผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรการเลือกตั้งทั่วไปของพรรคแรงงาน จะเข้ารับตำแหน่งเป็นประธานจาก Mattingley ในวันที่ 31 มีนาคม ผู้ดำเนินการประกาศก่อนหน้านี้ว่า Mendelsohn จะเป็นประธานคนต่อไปเมื่อ Mattingley ก้าวลงจากตำแหน่ง

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นประธาน 888 และให้บริการผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตลอดระยะเวลากว่า 15 ปีกับกลุ่มนี้” Mattingley กล่าว “โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้ที่มีประสบการณ์และความสามารถของจอนจะรับตำแหน่งต่อจากฉันในฐานะประธาน และฉันหวังว่าจะได้ติดตามความคืบหน้าของกลุ่ม”

Mattingley จะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ 888 เป็นเวลาสองเดือนระหว่างการก้าวลงจากตำแหน่งประธานในปลายเดือนมีนาคมและเข้าร่วม Playtech ในต้นเดือนมิถุนายน

Mendelsohn ปัจจุบันเป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ 888 ประสบการณ์ที่ผ่านมาของเขาในอุตสาหกรรมการพนันรวมถึงการร่วมก่อตั้ง Oakvale Capital การควบรวมกิจการและบูติกที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่เน้นภาคการเล่นเกมการพนันและกีฬา

Mendelsohn กล่าวว่า “ผมขอขอบคุณ Brian สำหรับการมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางของเขาในกลุ่ม และสำหรับช่วงเวลาที่เราได้ใช้ร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งมอบความรับผิดชอบจะเป็นไปอย่างราบรื่น และผมขออวยพรให้เขาโชคดีในโอกาสใหม่ของเขา” Mendelsohn กล่าว “ผมตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับคณะกรรมการและทีมผู้บริหารต่อไปเพื่อส่งมอบกลยุทธ์การเติบโตของกลุ่มและสร้างมูลค่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพิ่มเติม”

Playtech ยังได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ตกลงทำข้อตกลงกับ Inspired Entertainment ที่จะเห็นเกมที่มีแรงบันดาลใจมากกว่า 100 เกมรวมอยู่ใน Playtech Games Marketplace

แอนดรูว์ มูเยอร์ ผู้จัดการฝ่ายการค้าของ Playtech กล่าวว่า “ผลงานที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาเกมออนไลน์และเกมมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่จะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย “เรามีรายชื่อลูกค้าที่เพิ่มขึ้นในตลาดต่างๆ มากมายที่มีความต้องการเนื้อหาแตกต่างกันอย่างมาก ตั้งแต่ธีมและกราฟิกต่างๆ ไปจนถึงกลไกและการเล่นเกมทั่วไป

“เนื้อหาของ Inspired ครอบคลุมหลายฐานที่จะช่วยเพิ่มรายชื่อเกมของลูกค้าในตลาดที่เราควบคุมทั้งหมด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่มแรงบันดาลใจให้กับรายชื่อพันธมิตรเนื้อหาที่โดดเด่นของเราที่เฟื่องฟู”

ในเดือนเมษายนปี 2020 สำนักงานคณะกรรมการกำกับพบ Caesars ละเมิดจำนวนของความรับผิดชอบต่อสังคม, การฟอกเงินและการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้ากฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าวีไอพี

ความล้มเหลวของ CEUK รวมถึงการอนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งรายใช้จ่าย 820,000 ปอนด์ สูญเสีย 240,000 ปอนด์ในช่วง 13 เดือนที่คาสิโนลอนดอนโดยที่ผู้ประกอบการไม่ดำเนินการอย่างเพียงพอเพื่อยืนยันแหล่งที่มาของเงิน

ลูกค้ารายอื่นใช้เงินไป 800,000 ปอนด์และขาดทุน 795,000 ปอนด์แม้จะถูกตั้งค่าสถานะว่าเป็นบุคคลที่มีความเสี่ยงสูง CEUK ไม่ได้รับหลักฐานแหล่งเงินทุนหรือหลักฐานความมั่งคั่งของบุคคล

ซีซาร์จ่ายเงินเป็นประวัติการณ์จำนวน 13 ล้านปอนด์ (14.7 ล้านยูโร / 16.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) และผู้จัดการอาวุโสสามคนของธุรกิจได้มอบใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล (PML) แต่หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าการสอบสวนผู้ถือ PML จะดำเนินต่อไป

ขณะนี้ คณะกรรมการการพนันได้ประกาศว่าผู้ถือ PML เจ็ดรายได้รับคำเตือนเกี่ยวกับใบอนุญาต และผู้ถือ PML สองรายที่อยู่ระหว่างการพิจารณาได้รับคำแนะนำในการดำเนินการจดหมาย

ผู้ถือ PML อีก 18 รายที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การตรวจสอบแต่ถูกพิจารณาว่าเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนยังได้รับคำแนะนำในการดำเนินการจดหมายด้วย

นอกจากนี้ ผู้ถือ PML รายหนึ่งยอมมอบใบอนุญาตขณะอยู่ภายใต้การสอบสวน แม้ว่าใบอนุญาตของพวกเขาจะไม่อยู่ระหว่างการตรวจสอบอย่างเป็นทางการ

ผู้ถือ PML อีกรายถูกเพิกถอนใบอนุญาตเนื่องจากการไม่ชำระค่าธรรมเนียม ในขณะที่พนักงานอีกคนหนึ่งที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การสอบสวนถูกเพิกถอนใบอนุญาตหลังจากการทะเลาะวิวาทกับแขก

“ผู้ถือใบอนุญาตส่วนบุคคลทุกคนควรตระหนักว่าพวกเขาจะต้องรับผิดชอบตามความเหมาะสม สำหรับความล้มเหลวด้านกฎระเบียบภายในตัวดำเนินการที่พวกเขาจัดการ” Richard Watson กรรมการบริหาร Gambling Commission กล่าว

แซนด์สจะขายบริษัทในเครือที่ดำเนินธุรกิจในสหรัฐฯ ให้กับกองทุนที่ถือโดยธุรกิจไพรเวทอิควิตี้ Apollo ในราคา 1.05 พันล้านดอลลาร์ในรูปเงินสด และ 1.20 พันล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินทุนสำหรับผู้ขาย ผ่านสัญญาสินเชื่อเงินกู้และหลักทรัพย์ค้ำประกัน

ในขณะเดียวกัน อสังหาริมทรัพย์และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องของ Venetian จะขายให้กับ VICI เป็นเงินสด 4.00 พันล้านดอลลาร์ VICI เป็นความไว้วางใจในการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่แยกตัวออกจากซีซาร์ในปี 2560 และได้เข้าซื้อกิจการคาสิโนอื่น ๆ อีกมากมาย

Robert Goldstein ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Las Vegas Sands กล่าวว่าทรัพย์สินดังกล่าวเป็นส่วนที่สำคัญมากในประวัติศาสตร์ของ Sands เนื่องจากได้ช่วยสร้างมรดกตกทอดของ Sheldon Adelson ผู้ก่อตั้ง Las Vegas Sands

Adelson เสียชีวิตในเดือนมกราคมเมื่ออายุ 87ปี โดย Golstein เข้ารับตำแหน่งหัวหน้าผู้ปฏิบัติงานและคณะกรรมการบริหาร

“ชาวเวนิสเปลี่ยนโฉมหน้าของการพัฒนาคาสิโนในอนาคตและยึดถือมรดกของเชลดอน อาเดลสันให้เป็นหนึ่งในผู้มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมการเล่นเกมและการบริการ” โกลด์สตีนกล่าว “ในขณะที่เราประกาศขายเดอะเวเนเชียนรีสอร์ท เราขอยกย่องมรดกของมิสเตอร์อเดลสันในขณะที่เริ่มต้นบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของบริษัทนี้

ในคดีที่ยื่นฟ้องต่อศาลแขวงอิลลินอยส์ แอนดรูว์ เมลนิค โจทก์กล่าวหาว่าเมื่อวางเดิมพันขณะแข่งขันในเกมบาสเก็ตบอลของวิทยาลัยผ่านแอพมือถือ FanDuel ข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับเกมนั้นไม่ถูกต้อง

เขาได้เดิมพันที่ ‘ผลรวม’ และ ‘อันเดอร์’ เป็นหลัก โดยเดิมพันว่าคะแนนรวมของทั้งสองทีมจะน้อยกว่าจำนวนที่กำหนดเมื่อสิ้นสุดเกมที่เป็นปัญหา

Melnick อ้างว่าหลังจากสูญเสีย $50 ของ $100 ที่เขาฝากไว้ เขาพบว่าข้อมูลตามเวลาจริงที่ FanDuel ให้มานั้น “เป็นเท็จซ้ำแล้วซ้ำเล่าและในสาระสำคัญเช่นนั้น”

จากข้อมูลของ Melnick FanDuel “อธิบาย” ระยะเวลาที่ผ่านไปในเกมในขณะที่คะแนนสดไม่ทันสมัยเมื่อเขาวางเดิมพันซึ่งส่งผลต่อผลลัพธ์ของการเดิมพันของเขา

i3 Interactive ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะทำการรีแบรนด์เป็น International Game Technologies แต่จะใช้ชื่อ Interactive Games Technologies แทนตั้งแต่เริ่มซื้อขายในวันที่ 4 มีนาคมในตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา

ผู้ให้บริการกล่าวว่าผู้ถือหุ้นจะไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เนื่องจากการเปลี่ยนชื่อในขณะที่ใบหุ้นและใบสำคัญแสดงสิทธิจะไม่ได้รับผลกระทบ

การยืนยันการรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจากผู้ให้บริการในเดือนธันวาคมประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียในอินเดียที่ไม่มีชื่อซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการแบรนด์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในประเทศ

ประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ข้อตกลงดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์โดยหน่วยงาน 3 แห่ง ซึ่งเกี่ยวข้องกับบริษัทเอกชนในบริติชโคลัมเบีย (BC Corp.) และบริษัทในเครือของธุรกิจในแคนาดา (Subco) ควบคู่ไปกับ i3

Chris Neville ผู้บริหารระดับสูงของ i3 Interactive, BC Corp. และ Subco กำลังดำเนินการเป็นธุรกิจแบบรวมขององค์กร โดยมีการดำเนินงานเป็นบริษัทย่อยของ i3 Interactive ในชื่อ i3 India Holdings Corp.

เกมทำนายผลแบบเล่นฟรีจะเป็นจุดเริ่มต้นของแผนงานการพนันของ FuboTV ซึ่งเชื่อว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การสตรีมกีฬาในขณะที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างบริการวิดีโอและหนังสือกีฬา

การเข้าซื้อกิจการ Vigtory ทำให้ FuboTV สามารถเร่งการเปิดตัว Fubo Sportsbook ได้ แบรนด์ดังกล่าวได้บรรลุข้อตกลงการเข้าถึงตลาดครั้งแรกในไอโอวาผ่าน Casino Queen

นอกจากนี้ยังได้ลงนามในข้อตกลงกับเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) และสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) เพื่อเป็นผู้ให้บริการเกมที่ได้รับอนุญาตของแต่ละลีก

ข้อตกลงหมายความว่า Fubo จะสามารถเข้าถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการ และอาจรวมถึงเครื่องหมายและโลโก้ของลีก MLB และ NBA ภายใน Fubo Sportsbook เมื่อเปิดตัว

FuboTV วางแผนที่จะเปิดตัวเกมทำนายผลแบบเล่นฟรีในไตรมาสที่ 3 ของปี 2564 โดยให้บริการแก่สมาชิก FuboTV ก่อนและเปิดตัวต่อผู้บริโภคทั้งหมดในภายหลัง

Alfieri ซึ่งตั้งอยู่ในสเปนจะเป็นผู้นำโครงการเชิงพาณิชย์ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการรับสมัครงาน โดยมุ่งเน้นที่การขยายธุรกิจของ Salsa ในยุโรปและละตินอเมริกา Alfieri ใช้เวลา 12 ปีทำงานในตลาด igaming โดยเริ่มจากบทบาทการปกป้องผลิตภัณฑ์และผู้เล่นที่ bet365 ก่อนที่จะเป็นผู้นำฝ่ายกลยุทธ์และแผนก CRM ที่ Mr Green

Alfieri ยังใช้เวลาในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงกับ Redbet/Evoke Gaming, Bet.pt, Vivagol และ Gamingtec

“การขยายตัวของ Salsa Technology นั้นยอดเยี่ยมมาก และผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีบทบาทสำคัญในบทต่อไปของบริษัท” Alfieri กล่าว

“โฟกัสจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะผู้นำตลาดของ Salsa ใน LatAm และเร่งความก้าวหน้าของยุโรปผ่านแพลตฟอร์ม omni-channel และ Game Aggregation Platform ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์

“เราจะเพิ่มช่วงของเครื่องมือที่เราสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเรา เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับการคุ้มครองในผลิตภัณฑ์ของเรา”

การแต่งตั้งดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Salsa เมื่อเดือนที่แล้วยังเสนอชื่อJosh Tromans-Jonesเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีคนใหม่

ข้อตกลงดังกล่าวลงนามโดย James Gessner Jr ซึ่งเป็นประธานของ Lamont และ Mohegan Tribe กำหนดอัตราภาษี 20% สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ และอัตรา 13.75% สำหรับการเดิมพันกีฬา

มันให้สัมปทานอย่างมีนัยสำคัญต่อลอตเตอรีคอนเนตทิคัตซึ่งจะได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการสถานที่เดิมพันขายปลีก 15 แห่งรวมถึงสกินการพนันกีฬาออนไลน์ ซึ่งรวมถึงสถานที่ค้าปลีกแห่งใหม่ในฮาร์ตฟอร์ดและบริดจ์พอร์ต

ลอตเตอรีจะมีสิทธิ์ออกใบอนุญาตย่อยของสถานที่เหล่านั้นบางส่วนให้กับ Sportech ผู้ดำเนินการ pari-mutuel ที่ได้รับใบอนุญาตของรัฐ

ข้อตกลงใบอนุญาตจะดำเนินการในระยะเวลา 10 ปีแรก โดยมีตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาอีก 5 ปี และสามารถสร้างรายได้ใหม่ให้กับรัฐได้หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ สำนักงานผู้ว่าการกล่าว ก่อนที่ข้อตกลงจะมีผลใช้บังคับ จะต้องได้รับการอนุมัติจากรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐอเมริกา

“ข้อตกลงนี้แสดงถึงการทำงานหนักหลายเดือนและการอุทิศตนเพื่อให้ได้ข้อตกลงที่ดีที่สุดสำหรับผู้อยู่อาศัยในคอนเนตทิคัตและย้ายรัฐของเราไปข้างหน้าเมื่อพูดถึงอนาคตของการเล่นเกม” ผู้ว่าการ Lamont อธิบาย

“เราโชคดีอย่างเหลือเชื่อที่มีหุ้นส่วนที่ทุ่มเทในความพยายามเหล่านี้ เช่น ชนเผ่า Mohegan เนื่องจากพวกเขาเปิดกว้างสำหรับการเจรจา การอภิปรายอย่างตรงไปตรงมา และเส้นทางเชิงบวกที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งชนเผ่าของพวกเขาและรัฐคอนเนตทิคัต”

Gessner ประธาน Mohegan Tribe กล่าวเสริมว่าผู้ดำเนินการ Mohegan Sun ใน Uncasville รู้สึกภูมิใจที่ได้ทำข้อตกลง

“เส้นทางนี้จะช่วยให้คอนเนตทิคัตสร้างรายได้ภาษีจากกีฬาและเกมออนไลน์ที่สามารถแข่งขันกับรัฐอื่น ๆ และช่วยให้คอนเนตทิคัตกับรัฐเหล่านั้นเมื่อพูดถึงการเติบโตทางเศรษฐกิจของเราและเป็นประโยชน์ต่องบประมาณของรัฐ” Gessner กล่าว

การประกาศดังกล่าวไม่ได้กล่าวถึงชนเผ่า Mashantucket Pequot Tribal Nation ซึ่งมีสิทธิพิเศษในการนำเสนอการพนันในรัฐควบคู่ไปกับเผ่า Mohegan การเจรจาระหว่างชนเผ่าและรัฐกำลังดำเนินอยู่

มินิเกมแนวแฟนตาซีสปอร์ตเปิดให้เล่นแล้ว โดยผู้เล่นสามารถเลือกคอกม้าได้ถึง 10 ตัวเพื่อแข่งขันกันตลอดทั้งสี่วันของเทศกาล

รายการค่าใช้จ่าย£ 5 ต่อที่มั่นคงสำหรับเกมจ่ายด้วยเงินเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการจัดสรรเป็นรางวัลการจ่ายเงินออกมาได้ถึง 500 THตำแหน่งในการประกวด

นอกจากนี้ยังมีเกมเวอร์ชันเล่นฟรี ซึ่งมอบรางวัลเฉพาะการแข่งขัน เช่น การเป็นสมาชิกรายปีของ Cheltenham ตั๋วร้านอาหาร Panorama ที่ Cheltenham Racecourse ตั๋ว Cheltenham Gold Cup Day 2022 และบัตรเข้าชม Leopardstown Christmas ประชุมปี 2564

ลูกค้าของเกมจะได้รับคะแนนเมื่อม้าตัวใดตัวหนึ่งที่พวกเขาเลือกชนะหรือได้ตำแหน่ง โดยพิจารณาจากคุณภาพของการแข่งขันและราคาของม้า มินิเกมมี 8 การแข่งขันโบนัสซึ่งมีมูลค่าเพิ่ม 25 แต้มสำหรับการชนะและ 12 แต้มสำหรับอันดับที่สอง

ปัจจุบัน คอกม้าเกือบ 45,000 แห่งกำลังแข่งขันกันในการแข่งขัน Jumps Season Tote Ten to Follow ประจำปี 2020/21

เนื่องจากเกม Ten to Follow ได้เปิดตัวอีกครั้งในปี 2019 จึงมีรางวัลให้ 350,000 ปอนด์สำหรับฤดูกาล Jumps Season 2019/20 และอีก 150,000 ปอนด์สำหรับการแข่งขัน Jumps Season ในปี 2020/21

“เราทราบดีว่า Tote Ten to Follow เป็นที่นิยมมากเพียงใด ดังนั้นเราจึงต้องการนำมันมาสู่สี่วันอันยอดเยี่ยมของการแข่งรถที่ Cheltenham Festival” Jamie Hart ผู้อำนวยการฝ่ายการแข่งขันของ UK Tote Group กล่าว

“ด้วยรางวัลมากมายที่รอคว้า เราหวังว่าแฟน ๆ รถแข่งจะมีส่วนร่วมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับผู้ที่เล่นเกมกระโดดข้ามฤดูอยู่แล้ว ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญที่จะต้องพิจารณาการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่พวกเขาต้องการทำกับคอกม้าของพวกเขาในช่วงที่เหลือของฤดูกาลกระโดด ขอให้ทุกคนที่มีส่วนร่วมโชคดี!”

การแข่งขัน Ten to Follow ของ Tote เปิดขึ้นอีกครั้งในเดือนมิถุนายน เนื่องจากการแข่งขันของอังกฤษกลับมาอีกครั้งหลังจากช่วงที่ปิดตัวลงอันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

การแข่งขันได้รับการปรับปรุงใหม่ในปี 2019โดยเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ SportCaller ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาที่เล่นได้ฟรี หลังจากที่ UK Tote Group เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการจาก Betfred

ออกโดยลอตเตอรีเวอร์จิเนีย ใบอนุญาตจะทำให้ GiG ดำเนินการ WSN.com ในเวอร์จิเนีย ซึ่งเปิดตัวตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมในเดือนมกราคมปีนี้

WSN.com ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การรายงานข่าวกีฬาและสถิติการแข่งขัน ยังได้รับอนุญาตให้ดำเนินการใน 10 รัฐอื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มเวอร์จิเนียในรายการที่เพิ่มขึ้นของรัฐที่เราสามารถนำเสนอเนื้อหาการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย” Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการ GiG Media กล่าว

“WSN ยังคงได้รับแรงผลักดันทั่วทั้งอเมริกาเหนือ และการอนุมัติใบอนุญาตของเวอร์จิเนียทำให้เราก้าวเข้าใกล้ความทะเยอทะยานของเราในการเปลี่ยนเว็บไซต์ให้กลายเป็นเว็บไซต์หลักสำหรับนักพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา”

อำนวยความสะดวกโดยที่ปรึกษาด้านการจัดการ SCCG ข้อตกลงนี้รวมถึงทรัพย์สินดิจิทัลและสนามกีฬาจำนวนหนึ่งที่สนามเบสบอลของทีม Coors Field โดยมี Betfred USA Sports เป็นหุ้นส่วนของ Rockies

Betfred USA Sports และทีมงานจะนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายสำหรับแฟน ๆ รวมถึงการแจกตั๋ว ชุดเกม และการแข่งขันในเกม

“การเดิมพันกีฬาได้เห็นการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อทั่วประเทศเมื่อเร็ว ๆ นี้ และเรามักจะมองหาวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการมีส่วนร่วมไม่เพียงแต่กับแฟน ๆ ของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนกีฬาทั่วภูมิภาค Rocky Mountain” Walker Monfort รองประธานฝ่ายหุ้นส่วนองค์กรของ Rockies กล่าว

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจาก Betfred USA Sports ในเดือนกันยายนปีที่แล้วเปิดตัวการพนันออนไลน์ในโคโลราโดเช่นเดียวกับในไอโอวา ผู้ประกอบการยังเปิดหนังสือกีฬาทางบกเล่มแรกในเมืองด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกที่เปิดตัวที่ Saratoga Casino Black Hawk ในเดือนมิถุนายน 2020

การจากไปของ Hillman ได้รับการประกาศในเดือนธันวาคมปีที่แล้วหลังจากการเข้าซื้อกิจการ 19.6 พันล้านโครนสวีเดน (1.67 พันล้านปอนด์/1.93 พันล้านยูโร/ 2.33 พันล้านดอลลาร์)สิ้นสุดลงเมื่อ Evolution เริ่ม”การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่ทั้งหมด”ของซัพพลายเออร์

ในช่วงเวลานั้น Evolution กล่าวว่า Hillman ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมโดย iGB ในปี 2019จะออกเดินทางในไตรมาสแรกของปี 2021

แรงผลักดันนี้ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดต้นทุนประจำปีลงประมาณ 30 ล้านยูโรต่อปี ซึ่งเดิมกำหนดให้ส่งผลให้มีการเลิกจ้าง 300 ที่ NetEnt

อย่างไรก็ตามข้อพิพาททางอุตสาหกรรมที่หยิบยกขึ้นมาโดยสหภาพแรงงานทั่วไปแห่งมอลตา (GWU) ได้ลดจำนวนนี้ลง 40 และเห็นว่ามีการมอบข้อเสนอการระงับข้อพิพาทที่ดีขึ้นแก่พนักงานที่ถูกเลิกจ้าง

ในโพสต์บน LinkedIn Hillman กล่าวว่าธุรกิจมีขึ้นและลงระหว่างดำรงตำแหน่ง ซึ่งต้องมีการตัดสินใจที่ “ยาก” อย่างไรก็ตาม เธอเสริมว่า ยังครอบคลุมถึงการพัฒนาในเชิงบวกหลายประการเช่น การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จการเข้าซื้อกิจการ Red Tiger

ในข่าวที่เกี่ยวข้องLara Falzon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการด้านการเงินของ NetEnt และสตรีผู้มีอิทธิพลมากที่สุดอีกคน Lara Falzon ก็ลาออกจากตำแหน่งเช่นกัน

Falzon เข้าร่วม NetEnt ผ่านการซื้อกิจการ Red Tiger ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเจรจาธุรกรรมดังกล่าว

ในขณะที่เธอไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้ใดๆ เกี่ยวกับบทบาทต่อไปของเธอ Falzon เพิ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการของ Bragg Gaming Groupซึ่งเป็นผู้จัดหาเทคโนโลยี B2B ที่เป็นเจ้าของผู้พัฒนาสล็อตและผู้รวบรวม Oryx Gaming

เงินช่วยเหลือสูงถึง 18,000 ปอนด์จะมีให้สำหรับสถานที่ที่ได้รับอนุญาตให้เปิดในภายหลังเท่านั้น เช่น คาสิโน

อธิการบดีของกระทรวงการคลัง Rishi Sunak ยังประกาศขยายเวลาโครงการรักษางานของรัฐบาลสำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้างและขยายเวลาการผ่อนปรนอัตราธุรกิจ

“ทุนเริ่มต้นใหม่” มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความมั่นใจมากขึ้นแก่ธุรกิจที่ต้องเผชิญกับการปิดตัว

“ขั้นตอนเหล่านี้จะช่วยสนับสนุนคน 44,000 คนที่ทำงานในร้านพนันขายปลีกและคาสิโนบนบก” BGC กล่าว

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่าเขาดีใจที่ได้เห็นรัฐบาลให้การสนับสนุนหลังจากปี 2020 ที่ยากลำบากซึ่งผู้คนหลายพันคนตกงาน

“เราเห็นแล้วว่าตกงานมากกว่า 5,000 ตำแหน่ง และธุรกิจ 375 แห่งปิดตัวลงตั้งแต่ต้นปีที่แล้ว” เขากล่าว “การขยายแผนการพักงานและเงินช่วยเหลือใหม่สำหรับธุรกิจได้รับการต้อนรับอย่างดีจากผู้คนหลายหมื่นคนที่ทำงานในการพนันบนถนนและคาสิโนบนบก

“หากไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากนายกรัฐมนตรี ธุรกิจเหล่านี้จำนวนมากคงไม่สามารถอยู่รอดได้

“การตัดสินใจขยายเวลาการผ่อนปรนอัตราธุรกิจจะได้รับการต้อนรับจากบริษัทสมาชิกจำนวนมากของเราที่ไม่สามารถเปิดได้อย่างถูกต้องเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้ว

Dugher เสริมว่าอุตสาหกรรมการพนันและเกมจะทำงานเพื่อช่วยให้เศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรฟื้นตัวจากผลกระทบของการระบาดใหญ่

“อุตสาหกรรมของเราจะเดินหน้าต่อไป โดยเป็นส่วนหนึ่งในความพยายามระดับชาติในการต่อสู้กับโควิด สนับสนุนชุมชนในท้องถิ่นของเรา และเราหวังว่าจะมีส่วนสนับสนุนการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจ”

ก่อนงบประมาณ บีจีซีได้นำเสนอแผนฟื้นฟู 5 จุดต่อนายกรัฐมนตรี

แผนนี้รวมถึงการร้องขอเพื่อขยายการผ่อนปรนอัตรา หลีกเลี่ยงการเพิ่มหน้าที่การเดิมพันและการเล่นเกม และให้แน่ใจว่ารัฐบาลปฏิบัติตามตารางเวลาปัจจุบันสำหรับการจำกัดการผ่อนปรนหากเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังเรียกร้องให้รัฐบาลที่ตกทอดมาเพื่อให้เงินทุนสำหรับภาคธุรกิจที่ต้องการและเพื่อการควบคุมการพนันที่ “วัด” ต่อไป

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า การทดลองใช้

สมัครเล่น Royal Online อ็อกซ์ฟอร์ด สหราชอาณาจักร – ครั้งแรกในสหราชอาณาจักร EastEnders, Coronation Street, CSI และ Lost เป็นเพียงรายการทีวีบางรายการที่มีลูกค้า O2 มากถึง 400 ราย ซึ่งอาศัยและทำงานในอ็อกซ์ฟอร์ด จะสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางโทรศัพท์มือถือขั้นสูงได้ตั้งแต่สัปดาห์หน้า .

O2 และ Arqiva (ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ NTL Broadcast) ได้ร่วมมือกับ Nokia รวมถึงผู้แพร่ภาพกระจายเสียงภาคพื้นดินและดาวเทียมชั้นนำเพื่อเริ่มต้นการทดลองใช้ทีวีมือถือแบบ

หลายช่องสัญญาณเต็มรูปแบบครั้งแรกของสหราชอาณาจักร นำเสนอ 16 ช่องให้กับลูกค้า O2 ได้แก่ BBC ONE, BBC TWO, BBC News 24, ITV 1, ITV 2, Channel 4 และ Five

ซึ่งจะให้แกนหลักของช่องหลักควบคู่ไปกับรายการจาก British Eurosport, Cartoon Network, CNN , Discovery Channel, MTV, ShortsTV, Sky News, Sky Sports News และ Sky Travel

ลูกค้าจะสามารถเลือกรายการโปรดจากคู่มือบริการบนหน้าจอ ค้นหารายการที่ต้องการ และตั้งค่าโทรศัพท์ให้แจ้งเตือนเมื่อการแสดงเริ่มต้นขึ้น การทดลองใช้จะใช้เวลาสูงสุดหกเดือนและ

ออกแบบมาเพื่อทดสอบและแสดงความสามารถทางโทรทัศน์ของบริการมือถือรุ่นต่อไป โดยจะพิจารณาว่าผู้คนเลือกติดตามรายการทีวีโปรดอย่างไร ดูมิวสิควิดีโอล่าสุดอย่างไร ติดตามข่าวสารและกีฬาขณะเดินทาง และให้ความเข้าใจว่าลูกค้ายินดีจ่ายเท่าใด สำหรับการบริการ

บริการนี้ใช้เทคโนโลยีการส่งสัญญาณ DVB-H (การแพร่ภาพวิดีโอดิจิทัล – แบบใช้มือถือ) ใหม่ และทำงานโดยการส่งสัญญาณไปยังเครื่องรับโทรทัศน์ระบบดิจิตอลซึ่งต่ออยู่กับสมาร์ท

โฟน 7710 ของ สมัครเล่น Royal Online เพื่อเปลี่ยนเป็นทีวีแบบพกพา DVB-H เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการส่งภาพทีวีดิจิทัลคุณภาพสูงจากแหล่งเดียวไปยังผู้ใช้หลายรายในลักษณะที่เสริมการสตรีมวิดีโอแบบตัวต่อตัวซึ่งสามารถทำได้ผ่านเครือข่ายข้อมูลมือถือ GPRS และ 3G ในปัจจุบัน

Dave Williams หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ O2 กล่าวว่า “เนื้อหารูปแบบใหม่กำลังเข้าสู่อุปกรณ์มือถือมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงกำลังเฟื่องฟูแล้วและข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับโทรทัศน์จะมีทีวีมือถือหลายล้านเครื่อง ผู้ชมทั่วโลกภายในปี 2010

“ในฐานะอุตสาหกรรมเกิดใหม่ ทีวีบนมือถือจะต้องเต็มใจจากผู้ให้บริการ ผู้ควบคุม ผู้ออกอากาศ และซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือเพื่อทำข้อตกลงใหม่ หน่วยงานกำกับดูแลจำเป็นต้องออกใบ

อนุญาตคลื่นความถี่ใหม่ ซึ่งจะทำให้เศรษฐกิจโลกมีอยู่จริง ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้จัดพิมพ์จะต้องจัดการกับสิทธิ์ดิจิทัล ปัญหาและผู้ประกอบการพัฒนาหุ้นส่วนการแบ่งปันรายได้ที่สามารถทำงานได้โดยการสร้างความสัมพันธ์ผ่านกิจกรรมเช่นนี้เราหวังว่าความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจะลดลงและทีวีบนมือถือกลายเป็นความจริงในเชิงพาณิชย์เร็วกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ”

Hyacinth Nwana กรรมการผู้จัดการของ Arqiva ด้านโซลูชั่นสื่อบนมือถือ กล่าวว่า “เราได้รวบรวมรายการ 16 ช่องที่แข็งแกร่งและหลากหลายเข้าด้วยกัน ซึ่งสะท้อนถึงช่วงของเนื้อหาที่

การวิจัยดั้งเดิมของเราระบุว่าเป็นที่ต้องการสำหรับบริการโทรทัศน์บนมือถือ ใน หลักฐานทั้งหมดในยุโรปชี้ว่าทีวีบนมือถือเป็นตลาดมวลชน อ็อกซ์ฟอร์ดจะจัดการกับปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญ เช่น ความสามารถในการปรับขนาด ประสบการณ์ของผู้บริโภค การผสมผสานเนื้อหา และทางเลือกของผู้บริโภค”

Mark Selby รองประธานฝ่ายขายและมัลติมีเดียของ Nokia กล่าวเสริมว่า: “การทดลองใช้ Oxford เป็นขั้นตอนสำคัญในการเปิดตัวทีวีออกอากาศทางมือถือ ซึ่งต่อยอดจากการทดลองที่

ประสบความสำเร็จล่าสุดในเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ ปฏิกิริยาของผู้บริโภคและรูปแบบการใช้งานจะช่วยออกอากาศ และอุตสาหกรรมมือถือเข้าใจว่าผู้ดูเนื้อหาต้องการเห็นอะไรในเทคโนโลยี

ใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ การทดลองใช้ Oxford จะเพิ่มการวิจัยใหม่ที่มีคุณค่าและตามมาด้วยการทดลองหลายครั้งในยุโรป เอเชีย และอเมริกา Nokia ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ O2, Arqiva และ ผู้ผลิตเนื้อหาจำนวนมากที่เข้าร่วมการทดลองใช้นี้”

นอกเหนือจากการรวบรวมเนื้อหาและดำเนินการบริการทดลองใช้แล้ว Arqiva ยังให้บริการเครือข่ายเครื่องส่งสัญญาณ DVB-H ซึ่งจะครอบคลุมพื้นที่ 120 ตารางกิโลเมตรที่มีศูนย์กลางอยู่ที่

เมืองอ็อกซ์ฟอร์ด ลูกค้า O2 ที่เข้าร่วมการทดลองใช้ไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อดูองค์ประกอบทีวีของการทดลองใช้ อย่างไรก็ตาม การโทรด้วยเสียงและข้อมูลทั้งหมดจะถูกเรียกเก็บภายใต้แผนภาษีที่มีอยู่ โนเกียได้จัดหาโทรศัพท์มือถือและกำลังพัฒนาอุปกรณ์รุ่นใหม่สำหรับอนาคตด้วยความสามารถในตัวของ DVB-H

O2 plc มีความเป็นเจ้าของ 100% ของผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือในสามประเทศ – สหราชอาณาจักร เยอรมนี และไอร์แลนด์ – รวมถึงธุรกิจพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตบนมือถือชั้นนำ ธุรกิจ

ทั้งหมดนี้มีชื่อเรียกว่า ‘O2’ บริษัทเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Starmap Mobile Alliance มีการดำเนินงานอยู่ที่เกาะแมน (Manx Telecom) และเป็นเจ้าของ O2 Airwave ซึ่งเป็นบริการสื่อสารฉุกเฉินแบบดิจิทัลขั้นสูง นอกจากนี้ O2 ยังได้ก่อตั้งธุรกิจร่วมทุนของ Tesco Mobile และ Tchibo Mobilfunk ในสหราชอาณาจักรและเยอรมนีตามลำดับ

O2 มีลูกค้าเกือบ 25 ล้านคนและพนักงานประมาณ 15,000 คน รายงานรายรับสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 อยู่ที่ 6.683 พันล้านปอนด์ ข้อมูลคิดเป็น 26% ของรายได้จากบริการทั้งหมดในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548

Arqiva ซึ่งเดิมเป็นแผนกออกอากาศของ NTL Group มีประวัติยาวนาน 50 ปีในการส่งสัญญาณและได้ช่วยบุกเบิกเทคโนโลยีแห่งยุคดิจิทัล บ้านในสหราชอาณาจักร 22 ล้านหลังได้รับ

ITV ช่อง 4 และ 5 ผ่านเครือข่ายเครื่องส่งสัญญาณระดับชาติของ Arqiva บริษัทยังให้บริการส่งสัญญาณสำหรับสถานีวิทยุอิสระส่วนใหญ่ของสหราชอาณาจักร ทั้งแบบอนาล็อกและดิจิตอล

นอกจากนี้ Arqiva ยังให้บริการโซลูชั่นสื่อแบบครบวงจรแก่อุตสาหกรรมการออกอากาศผ่านแพลตฟอร์มภาคพื้นดินและดาวเทียม ซึ่งรวมถึงการเชื่อมโยงผ่านดาวเทียม การรวบรวมข่าวผ่าน

ดาวเทียม สิ่งอำนวยความสะดวกในการออกอากาศภายนอก การนำเสนอรายการ การเล่นและการแจกจ่าย กลุ่ม Wireless Solutions ของ Arqiva มีเครือข่ายวิทยุมากกว่า 2,000 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร เชี่ยวชาญด้านโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายมือถือและเครือข่ายเซลลูลาร์ที่ใช้ร่วมกัน ตั้งแต่เสาและเสาแบบทั่วไป

กลุ่มความปลอดภัยสาธารณะของ Arqiva ให้บริการสนับสนุนอย่างเต็มรูปแบบแก่ตำรวจสหราชอาณาจักร ดับเพลิง รถพยาบาล และบริการฉุกเฉินอื่นๆ รวมถึงการออกแบบและติดตั้งระบบโทรคมนาคมแบบบูรณาการ การบำรุงรักษาระบบวิทยุ และบริการที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ www.arqiva.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

PEMBROKE PINES, Fla., 22 กันยายน 2548 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGCI) ซึ่งเป็นผู้อนุญาตซอฟต์แวร์ออนไลน์ ได้อัปเดตผู้ถือหุ้น

เกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผลที่จะเกิดขึ้นของหุ้นใน Midas Entertainment, Inc. (Pink Sheets) :MDSE) ที่บริษัทถือไว้ให้แก่ผู้ถือหุ้น บริษัทได้เลือกที่จะมีผลต่อการจ่ายหุ้นปันผล

เพื่อให้ผู้ถือหุ้นได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากการเป็นเจ้าของหุ้นโดยตรงในการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ Midas Entertainment เป็นบริษัทซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีซอฟต์แวร์สนับสนุนเว็บไซต์ เช่น CityPoker.com, SkinPoker.com, DesertPoker.com และ SharkPoker.com

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Midas ส่งผลกระทบต่อการส่งต่อ 20 ต่อ 1 ของหุ้นสามัญ การจ่ายเงินปันผลที่ประกาศก่อนหน้านี้โดย AngelCiti เป็นหนึ่งหุ้นของ Midas Entertainment สำหรับทุกๆ

เจ็ดหุ้นของ AngelCiti ที่ผู้ถือหุ้นเป็นเจ้าของ เงินปันผลซึ่งขณะนี้จะเกิดขึ้นกับวันที่บันทึกเมื่อปิดการซื้อขายในวันที่ 25 ตุลาคม 2548 และกำหนดจ่ายในวันที่ 27 ตุลาคม 2548 โดยผู้ถือหุ้นจะได้รับหุ้น Midas จำนวน 20 หุ้นต่อ 7 หุ้นที่เป็นเจ้าของใน AngelCiti ภายหลังการจ่ายเงินปันผล AngelCiti จะยังคงถือหุ้นใน Midas Entertainment ประมาณ

17 ล้านหุ้น การจ่ายเงินปันผลนี้มาจากการเสนอขายหุ้น IPO ที่ประสบความสำเร็จเมื่อเร็วๆ นี้โดย PartyPoker.com และ EmpirePoker.com ซึ่งสร้างความสนใจอย่างมากในชุมชนการเงินสำหรับอุตสาหกรรมนี้

รายได้จากการพนันออนไลน์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 12 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้เป็น 24.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของ Christiansen Capital Advisors ซึ่งเป็น บริษัท

ที่ปรึกษาในรัฐเมน บทความล่าสุดใน Toronto Globe and Mail ประมาณการว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมาการพนันออนไลน์เติบโตขึ้นสามเท่าเป็นธุรกิจมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันทางอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมออนไลน์จะถึงขั้น 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า

Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์รวมถึง SharkCasino.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีน และญี่ปุ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทรวมถึง: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ ความ

จำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

เมืองเออร์วิง รัฐเท็กซัส และเมืองเบลล์วิว รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา – ในการตัดสินใจซื้อส่วนใหญ่ ผู้บริโภคมักต้องเผชิญกับทางเลือกระหว่างสไตล์และความสามารถในการจ่าย บ่อยครั้งการ

เลือกสิ่งหนึ่งหมายถึงการเสียสละอีกสิ่งหนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกต่อไป T-Mobile USA และ Nokia ประกาศเปิดตัวโทรศัพท์ Nokia 6101 รุ่นใหม่ที่ร้านค้าปลีกของ T-Mobile และตัวแทน

จำหน่ายที่ได้รับอนุญาต และทางออนไลน์ที่ www.t-mobile.com โรงไฟฟ้าขนาดเล็กแห่งนี้เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของพอร์ตโฟลิโอ T-Mobile และยังกลายเป็นส่วนหนึ่งของรายการชำระเงินล่วงหน้าของ T-Mobile To Go

ด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างขนาด สไตล์ และคุณสมบัติ โทรศัพท์ Nokia 6101 มีน้ำหนักเพียง 3.4 ออนซ์ และมาพร้อมเคสพับสีดำและสีเงินสุดคลาสสิกที่พลิกเปิดออกเพื่อเผยให้

เห็นคุณสมบัติครบถ้วนที่ดึงดูดใจโทรศัพท์มือถือรุ่นต่างๆ ผู้ใช้ ไม่ว่าคุณจะกลับไปโรงเรียนและต้องการโทรศัพท์ที่ร้อนแรงที่สุดเพื่อรักษาสถานะทางสังคมของคุณหรือกำลังเดินทางเพื่อทำธุรกิจและต้องการบางสิ่งที่เรียบง่าย ขนาดเล็ก และเต็มไปด้วยฟังก์ชันการทำงาน โทรศัพท์มือถือ Nokia 6101 มอบโซลูชั่นที่เหมาะสมที่สุดให้กับผู้บริโภค พวกเขาอาจจะเป็น

“Nokia และ T-Mobile มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่มีสไตล์และสร้างสรรค์สู่ผู้บริโภค และความพยายามร่วมกันของเราในการสร้างโทรศัพท์ Nokia

6101 เป็นตัวอย่างล่าสุดของความมุ่งมั่นร่วมกันเพื่อความเป็นเลิศ” Paul Chellgren รองประธานของ ขายสำหรับโนเกีย “Nokia 6101 นำเสนอความสมดุลที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันใน

ขนาดที่กะทัดรัด สไตล์คลาสสิก และคุณสมบัติอันทรงพลังในการออกแบบที่พับได้ที่น่าพอใจ เมื่อรวมกับบริการไร้สาย Get More® ของ T-Mobile แล้ว โทรศัพท์ Nokia 6101 จะกลายเป็นตัวเลือกที่ไม่มีใครเทียบได้อย่างแท้จริงสำหรับผู้บริโภค”

“โทรศัพท์ Nokia 6101 ใหม่เป็นอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้าที่ต้องการโทรศัพท์ที่มีสไตล์ซึ่งเต็มไปด้วยคุณสมบัติมากมาย แต่มีราคาที่เอื้อมถึง” จอห์น เคลลแลนด์ รองประธานอาวุโส

ฝ่าย Segment Marketing สำหรับ T-Mobile USA กล่าว “นอกจากนี้ ในส่วนของข้อเสนอ T-Mobile To Go นั้น โทรศัพท์ Nokia 6101 ยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นอุปกรณ์ที่เจ๋งที่สุดสำหรับลูกค้าระบบเติมเงิน”

T-Mobile USA, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเบลล์วิว รัฐวอชิงตัน เป็นสมาชิกของกลุ่ม T-Mobile International ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านโทรคมนาคมเคลื่อนที่ของ Deutsche

Telekom AG (NYSE: DT) เครือข่ายเสียงและข้อมูล GSM/GPRS ของ T-Mobile USA ในสหรัฐอเมริกา (รวมถึงการโรมมิ่งและข้อตกลงอื่นๆ) เข้าถึงผู้คนมากกว่า 260 ล้านคน นอกจาก

นี้ T-Mobile ยังให้บริการเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายเชิงพาณิชย์ระดับผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยให้บริการ Wi-Fi ในสถานที่สาธารณะมากกว่า 6,000 แห่งทั่วประเทศ

พร้อมการเข้าถึงเพิ่มเติมในสถานที่โรมมิ่งระหว่างประเทศกว่า 20,000 แห่ง ด้วยคำสัญญา Get More® T-Mobile ให้บริการลูกค้าด้วยนาทีที่มากขึ้น คุณสมบัติเพิ่มเติม และบริการที่มากขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.t-mobile.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ออร์แลนโด ฟลอริดา 22 ก.ย. 2548 (PRIMEZONE) — IDS Worldwide, Inc. (Pink Sheets:IDWS) ประกาศในวันนี้ถึงแผนการขยายธุรกิจหลักในจีน IDS Worldwide,

Inc. ( http://www.ids-worldwide.com ) กำลังเปิดสำนักงานสองแห่งในประเทศจีน สำนักงานแห่งแรกกำลังเปิดในฮ่องกง และสำนักงานแห่งที่สองจะเปิดในเซี่ยงไฮ้ในไตรมาสที่สี่

Patrick Downs ซีอีโอของ IDS กล่าวว่า “การขยายสู่จีนเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตลาดทั่วโลกอย่างต่อเนื่องสำหรับเทคโนโลยีและพอร์ทัลออนไลน์ของเรา การเปิดตลาดจีนซึ่งแสดง

ถึงตลาดผู้บริโภคออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก จะใช้เป็นหลักในการโปรโมต 995ad.com China ซึ่งจะเปิดตัวในไตรมาสที่จะถึงนี้ นอกจากนี้ จีนยังเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก

สำหรับการซื้อริงโทน เกมในโทรศัพท์มือถือ และซอฟต์แวร์โทรศัพท์มือถือ Ringtoneport ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ IDS .com จะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการสร้างความตระหนักรู้ทางการตลาดครั้งใหญ่สำหรับทุกส่วนของ 995ad.com ( http://www.995ad.com ) ที่จะได้รับการจัดการจากสำนักงานในฮ่องกงของบริษัท”

IDS กำลังเพิ่มความจุของศูนย์ข้อมูลอย่างมาก และการขยายจะแล้วเสร็จในอีก 10 ถึง 15 วันข้างหน้า จะช่วยให้ IDS สามารถรองรับการเติบโตอย่างรวดเร็วที่ 995ad.com ได้รับในช่วง

90 วันที่ผ่านมา ศูนย์ข้อมูลแห่งใหม่นี้จะทำให้ซอฟต์แวร์มือถือ เกมออนไลน์ และเสียงเรียกเข้าของบริษัทขยายตัวไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ด้วยอุปกรณ์และซอฟต์แวร์พิเศษที่ช่วยให้เข้าถึง Rintoneport.com และอนุญาตให้ดาวน์โหลดจากโทรศัพท์มือถือของผู้ผลิตรายใดก็ได้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เป็น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและสมมติฐานที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ หรือปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือ

ความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ผลลัพธ์ที่แท้จริง

อาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจและตลาดโดยทั่วไป การเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันที่รุนแรง การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และ

บริการใหม่ การยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี และความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และกำหนดการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งอาจ

ทำให้รายได้และรายได้ต่ำกว่าระดับที่คาดการณ์ไว้ ข้อมูลทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่เผยแพร่นี้ บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของบริษัท

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียได้ลงนามในสัญญาสำหรับการส่งมอบโซลูชั่น Nokia Connect eRefill ให้กับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือของจีน Jiangxi Mobile

Telecommunication Co. Ltd. (Jiangxi MCC) โซลูชันนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอการเติมบัญชีผ่าน SMS และการโอนยอดคงเหลือสำหรับสมาชิก โซลูชัน Nokia Connect

eRefill จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถใช้บริการไมโครพรีเพดสำหรับสมาชิกของตนได้ ทำให้ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาที่มีงบประมาณจำกัดสามารถเติมเงินในบัญชีของตนและโทรได้บ่อยขึ้น บริการจะครอบคลุมมณฑลเจียงซี

สัญญาระหว่าง Nokia และ Jiangxi MCC ถือเป็นการอ้างอิง Nokia Connect eRefill ใหม่สำหรับ Nokia และการส่งมอบโซลูชัน Connect eRefill ครั้งแรกไปยังตลาดจีน

ข้อตกลงนี้รวมถึงบริการการรวมระบบ เช่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์ ซอฟต์แวร์ การปรับแต่งที่ครอบคลุม และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเครือข่าย Nokia NetAct(TM) และระบบการจัดการบริการ ซึ่งจะเชื่อมต่อโซลูชัน Connect eRefill

“ในประเทศจีน Connect e-refill ช่วยให้สามารถให้บริการมือถือรูปแบบใหม่ และรูปแบบธุรกิจใหม่และพฤติกรรมการบริโภค” นาย Huang Rigao ผู้จัดการทั่วไปของ Jiangxi MCC กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอบริการใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นแก่ลูกค้าของเราในมณฑลเจียงซี”

ในฐานะบริการสื่อสารเคลื่อนที่รูปแบบใหม่และเป็นนวัตกรรม การเติมเงินทาง SMS ทาง SMS แตกต่างจากบริการบัตรเติมเงินแบบใช้บัตรกำนัลแบบดั้งเดิม ด้วยการสนับสนุนการชาร์จด้วย

มูลค่าเพียงเล็กน้อย จึงเป็นโซลูชันบริการมือถือที่ยืดหยุ่นและคุ้มค่า สมาชิกมือถือสามารถเติมเงินในบัญชีเติมเงินของโทรศัพท์มือถือผ่าน SMS ผ่านผู้จัดจำหน่ายที่ได้รับอนุญาตของ

Jiangxi MCC: สิ่งนี้เพิ่มความสะดวกสบายและทำให้การชาร์จแบบเติมเงินมีราคาไม่แพงมาก ด้วยฟังก์ชันการโอนยอดคงเหลือ สมาชิกยังสามารถส่งการเติมเงินล่วงหน้าให้กับเพื่อนและครอบครัวได้

“Nokia มุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จในการร่วมมือกับ Jiangxi MCC” Peter Wang Xiang ผู้จัดการทั่วไป Networks China ของ Nokia กล่าว เราภูมิใจที่ได้สนับสนุนความพยายามของพวกเขาในการนำเสนอนวัตกรรมการบริการแก่สมาชิกมือถือของพวกเขา”

การส่งมอบจะเริ่มในกลางเดือนกันยายน ระบบทดลองใช้งานได้ถูกนำไปใช้แล้วและกำลังใช้งานก่อนเชิงพาณิชย์ในขณะนี้ ระบบการค้าใหม่คาดว่าจะเริ่มดำเนินการในเดือนธันวาคม
ความร่วมมือระหว่าง Nokia และ Jiangxi MCC เริ่มต้นขึ้นในปี 1995 Nokia ได้จัดหาการขยายเครือข่าย GSM หลายรายการให้กับผู้ให้บริการ

Jiangxi Mobile Communications Corporation Ltd. เป็นหนึ่งในบริษัทในเครือของ China Mobile (HK) Ltd. และมีสำนักงานใน 11 เมืองและ 85 เขตในจังหวัด Jiangxi MCC มีส่วนแบ่งการตลาด 70% ในมณฑล

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – Nokia, Games Workshop และ THQ Wireless จะจัดแสดง Warhammer 40,000: Glory in Death บนแพลตฟอร์ม N-Gage ที่ Games Workshops

UK Games Day ในเบอร์มิงแฮม สหราชอาณาจักรที่จะถึงนี้ในวันอาทิตย์ที่ 25 กันยายน 2548 ที่จะมาถึงนี้ เวลาที่ไมโครไซต์ออนไลน์ที่ทุ่มเทให้กับเกมที่คาดหวังไว้สูงจะเปิดตัวที่ www.gloryindeath.com

UK Games Day เป็นงาน wargaming บนโต๊ะชั้นนำของ Games Workshop มันเป็นโปรโมชั่นที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาและวันที่ออกแบบมาเพื่อเน้นขนาด ความงดงาม และความตื่นเต้นที่

เป็นงานอดิเรก wargames บนโต๊ะของ Games Workshop วันนี้จะทำให้แฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 มีโอกาสได้เล่น Warhammer 40,000 เวอร์ชันที่ใช้งานจริงในช่วงเริ่มต้นบน

แพลตฟอร์ม N-Gage แฟน ๆ จะค้นพบว่าเกมได้รับการโอนย้ายไปยังแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างแท้จริงอย่างไร ทำให้นักเล่นเกมสามารถเล่นเกมสงครามในผู้เล่นเดี่ยว, Hotseat ผู้เล่นสองคนพร้อมสำรับเกม N-Gage หนึ่งสำรับ หรือผู้เล่นสองคนแบบตัวต่อตัวผ่านการเชื่อมต่อ Bluetooth และ N-Gage Arena ชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือระดับโลกของ Nokia

Timo Toivanen ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เกม โครงการธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการผลิต Warhammer 40,000: Glory in Death เป็นแฟน

ตัวยงของทรัพย์สินทางปัญญาอย่างแท้จริง และฉันเชื่อว่าแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 จะมีโอกาสได้สัมผัสโดยตรง เห็นความเอาใจใส่ เคารพ และเอาใจใส่ในการปรับตัวให้เข้ากับ

จักรวาลอันเป็นที่รัก” Toivanen กล่าวต่อว่า “ไมโครไซต์สำหรับเกม Warhammer 40,000: Glory in Death สำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นหน้าต่างร้านค้าทั่วโลกสำหรับแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 คน ซึ่งเปิดตัวในวันนี้ มีตัวอย่างทีเซอร์ บทสัมภาษณ์พิเศษเฉพาะผู้เขียนบท และข้อมูลมากมายที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกม”

แฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 ที่งาน UK Games Day จะสามารถรับสร้อยข้อมือซิลิโคน Warhammer 40,000: Glory in Death รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นที่มีจำหน่ายที่บูธ N-Gage

เท่านั้น ซึ่งแฟน ๆ จะได้เห็นเกมนี้อย่างเต็มภาคภูมิWarhammer 40,000: Glory in Death บนแพลตฟอร์ม N-Gage คาดว่าจะเข้ายึดครองโลกของเกมเมอร์ N-Gage ในต้นปี 2549

Games Workshop เป็นบริษัทเกมบนโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทตั้งอยู่ในเมืองนอตทิงแฮม สหราชอาณาจักร ออกแบบ ผลิต และจัดจำหน่ายเกม Warhammer และ Warhammer

40,000 เกม ทหารย่อส่วน และนวนิยาย ผ่านศูนย์งานอดิเรกมากกว่า 300 แห่ง สั่งซื้อทางไปรษณีย์ อินเทอร์เน็ต และช่องทางการขายปลีกอิสระในกว่า 50 ประเทศ ทั่วโลก สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่

Games Workshop, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Glory in Death และรูปภาพ เผ่าพันธุ์ และตัวละครทั้งหมดจากจักรวาล Warhammer 40,000 อย่างใดอย่างหนึ่ง (R), TM และ/หรือ (C) Games Workshop Ltd 2000-2005 ซึ่งจดทะเบียนต่างกันใน สหราชอาณาจักรและประเทศอื่นๆ ทั่วโลก สงวนลิขสิทธิ์.

THQ Wireless Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ THQ Inc. เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงบนมือถือ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ไร้สายที่หลากหลาย รวมถึงเกม ผลิตภัณฑ์ส่วนบุคคล

บริการข้อมูล และการส่งข้อความตามใบอนุญาตชั้นนำ เช่น WWETM, Star Wars, คุณสมบัติตู้เพลงยอดนิยมและลีกกีฬาอาชีพรวมถึง NFL, NBA, NHL, MLB และ NHRA นอกจาก

ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงแบบไร้สายแล้ว ผลประโยชน์ในการควบคุมของ THQ Wireless ใน MINICK ยังช่วยให้บริษัทสามารถเข้าถึงเครือข่ายการรับส่งข้อความระดับพรีเมียมที่ใหญ่ที่สุด

ในโลก เพื่อนำเสนอบริการที่หลากหลายตั้งแต่การแจกจ่ายเนื้อหาไปจนถึงแคมเปญการตลาดบนมือถือ และวางบริษัทไว้ที่ แถวหน้าของตลาดการส่งข้อความที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ สำนักงาน

ใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองคาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย THQ Wireless มีสำนักงานทั่วโลก นอกเหนือจากข้อตกลงการจัดจำหน่ายผ่านผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.thqwireless.com

THQ Inc. เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สาย THQ มี

สำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแองเจลิสเคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน เกาหลี และ

ออสเตรเลีย สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่ www.thq.com และ www.thqwireless.com THQ, THQ Wireless และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

โกลเด้น, โคโลราโด, 23 กันยายน 2548 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทในเครือ HumWare Media

Franchise Corporation ได้ปิดการขายแฟรนไชส์ ​​Fantasy Sports Reporter Magazine ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส บริษัทยังได้ประกาศด้วยว่าแฟรนไชส์จะพร้อมที่จะเผยแพร่และจัดจำหน่ายนิตยสารในเดือนธันวาคม

Andrea Skola หัวหน้า Fantasy Sports Group Austin, LLC กล่าวว่า “ในเท็กซัส กีฬาเป็นส่วนสำคัญของชีวิต และกีฬาแฟนตาซีอยู่ทุกหนทุกแห่งที่คุณมอง การเติบโตในอุตสาหกรรมนี้เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา และฉันตื่นเต้นที่จะได้เป็น ส่วนใหญ่ในออสติน”

Fantasy Sports Reporter เป็นแนวคิดใหม่ที่สดใหม่ในการเผยแพร่กีฬาแฟนตาซีพร้อมบทบรรณาธิการที่น่าสนใจซึ่งเชื่อมโยงผู้โฆษณาทั้งในระดับประเทศและระดับท้องถิ่นกับผู้อ่านที่

กระตือรือร้นของเรา HumWare เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการจัดจำหน่ายที่ไม่เหมือนใครและวางแผนที่จะขายแฟรนไชส์ไปยังตลาดสำคัญๆ ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา และจะเปิดสาขาแฟรนไชส์ ​​47 แห่งในอีก 18 เดือนข้างหน้า

นิตยสาร Fantasy Sports Reporter ตีพิมพ์ทุกสองเดือนประกอบด้วยส่วนระดับชาติและระดับท้องถิ่นที่แจกจ่ายผ่านวิธีการควบคุมการหมุนเวียน แฟรนไชส์ท้องถิ่นหรือ “ผู้พิมพ์ร่วม” ได้

รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเผยแพร่ ทำการตลาด และขายโฆษณาภายในส่วนท้องถิ่นของนิตยสาร แฟรนไชส์ยังได้รับสิทธิ์ในการทำตลาดผลงานเกมแฟนตาซีและซอฟต์แวร์ส่งเสริมการขายของ HumWare

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่นิตยสาร เว็บไซต์ เกมแฟนตาซี และบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำ

ช่องทางการจัดจำหน่ายของบริษัท ได้แก่ การขายแฟรนไชส์ ​​การสมัครสมาชิก ออนไลน์ การขายปลีกสำหรับผู้บริโภค การขายตรงสู่ธุรกิจ และภาคการบริการ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 78 Rogers CT Golden, CO 80401 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ John Humoeller ที่ 303-273-9446 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.humware.com

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ไม่สามารถเสนอหรือขายแฟรนไชส์ในรัฐที่ต้องลงทะเบียนจนกว่าข้อเสนอจะได้รับการจดทะเบียนและประกาศว่ามีผลบังคับโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เหมาะสม ไม่สามารถเสนอหรือขายแฟรนไชส์ในรัฐใดๆ ได้ เว้นแต่ UFOC จะถูกส่งไปยังผู้ได้รับข้อเสนอก่อนการขายภายในกรอบเวลาที่ใช้บังคับ แฟรนไชส์นี้นำเสนอโดยการส่งมอบหนังสือเวียนที่เสนอแฟรนไชส์เท่านั้น

นิวยอร์ก, 23 ก.ย. 2548 (PRIMEZONE) — แอนโทนิน สกาเลีย ผู้ช่วยผู้พิพากษาของศาลฎีกาสหรัฐ จะเป็นจอมพลของขบวนพาเหรดวันโคลัมบัสประจำปี 2548 ที่แมนฮัตตัน

ลอว์เรนซ์ ออเรียนา ประธานมูลนิธิพลเมืองโคลัมบัส ประกาศในวันนี้ ขบวนพาเหรดซึ่งผลิตโดยมูลนิธิไม่แสวงหาผลกำไร เป็นงานวันโคลัมบัสที่ใหญ่ที่สุดในโลก และจะจัดขึ้นที่ฟิฟท์อเวนิวของนิวยอร์กในวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2548 สามารถดูภาพที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่: http://www.primezone.com/newsroom/prs/?pkgid=1924

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้พิพากษา สกาเลียตอบรับคำเชิญของเราให้เป็นจอมพลของขบวนพาเหรดวันโคลัมบัสประจำปี 2548 ซึ่งมีหัวข้อคือความยุติธรรมและสิทธิมนุษยชน” นายออเรียนากล่าว

“จัสติส สกาเลียเป็นชาวอเมริกันเชื้อสายอิตาลีคนแรกที่รับราชการในศาลฎีกา ความคิดเห็นส่วนใหญ่และไม่เห็นด้วยของเขาสร้างความชื่นชมและเคารพต่อความเข้มงวดทางปัญญาของพวกเขาในหมู่ประชาชนจากทุกด้านของภูมิทัศน์ทางการเมือง เขาเป็นคนอิตาเลียน-อเมริกันผู้ยิ่งใหญ่ที่ประสบความสำเร็จ ที่มาของแรงบันดาลใจและความภาคภูมิใจ”

ในการตอบรับคำเชิญของมูลนิธิ ผู้พิพากษาสกาเลียกล่าวว่า “นี่คือยอดเนินเขา เพื่อเป็นจอมพลในบ้านเกิดของคุณ ฉันเดินไปตามถนนฟิฟท์อเวนิวหลายครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของกรมทหารของโรงเรียนมัธยมซาเวียร์ สำหรับเด็กชาวอิตาลีจากควีนส์ที่นั่น คงไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นไปกว่าการเดินขบวนครั้งสุดท้ายในฐานะจอมพลแห่งขบวนพาเหรดวันโคลัมบัส”

Justice Scalia เกิดที่เมือง Trenton รัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2479 เขาเป็นลูกคนเดียวของ S. Eugene Scalia และ Catherine Panaro Scalia พ่อของเขา

ซึ่งเกิดในซิซิลีและอพยพมาอยู่ที่สหรัฐอเมริกาเมื่อเป็นวัยรุ่น ได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิต ที่มหาวิทยาลัยโคลัมเบียและเป็นศาสตราจารย์ด้านภาษาโรมานซ์ที่วิทยาลัยบรู๊คลิน แม่ของเขาเป็นลูกสาวของผู้อพยพชาวอิตาลีและเป็นครูโรงเรียนประถม

Justice Scalia เข้าเรียนที่ Public School 13 ในควีนส์ เขาทำงานอยู่ในลูกเสือและได้รับเลือกให้เป็นภาคีแห่งลูกศร ต่อมาเขาเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมซาเวียร์ในแมนฮัตตัน ซึ่งเป็น

สถาบันการทหารของเยสุอิต และได้ขึ้นเป็นร้อยโทพ.อ. เป็นผู้บังคับบัญชาวงโยธวาทิต เขามักจะถือแตรฝรั่งเศสไปและกลับจากโรงเรียนด้วยรถไฟในชั่วโมงเร่งด่วนที่มีผู้คนหนาแน่น เขาอยู่ในทีมปืนไรเฟิล JV ซึ่งเป็นแชมป์โต้วาทีและมีความสนใจในละคร (เขารับบทนำใน “Macbeth”) เขาจบการศึกษาครั้งแรกในชั้นเรียนของเขาและเป็นภาคสนาม

ขณะอยู่ที่มหาวิทยาลัยจอร์จทาวน์ จัสติซ สกาเลียเป็นประธานทีมอภิปรายและชมรมละคร เขาใช้เวลาเรียนปีแรกในต่างประเทศที่มหาวิทยาลัยฟรีบูร์กในสวิตเซอร์แลนด์ เขาได้รับ AB ในประวัติศาสตร์ summa cum laude ในปีพ. ศ. 2500 และเป็นครั้งแรกในชั้นเรียนและภาคการศึกษาของเขา

ผู้พิพากษาสกาเลียได้รับนิติศาสตรมหาบัณฑิต magna cum laude ในปี 1960 จาก Harvard Law School ซึ่งเขาเป็น Note Editor ของ Harvard Law Review เขาเป็นเพื่อนร่วมงานของเชลดอนแห่งมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด (พ.ศ. 2503 ถึง 2504) ซึ่งอนุญาตให้เขาเดินทางไปยุโรป

หลังจากทำงานเป็นเวลาหกปี ตั้งแต่ปี 2504 ถึง 2510 กับสำนักงานกฎหมายของ บริษัท โจนส์, เดย์, ค็อกลีย์และรีวิสในคลีฟแลนด์โอไฮโอผู้พิพากษาสกาเลียกลายเป็นศาสตราจารย์ด้าน

กฎหมายที่มหาวิทยาลัยเวอร์จิเนียซึ่งเขาสอนจนถึงปี 2514 เขารับ ลาจากการสอนเพื่อเข้ารับราชการในตำแหน่งที่ปรึกษาทั่วไปของสำนักงานนโยบายโทรคมนาคมซึ่งเขาช่วยกำหนดนโยบาย

สำหรับการเติบโตของเคเบิลทีวี ในปีพ.ศ. 2515 เขาได้รับแต่งตั้งเป็นประธานการประชุมบริหารแห่งสหรัฐอเมริกา และในปี 2517 ผู้พิพากษาสกาเลียได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้ช่วยอัยการสูงสุดซึ่งดูแลสำนักงานที่ปรึกษากฎหมายของกระทรวงยุติธรรม

ในปี พ.ศ. 2520 ผู้พิพากษาสกาเลียกลับสู่สถานศึกษา เขาสอนกฎหมายที่มหาวิทยาลัยชิคาโกตั้งแต่ปี 2520 ถึง 2525 และยังเป็นศาสตราจารย์ด้านกฎหมายที่มหาวิทยาลัยจอร์จทาวน์และมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดอีกด้วย เขาเป็นประธานแผนกกฎหมายปกครองของเนติบัณฑิตยสภาอเมริกันตั้งแต่ปี 2524 ถึง 2525 และการประชุมประธานมาตราตั้งแต่ปี 2525 ถึง 2526

ผู้พิพากษาสกาเลียได้รับการแต่งตั้งให้เป็นตุลาการเป็นครั้งแรกในปี 2525 ประธานาธิบดีโรนัลด์ ดับเบิลยู. เรแกนเสนอชื่อเขาให้เข้าสู่ศาลอุทธรณ์สหรัฐฯ ในเขตโคลัมเบียเซอร์กิต สี่ปีต่อมา

ประธานาธิบดีเรแกนเสนอชื่อเขาเป็นผู้ช่วยผู้พิพากษาศาลฎีกา ผู้พิพากษาสกาเลียได้รับการอนุมัติจากวุฒิสภาด้วยคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์ เสด็จขึ้นนั่งเมื่อวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2529

Justice Scalia แต่งงานกับ Maureen McCarthy ซึ่งเขาพบในขณะที่เขาอยู่ที่ Harvard Law School และเธออยู่ที่ Radcliffe College ผู้พิพากษาและนางสกาเลียมีลูกเก้าคน

ได้แก่ แอน ฟอร์เรสต์ ยูจีน จอห์น ฟรานซิส แคทเธอรีน เอลิซาเบธ แมรี่ แคลร์ พอล เดวิด แมทธิว คริสโตเฟอร์ เจมส์ และมาร์กาเร็ต เจน แมทธิวรับใช้เป็นกัปตันทหารราบในอิรัก และพอลเป็นนักบวชในสังฆมณฑล

Justice Scalia หลงใหลในดนตรี โดยเฉพาะโอเปร่า และเล่นเปียโนและร้องเพลงเทเนอร์ เขาเล่นโป๊กเกอร์และเทนนิสที่ดุดัน เขาเป็นคนชอบเที่ยวกลางแจ้งที่ชอบล่าสัตว์และตกปลา

ขบวนพาเหรดวันโคลัมบัสเป็นการเฉลิมฉลองการเดินทางของคริสโตเฟอร์ โคลัมบัสในปี 1492 สู่ทวีปอเมริกา และการมีส่วนร่วมสำคัญที่ชาวอิตาเลียน-อเมริกันได้กระทำต่ออเมริกา ขบวน

พาเหรดจัดขึ้นโดยมูลนิธิโคลัมบัสพลเมืองตั้งแต่ปีพ. จอมพลคนล่าสุด ได้แก่ Mario Andretti (2004), Roberto Cavalli (2003) และ Franco Zeffirelli (2002)

งานที่เกี่ยวข้องซึ่งเฉลิมฉลองมรดก ประเพณี และนวัตกรรมของอิตาลีและอิตาลี-อเมริกัน จะจัดขึ้นที่นครนิวยอร์กตลอดสัปดาห์โคลัมบัส รวมถึงการจัดแสดงที่ Vanderbilt Hall ของ

Grand Central Terminal ตั้งแต่วันที่ 3 ตุลาคมถึงวันที่ 10 ตุลาคม มูลนิธิจะจัดแสดงนิทรรศการเกี่ยวกับศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาและผู้พิพากษาสกาเลีย และวาทกรรมระหว่างผู้

สนับสนุนอเมริกาในยุคปฏิวัติอิตาลีสำหรับอเมริกา Gaetano Filangieri และ Filippo Mazzei และผู้ก่อตั้งชาวอเมริกัน Benjamin Franklin และ Thomas Jefferson

นิทรรศการจะรวมถึงการพิมพ์ปฏิญญาอิสรภาพ 2366 และคอนเนตทิคัต Courant และการพิมพ์รายสัปดาห์ของข่าวกรองของรัฐธรรมนูญของ 1 ตุลาคม 2330 เพียงสี่วันหลังจากที่รัฐสภาส่ง

เอกสารไปยังรัฐ นอกจากนี้ในนิทรรศการจะมีเอกสารจดหมายต้นฉบับโดยแฟรงคลินถัดจากนิทรรศการประวัติศาสตร์ของอเมริกาจะเป็น “Lombardia: The Lake Region” ซึ่งเป็นนิทรรศการที่สำรวจพื้นที่ทะเลสาบอันงดงามทางตอนเหนือของมิลาน

มูลนิธิโคลัมบัสซิติเซ่นส์ ( www.columbuscitizensfd.org ) เฉลิมฉลองมรดกของชาวอิตาลี-อเมริกันและจัดขบวนพาเหรดวันโคลัมบัสในนครนิวยอร์ก มูลนิธิสนับสนุนโครงการด้าน

วัฒนธรรมและการศึกษา และมอบทุนการศึกษาสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนปลาย และระดับวิทยาลัย ฤดูร้อนนี้ มูลนิธิได้มอบทุนการศึกษาแก่นักศึกษา 224 คน เป็นระยะเวลาหลายปี ในช่วงปีการศึกษา 2548-2549 มูลนิธิจะให้ความช่วยเหลือด้านทุนการศึกษาเป็นจำนวนเงิน 2.1 ล้านดอลลาร์แก่นักเรียน 608 คน

เบอร์ลิน เยอรมนี/เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกีย 3250 โทรศัพท์เพลงใหม่ล่าสุดของโนเกีย ได้รับความสนใจจาก Nokia Trends เทศกาลดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่จัดขึ้นที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศ

เยอรมนีในสุดสัปดาห์นี้ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้เปลี่ยนปุ่มกดโทรศัพท์แบบเดิมให้เป็นคีย์เพลงโดยเฉพาะ Nokia 3250 เก็บเพลงคุณภาพสูงได้มากถึง 1 กิกะไบต์ (750 เพลง)

และเล่นเพลงได้นานถึง 10 ชั่วโมง นอกจากนี้ ผู้บริโภคยังสามารถใช้ประโยชน์จากกล้อง 2 เมกะพิกเซลของ Nokia 3250 และความสามารถของสมาร์ทโฟนได้อีกด้วย รุ่น Triband GSM 900/1800/1900 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2549 โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 350 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

“Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้ากับความหลงใหล – ดนตรี – และในฐานะผู้ผลิตเครื่องเล่นเพลงดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดของโลก Nokia เป็นผู้นำในการทำให้เพลงบนมือถือเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง

แบรนด์คุณลักษณะ XpressMusic ซึ่งเปิดตัวในวันนี้ทำให้ผู้บริโภคระบุได้ง่ายขึ้น อุปกรณ์ Nokia ที่ออกแบบมาเพื่อฟังเพลงโดยเฉพาะ” Kai Öistämö รองประธานอาวุโส โทรศัพท์มือถือ

Nokia กล่าว “หนึ่งในอุปกรณ์แรกๆ ที่มีเครื่องหมาย XpressMusic คือ Nokia 3250 ซึ่งจะหยุดแฟนเพลงในเพลงโปรดของพวกเขา การออกแบบที่บิดเบี้ยวที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้การสลับระหว่างปุ่มเพลง แป้นพิมพ์ปกติ และ โหมดกล้อง”

ด้วยการบิดแป้นกด Nokia 3250 180 องศา ผู้บริโภคสามารถสลับระหว่างการควบคุมเพลงและแป้นกดโทรศัพท์แบบเดิมได้ เครื่องเล่นเพลงของ Nokia 3250 รองรับรูปแบบเพลงดิจิตอล

มากมาย เช่น MP3, WMA, M4A และ AAC ทำให้ง่ายต่อการโหลดและถ่ายโอนเพลง นอกจากนี้ ยังสามารถดาวน์โหลดเพลงแบบ over-the-air ได้ในขณะเดินทาง และเพลงโปรด

สามารถตั้งเป็นเสียงเรียกเข้าได้ โนเกีย 3250 รองรับการ์ดหน่วยความจำ microSD สูงสุด 1 กิกะไบต์ พร้อมความจุมากถึง 750 เพลง วิทยุ FM พร้อมไคลเอนต์ Visual Radio ช่วยเสริมแพ็คเกจเพลงที่สมบูรณ์ของ Nokia 3250

เมื่อใช้ซอฟต์แวร์ Nokia Audio Manager ผู้ใช้สามารถแปลงซีดีแผ่นโปรดเป็นไฟล์เพลงดิจิทัล และ “ลากและวาง” คอลเลคชันเพลงส่วนตัวและเพลย์ลิสต์โปรดได้โดยตรงจาก

คอมพิวเตอร์ หูฟังสามารถเชื่อมต่อกับ Nokia 3250 ผ่านช่องต่อ 3.5 มม. ของ Nokia Stereo Headset-HS-20 ทำให้รายการการปรับปรุงที่ใช้งานได้ยาวนานยิ่งขึ้น เพื่อ

ประสบการณ์ด้านเสียงที่ดีที่สุด โนเกียกำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่า Nokia 3250 เข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมมากมายจากแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น Bose®, Harman Kardon®, JBL® และ Sennheiser Electronic

โนเกีย 3250 มาพร้อมกับกล้อง 2 ล้านพิกเซล ซึ่งเปิดใช้งานในโหมดแนวนอนโดยการบิดปุ่มกดของโทรศัพท์โนเกีย 3250 90 องศา แชร์รูปภาพกับผู้อื่นผ่าน MMS ได้ทันที หรือพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ที่เข้ากันได้ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth เพียงไม่กี่ขั้นตอน

โนเกีย 3250 ทำงานบนแพลตฟอร์ม Series 60 และระบบปฏิบัติการ Symbian นำเสนอชุดคุณลักษณะและฟังก์ชันการส่งข้อความที่หลากหลาย และช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันของ

บริษัทอื่นสามารถสร้างแอปพลิเคชันเพลงของตนเองได้ แอปพลิเคชั่นเหล่านี้สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งบน Nokia 3250 การเชื่อมต่อความสามารถของสมาร์ทโฟนกับเพลงได้ทุกที่ Nokia 3250 มีเวลาสนทนาสูงสุด 3 ชั่วโมง

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์พกพา เปิดตัว “Nokia XpressMusic” ซึ่งเป็นแบรนด์คุณลักษณะเฉพาะที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถระบุกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือ

ที่ปรับแต่งเพลงของ Nokia ที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง อุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องที่มี Nokia XpressMusic แบ่งปันคุณสมบัติหลักที่รับประกันประสบการณ์การฟังเพลงบนมือถือที่ดีที่สุด

รวมถึงคีย์เพลงเฉพาะ เพลงหยุดชั่วคราว/เล่นต่อเมื่อมีสายเรียกเข้า รองรับขั้วต่อ 3.5 มม. และยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่เพื่อการฟังเพลงที่ง่ายและสะดวก การประกาศนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Nokia 3250 ซึ่งเป็นอุปกรณ์ปรับแต่งเพลงรุ่นที่สองของ Nokia ที่มีคีย์เพลงเฉพาะ การดาวน์โหลดเพลงแบบ over-the-air และหน่วยความจำที่ขยายได้สูงสุด 1GB

“Nokia ได้จุดประกายเส้นทางแห่งเสียงเพลงบนมือถือ – จากเสียงเรียกเข้าส่วนบุคคลไปจนถึงวิทยุ FM ในตัวและการรองรับ MP3 ในปีนี้ Nokia ได้ประกาศอุปกรณ์พกพาที่ปรับให้เหมาะกับเสียงเพลงอย่างเต็มรูปแบบสองเครื่อง – ตั้งแต่ตู้เพลงมือถือ Nokia N91 ซึ่งมีคุณสมบัติ ที่เก็บข้อมูลเพลงขนาด 4GB สำหรับโทรศัพท์เพลง Nokia 3250 ที่เปิดตัวในวันนี้” Jonas

Geust รองประธานฝ่าย Music ของ Nokia กล่าว “แบรนด์ฟีเจอร์ Nokia XpressMusic ช่วยให้ผู้บริโภคระบุอุปกรณ์ Nokia เหล่านั้นได้ง่ายขึ้น ซึ่งมอบประสบการณ์การฟังเพลงบนมือถือคุณภาพเยี่ยม”

ในปี 2547 โนเกียจำหน่ายโทรศัพท์มือถือมากกว่า 10 ล้านเครื่องพร้อมเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัว ในปี 2548 โนเกียคาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเกิน 40 ล้าน โนเกียได้เปิดตัวอุปกรณ์ที่

รองรับการฟังเพลงที่มีความจุหน่วยความจำที่ขยายได้ ทำให้ผู้บริโภคสามารถฟังเพลงโปรดบนอุปกรณ์เครื่องเดียวที่พกพาติดตัวไปได้ทุกที่ – โทรศัพท์มือถือ นอกจากนี้ อุปกรณ์ที่เปิดใช้งานเพลงของ Nokia ยังช่วยให้ผู้บริโภคสามารถดาวน์โหลดไฟล์เพลงแบบ over-the-air ได้เองตามธรรมชาติ นอกเหนือจากการถ่ายโอนไฟล์เพลงจากพีซี

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – Emirates Telecommunications Corporation – Etisalat ได้เลือก Nokia เพื่อจัดหาโซลูชันเครือข่าย Push to talk over Cellular (PoC) นี่จะเป็นบริการ Push to talk แห่งแรกในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

โนเกียยังนำเสนอโซลูชั่น Nokia Presence ซึ่งใช้มาตรฐานแบบเปิดและรองรับ PoC รวมถึงแอพพลิเคชั่นอื่นๆ อีกมากมาย โซลูชัน Nokia Presence เพิ่มมิติใหม่ในการติดต่อสื่อสารโดยให้สมาชิกอุปกรณ์เคลื่อนที่ทราบว่าจะติดต่อครอบครัว เพื่อน หรือเพื่อนร่วมงานได้อย่างไรและเมื่อใด ก่อนทำการโทร

ด้วยการกดเพื่อพูดคุย ผู้คนสามารถใช้โทรศัพท์มือถือเช่นเครื่องส่งรับวิทยุ สื่อสารกับกลุ่มที่เลือกหรือกับบุคคลได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ทั้งผู้ใช้ที่เป็นธุรกิจและส่วนตัวสามารถได้รับประโยชน์จากการสื่อสารโดยตรงที่เรียบง่ายนี้ Push to talk เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกรณีที่ผู้ใช้จำเป็นต้องสื่อสารเป็นครั้งคราวแต่ซ้ำๆ กับกลุ่มหรือบุคคลเดียวกัน

ฯพณฯ โมฮัมเหม็ด ฮัสซัน ออมราน ซีอีโอของ Etisalat กล่าวว่า “ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรากับ Nokia ประกอบกับโซลูชัน Push to talk ที่เป็นผู้นำตลาดทำให้ Nokia เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในการปรับใช้บริการใหม่ที่น่าสนใจนี้ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

“โนเกียสนับสนุนวิสัยทัศน์ของผู้บริหารของ Etisalat อย่างเต็มที่และขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จที่ได้ดำเนินการไปแล้วเพื่อเปลี่ยน Etisalat ให้กลายเป็นผู้เล่นระดับโลกที่ให้บริการ

โทรคมนาคมที่ล้ำสมัยแก่ลูกค้าในประเทศ ภูมิภาค และต่างประเทศ” ดร. Walid Moneimne ผู้อาวุโสกล่าว รองประธาน ภูมิภาค EMEA ของ Nokia Networks “ข้อตกลงนี้จะสร้างความสัมพันธ์แบบ win-win และให้โอกาสที่ดีสำหรับทีมของเราในการทำงานอย่างใกล้ชิดในขณะที่ตระหนักถึงความทะเยอทะยานระดับนานาชาติของ Etisalat”

โซลูชัน push to talk แบบ end-to-end ของ Nokia นำเสนอชุดคุณลักษณะเต็มรูปแบบ และจะสอดคล้องกับมาตรฐาน OMA ที่กำลังจะจัดขึ้น โซลูชันของ Nokia เข้ากันได้กับระบบ

ย่อยมัลติมีเดีย IP ที่เป็นมาตรฐานใน 3GPP และจะสามารถรองรับการพุชไปยังสื่อต่างๆ เช่น วิดีโอ ด้วยสัญญาการค้า 39 ฉบับกับผู้ให้บริการระบบ GSM และการทดลองใช้งานมากกว่า

30 รายที่กำลังดำเนินอยู่ Nokia เป็นผู้นำตลาดสำหรับ Push to talk ผ่าน Cellular ใน GSM มีโทรศัพท์มือถือ Nokia GSM PoC จำนวน 19 เครื่องในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

Emirates Telecommunications Corporation (Etisalat) เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ Etisalat ดำเนินกิจการมาตั้งแต่ปี 1976 มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงบริการอย่างต่อเนื่องผ่านการใช้เทคโนโลยีและบริการด้านโทรคมนาคมใหม่ล่าสุด

Etisalat ถือเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโทรคมนาคมที่ล้ำสมัยที่สุดในภูมิภาค โดยมีความโดดเด่นในการเป็นผู้ให้บริการรายแรกในภูมิภาคที่เปิดตัว 3G GSM และยังได้รับการยอมรับว่ามีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสูงสุดในภูมิภาคอีกด้วย

หน่วยงานและบริษัทในเครือของ Etisalat ประกอบด้วยบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจและผู้บริโภค โรงงานผลิตสมาร์ทการ์ด ศูนย์ข้อมูล ศูนย์การติดต่อ บริการวางสายเคเบิลใต้น้ำและบำรุงรักษา สายเคเบิลใต้น้ำระหว่างประเทศและบริการวางสายเคเบิล การแลกเปลี่ยนอินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ สถาบันการศึกษาเพื่อการศึกษา และผู้ให้บริการเคเบิลทีวี

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Espoo, ฟินแลนด์ – Nokia ประกาศว่าได้เริ่มจัดส่งเกมแรกของ Capcom บนแพลตฟอร์ม N-Gage – Catan แรงบันดาลใจจากเกมกระดานที่ได้รับรางวัลของ Klaus Teuber

Settlers of Catan ซึ่งขายได้กว่า 15 ล้านเล่ม เวอร์ชั่น N-Gage ในที่สุดก็นำเกมมาสู่มือถือ แฟน ๆ ชาว Catan มีโอกาสที่จะค้นพบ ตั้งถิ่นฐาน และแลกเปลี่ยนระหว่างเดินทาง Catan บนแพลตฟอร์ม N-Gage นำเสนอเกมมัลติเพลเยอร์กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Catan บนแพลตฟอร์ม N-Gage ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจากแฟนเกมกระดานดั้งเดิม เราเชื่อว่า Catan

เวอร์ชันใหม่สำหรับมือถือหลายคนจะได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟนใหม่เช่นกัน” ” แฟนๆ ยังได้รับงานศิลปะสไตล์ญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสร้างโดยนักวาดภาพประกอบชื่อดัง Susumo Matsushita รวมทั้งตัวละครที่มีสีสันมากด้วย”

ใน Catan ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเองเพื่อสร้างถนน การตั้งถิ่นฐานและเมืองต่างๆ นักเล่นเกมจะยึดครองดินแดนใหม่เพื่อพัฒนาสู่ชุมชนโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายอารยธรรมและกำจัดคู่แข่ง N-

Gage Arena จะให้คำแนะนำและเคล็ดลับแก่นักเล่นเกมในขณะที่พวกเขาทอยลูกเต๋าเพื่อรับสินค้าที่จำเป็นในการสร้างถนน เมือง และการตั้งถิ่นฐานใหม่ ผู้เล่นยังสามารถอัปโหลดคะแนนสูงสุดของพวกเขาไปที่ N-Gage Arena Catan นำเสนอการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างยุทธวิธี กลยุทธ์ การโต้ตอบ และ – แน่นอน – โชค

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง Resident Evil,

Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, Devil May Cry และซีรีส์ Onimusha สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น บริษัทยังคงดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.capcom.com

Catan GmbH เป็นผู้อนุญาตดั้งเดิมของแบรนด์ Catan และทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Capcom ในการโปรโมตแบรนด์ Catan Klaus Teuber ดีไซเนอร์ของ Catan ได้ก่อตั้งบริษัท Catan

GmbH ในปี 2545 เพื่อส่งเสริมและรักษาแบรนด์ Catan ซึ่งปรากฏให้เห็นในเกมกระดาน เกมอิเล็กทรอนิกส์ วรรณกรรม และอื่นๆ เกม Catan เพียงอย่างเดียวขายได้ 11 ล้านเล่มทั่วโลกตั้งแต่ปี 1995 ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Catan GmbH และ Klaus Teuber ได้ที่ www.catan.com และ www.klausteuber.com

สำรับเกม ไพ่บาคาร่า เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับเกมเมอร์ที่กระตือรือร้น โดยเป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่

ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

TORONTO, Sept. 26, 2005 (PRIMEZONE) — ActiveCore Technologies, Inc. (OTCBB:ATVE) ซึ่งเป็นบริษัทที่ดำเนินการกลุ่มบริษัทในเครือและแผนกต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา

สหราชอาณาจักร และแคนาดา ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ Smart Enterprise Suite ยินดีที่จะนำเสนอคำปราศรัยนี้ต่อผู้ถือหุ้นจาก ActiveCore CEO, Peter Hamilton ในคำปราศรัยของเขา คุณแฮมิลตันกำลังพยายามจัดทำรายงานที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ ActiveCore ให้กับผู้ถือหุ้น ซึ่งรวมถึงสถานะปัจจุบันของบริษัท ประวัติองค์กร และอนาคตของบริษัท

มร.แฮมิลตัน ซีอีโอของ ActiveCore กล่าวว่า “ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยกับผู้ถือหุ้น ActiveCore ระยะยาวและรายใหม่ของเรา บริษัทได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงปี

ที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างองค์กร ตลอดจนการเพิ่มและการขายกิจการของ หน่วยงานบางส่วน ดังนั้น ฉันจึงรู้สึกว่าเป็นการเหมาะสมที่จะพูดคุยกับผู้ถือหุ้นในเวลานี้เพื่อให้พวกเขารู้ว่า ActiveCore อยู่ที่ไหนในขณะนี้และเพื่อแบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันว่าเรากำลังจะมุ่งหน้าไปที่ใดในอนาคตอันใกล้นี้”

ไพ่บาคาร่า “เพื่อที่จะแบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันว่าเรากำลังจะไปที่ใด จำเป็นต้องรู้ว่าตอนนี้เราอยู่ที่ไหน ActiveCore ดำเนินการภายในตลาดซอฟต์แวร์และบริการระดับองค์กรในภาคส่วนที่ได้รับการอธิบายโดย Gartner Group ว่าเป็นกลุ่มผู้ขายของ ซอฟต์แวร์และบริการที่จำหน่ายและติดตั้ง ‘Smart Enterprise Suites’ และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง”

“บริษัทได้จัดตัวเองออกเป็นสองแผนกที่แตกต่างกันเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการ แผนก Systems Integration and Migration (SIM) มุ่งเน้นไปที่โครงการขนาดใหญ่ใน

อุตสาหกรรมบริการทางการเงิน ประกันภัย การดูแลสุขภาพ การศึกษา และการผลิต โครงการเหล่านี้มีจุดมุ่งหมาย ในการปกป้องการลงทุนของลูกค้า ปรับปรุงฟังก์ชันการทำงาน และยืดอายุ

ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศที่มีอยู่ แผนกนี้ประกอบด้วยหน่วยธุรกิจ Cratos และ MDI ซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจเฉพาะด้านการดูแลสุขภาพของเรา TwinCentric เพิ่งขายกิจการและ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนกนี้อีกต่อไป”

“แผนกการเปิดเผยข้อมูลองค์กรและการส่งข้อความ (CDM) มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกับลูกค้ากลุ่มเดียวกันและเพิ่มเติมเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ด้านการสื่อสารและการกระจายข้อมูลที่หลากหลาย

ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลองค์กรที่มีอยู่และแบ่งปันกับลูกค้า พนักงาน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ การใช้เครื่องมือเหล่านี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการย้ายองค์กรไปสู่ ​​Smart Enterprise แผนกนี้ประกอบด้วยหน่วยธุรกิจ DisclosurePlus และหน่วยธุรกิจ ActiveCast”

และเวลาในการชำระธุรกรรมจะกลายเป็นทันทีอย่างมีประสิทธิภาพ จากมุมมองของลูกค้า ความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการขโมยข้อมูลประจำตัว (ซึ่งขณะนี้ขัดขวางผู้คนจำนวนมาก

จากการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า) จะได้รับการบรรเทาลง ปัจจุบัน ePocket เป็นเจ้าของโดยกลุ่มนักลงทุนเอกชน นอกเหนือจาก ActiveCore ซึ่งเป็นเจ้าของหุ้นทุนประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์”

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ ActiveCore ได้ลงนามในข้อตกลงสำหรับหน่วยธุรกิจ Cratos ภายในแผนก SIM ของตน เพื่อเป็นผู้ให้บริการติดตั้งใช้งานเฉพาะสำหรับ ePocket ดังนั้น ผู้ถือหุ้น

ActiveCore จึงมีความสามารถในการได้รับประโยชน์จากความสำเร็จในอนาคตของ ePocket ได้สองวิธี: ประการแรก ผ่าน รายได้และผลกำไรที่เกิดจากการจัดจ้างเหมาช่วง ePocket และประการที่สอง ผ่านการเพิ่มทุนที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งสามารถรับรู้ได้จากการเสนอขายหุ้น

“ActiveCore เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเทคโนโลยี ePocket สามารถช่วยทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังของการค้าโลกในยุคเศรษฐกิจใหม่ เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของอุตสาหกรรม

เศรษฐกิจ หรือตลาดเฉพาะใดๆ เทคโนโลยีนี้มีความเกี่ยวข้องกับผู้ผลิตเหล็กเช่นเดียวกัน ให้กับบริษัทเกมออนไลน์ ข้อเสนอมูลค่า ePocket นั้นสร้างรายได้และผลกำไรผ่านการทำธุรกรรม

โดยไม่คำนึงถึงอุตสาหกรรมที่ธุรกรรมเหล่านั้นรองรับ ฉันต้องการให้ชัดเจนที่นี่แผนก SIM ทำงานให้กับลูกค้าจำนวนมาก ไม่เพียงแต่สำหรับ ePocket เท่านั้น แต่ ePocket ยังเสนอทั้งโอกาสลูกค้าที่มหาศาลให้กับเรา เช่นเดียวกับการเล่นหุ้นในตลาดเทคโนโลยีการชำระเงิน”

เทคโนโลยีการสื่อสารช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดการโลจิสติกส์ของการสื่อสารทั้งภายในและภายนอกได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าสื่อการสื่อสารที่ใช้จะเป็นอีเมล โทรสาร หรือข้อความเสียง

ActiveCore จะจัดการการเผยแพร่ข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นบริษัทสำนักพิมพ์ที่ต้องการจัดการการต่ออายุสมาชิก หรือผู้ผลิตรถยนต์ที่แจ้งตัวแทนจำหน่ายทั้งหมดเกี่ยวกับราคา

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ ยินดีต้อนรับการขยายเวลา

สมัครสล็อต การล็อกดาวน์เป็นเวลา 1 เดือนมีกำหนดเริ่มในวันที่5 พฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงอย่างน้อย 2 ธันวาคม โดยจะปิดร้านค้าที่ไม่จำเป็น สิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อการพักผ่อน ผับ ร้านอาหาร และสถานบันเทิงชั่วคราว

เช่นเดียวกับกรณีในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรก ซึ่งจะรวมถึงการปิดสถานที่เล่นการพนันทั้งหมด รวมทั้งคาสิโน ร้านพนัน ห้องบิงโกและร้านเกม แต่เวลานี้การเล่นกีฬามืออาชีพจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปปิดประตูตามหลังขณะที่ออกโรงครั้งแรกที่เห็นกีฬาทั้งหมดยกเลิก

รัฐบาลกล่าวว่าเนื่องจากการล็อกดาวน์ทั่วประเทศ รัฐบาลจะขยายเวลาโครงการพักร้อนของโควิด-19 ออกไปจนถึงอย่างน้อย 2 ธันวาคม

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC ยินดีกับการตัดสินใจครั้งนี้ โดยกล่าวว่าจะช่วยปกป้องงานในภาคส่วนการพนันทางบกในสหราชอาณาจักร

“ไม่มีอะไรสำคัญต่ออุตสาหกรรมของเรามากไปกว่าความปลอดภัยของพนักงานและลูกค้าของเรา นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการมีส่วนร่วมในความพยายามระดับชาติในการเอาชนะไวรัสนี้” เขากล่าว “เรายังยินดีรับการสนับสนุนสำหรับธุรกิจที่ถูกบังคับให้ปิดตัวลงภายใต้การล็อกดาวน์ครั้งที่สอง”

ตลาดการพนันทางบกของอังกฤษได้รับผลกระทบอย่างหนักจากมาตรการ Covid-19 สถานที่เล่นการพนันปิดอังกฤษออกโรงเข้ามาครั้งแรกเมื่อ23 มีนาคมและเริ่มที่จะเปิดอีกครั้งจากช่วงกลางเดือนมิถุนายนที่เริ่มต้นด้วยร้านค้าการพนันใน15 มิถุนายนบิงโกห้องโถงจาก4 กรกฎาคมและคาสิโนในช่วงกลางเดือนสิงหาคม

อย่างไรก็ตามตั้งแต่เปิดใหม่เริ่มต้นมาตรการถูกนำไปช่วยเหลือป้องกันการแพร่กระจายต่อไปของ Covid-19 รวมทั้งคาสิโนในประเทศอังกฤษมีการปิดที่ 10:00 ในแต่ละคืน

สถานที่บางแห่งต้องปิดโดยสมบูรณ์อีกครั้งตามระบบการจัดระดับของรัฐบาล โดยที่บางพื้นที่ในอังกฤษที่มีอัตราการติดเชื้อไวรัสโควิด-19 สูงมาก จะถูกล็อค

BGC มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อมาตรการเหล่านี้และด้วยเหตุนี้ Dugher ได้เรียกร้องให้รัฐบาลใช้ “แนวทางที่นำโดยวิทยาศาสตร์” เมื่ออังกฤษออกจากช่วงเวลาล็อกดาวน์ โดยกล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้สิ่งอำนวยความสะดวกที่จัดว่ามีความเสี่ยงต่ำในการแพร่กระจายของ Covid-19 ไปยัง เปิดใหม่อย่างปลอดภัย

Dugher กล่าวว่าสิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงการตัดสินใจที่ “ไม่จำเป็น” ซึ่งนำไปสู่การปิดคาสิโนและร้านเดิมพันแบบสุ่ม

“สิ่งสำคัญเช่นกันเมื่อการล็อคดาวน์ครั้งล่าสุดสิ้นสุดลง ร้านพนันจะได้รับอนุญาตให้เปิดได้อย่างปลอดภัยพร้อมกับร้านค้าปลีกที่ไม่จำเป็นอื่น ๆ เช่นเดียวกับในเดือนมิถุนายน” เขากล่าว “คาสิโนซึ่งมีมาตรการป้องกันโควิด-19 ที่ดีที่สุดที่ดำเนินการได้ทุกที่ในด้านการบริการและความบันเทิง ควรเปิดให้บริการอีกครั้งในเวลาเดียวกัน

“ในช่วงเวลาที่มีความสิ้นหวังอย่างกว้างขวางในหมู่องค์กรกีฬา รัฐบาลยังต้องตระหนักด้วยว่าอุตสาหกรรมการพนันที่ดีต่อสุขภาพนั้นมีความสำคัญต่อการระดมทุนของกีฬา และร้านพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความสำคัญต่อการจัดหาเงินทุนสำหรับการแข่งม้า”

รายรับสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 28 กันยายนอยู่ที่ สมัครสล็อต 687.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (400.2 ล้านยูโร/443.8 ล้านยูโร/517.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยลอตเตอรีขายปลีก ถูกระงับ เนื่องจากโควิด-19 ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม

เดือนมีนาคมยังเห็นสถานประกอบการเล่นเกมบนบกเช่นคาสิโนและห้องเล่นเกมปิดตัวลง พวกเขายังคงปิดตัวลงตลอดไตรมาสแรก โดยไม่เริ่มเปิดอีกครั้งจนถึงเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม

ดังนั้นการลดลงที่ใหญ่ที่สุดในครึ่งแรกคือคาสิโนและสถานที่จัดงาน (เช่นห้องบิงโกและบาร์ที่โฮสต์เครื่องเกม) ซึ่งมีรายได้ลดลง 64.9% เป็น 179.9 ล้านดอลลาร์และ 62.7% เป็น 174.0 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ด้วยการขายสลากค้าปลีกที่ กลับมาดำเนินการก่อนหน้านี้ตั้งแต่วันที่ 4 พฤษภาคม การลดลงในแนวดิ่งนั้นไม่เด่นชัดนัก แม้ว่ารายรับยังคงลดลง 25.5% ที่ 335.3 ล้านดอลลาร์ ยอดขายระหว่างบริษัทลดลงอย่างมีนัยสำคัญมาอยู่ที่ 1.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

การพนันออนไลน์ซึ่ง Loto-Québec ประกาศว่าเป็นจุดสนใจหลักท่ามกลางการระงับการจับสลากขายปลีกดำเนินการอย่างแข็งแกร่ง ช่องคิดเป็นรายรับจากลอตเตอรี 60.9 ล้านเหรียญ – เพิ่มขึ้น 292.5% – และรายรับจากคาสิโน 105.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 131.6%

คาสิโน ห้องเล่นเกมและร้านพนันได้รับคำสั่งให้ปิดตั้งแต่วันที่ 28 ตุลาคมถึง 19 พฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อจำกัดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แต่ขณะนี้ได้ขยายระยะเวลาการปิดให้บริการตามคำสั่งล็อกดาวน์

สำนักข่าวที่มีจุดรับพนันต้องตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าเครื่องเหล่านี้ถูกปิดในช่วงระยะเวลาของการล็อค แต่จะได้รับอนุญาตให้เปิดสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ ที่รัฐบาลเห็นว่าจำเป็น

ร้านค้าและธุรกิจที่ไม่จำเป็นซึ่งให้บริการส่วนบุคคลจะต้องปิดในขณะที่มาตรการเคอร์ฟิวเวลากลางคืนที่มีอยู่และการปิดบาร์และร้านอาหารจะยังคงดำเนินต่อไป

นี่จะเป็นการปิดประเทศครั้งที่สองในเบลเยี่ยมในปีนี้ โดยสถานที่แรกที่ได้เห็นการพนันจะปิดในเดือนมีนาคม เดิมพันร้านค้าเริ่มที่จะเปิดใหม่อีกครั้งในเดือนมิถุนายนและคาสิโนในเดือนถัดไป

เมื่อวานนี้ (1 พฤศจิกายน) เบลเยียมพบผู้ป่วยโควิด-19 ใหม่ 16,915 ราย และผู้เสียชีวิตที่เกี่ยวข้อง 173 ราย

หลังจากกลายเป็นบริษัทการพนันในเยอรมนีบริษัทแรกที่ได้รับใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาในเดือนตุลาคม (ควบคู่ไปกับ GVC และ Tipwin) Gauselmann ถูกบังคับให้ยกเลิกการเป็นพันธมิตรทางการตลาดกับผู้เล่น

เนื่องจากกฎที่กำหนดไว้ในข้อบังคับการพนันใหม่ของประเทศGlücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStv)เกี่ยวกับการใช้นักกีฬามืออาชีพเพื่อส่งเสริมธุรกิจการพนัน

มาร์คัส เอทลิน หัวหน้าฝ่ายพนันกีฬาของเกาเซลมันน์ กล่าวว่า “เป็นเรื่องน่าละอายและจะยังคงเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ในอุดมคติของเราและจะยังคงเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ในอุดมคติของเรา – โดยธรรมชาติ ซื่อสัตย์ และเป็นของแท้” “สิ่งที่เหลืออยู่คือเราขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จซึ่งสนุกมาก – และ Poldi จะเป็นอย่างอื่นได้อย่างไร”

Podolski เสริมว่า “ถ้าฉันทำอะไรบางอย่าง ฉันต้องยืนหยัดอยู่ข้างหลัง นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันเสมอมา และมันก็เหมือนกันทุกประการเมื่อทำงานกับ XTiP แต่ธรรมบัญญัติก็คือธรรมบัญญัติ คุณต้องดูสปอร์ตพอๆ กับการตัดสินใจของผู้ตัดสิน!”

“การทำงานกับ XTiP เป็นเรื่องสนุกสำหรับฉันเสมอมา และเราประสบความสำเร็จมากมายร่วมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมูลนิธิของฉัน ซึ่งช่วยให้เด็กและเยาวชนที่ด้อยโอกาส”

เมื่อเร็วๆ นี้ Gauselmann Group รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 6.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปีการเงิน 2019 แม้ว่าธุรกิจของบริษัทจะได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับสำหรับช่วง 12 เดือนมีมูลค่า 2.56 พันล้านยูโร (2.31 พันล้านปอนด์/3.04 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 2.41 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม กลุ่มมีรายได้จากเยอรมนีลดลง 3.7% เป็น 998.0 ล้านยูโร

กลุ่มปิดสถานประกอบการเล่นเกมบนบกทั้งหมด 700 แห่งในเยอรมนีในเดือนมีนาคมเพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ยังปิดกิจกรรมการผลิตและการขายทั้งหมดทั่วทั้งธุรกิจ ในขณะที่แผนกพัฒนาทั่วโลกยังคงเปิดรับการทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สำหรับอนาคต

ในเดือนตุลาคม Eyas Gaming ได้ประกาศว่ากำลังสนับสนุนแบรนด์เกม igaming ที่เพิ่งก่อตั้งใหม่และหวังว่าจะได้รับใบอนุญาต igaming ของเยอรมันเมื่อตลาดเปิดในเดือนกรกฎาคม

การประชุมประมุขแห่งรัฐเกิดขึ้นจากระยะไกล โดยมีเบอร์ลินเป็นประธานในวันที่ 28-30 ตุลาคม ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในกระบวนการที่จำเป็นในการบังคับใช้ ประมุขแห่งรัฐได้อนุมัติร่างกฎหมายเมื่อเดือนมีนาคมปีนี้ ขณะที่คณะกรรมาธิการยุโรปไม่ได้เข้าไปแทรกแซงเมื่อ GlüNeuRStV ได้รับแจ้งต่อร่างกาย

GlüNeuRStV เปิดตลาดเกมออนไลน์ให้กับสล็อตและโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา ในขณะที่ยังคงผูกขาดลอตเตอรีของรัฐไว้ได้ – สิ่งที่สามารถขยายไปสู่เกมบนโต๊ะได้

Deutscher Lotto und Totoblock (DLTB) สมาคมร่มที่มีอิทธิพลสำหรับผู้ประกอบการลอตเตอรีของรัฐ ยกย่อง GlüNeuRStV ว่าเป็นหลักฐานของความสำคัญของลอตเตอรีในตลาดเกมที่ขยายตัว

Jürgen Häfner ประธาน DLTB คนปัจจุบันและกรรมการผู้จัดการ Lotto Rheinland-Pfalz กล่าวว่าข้อเท็จจริงที่ประมุขแห่งรัฐสำหรับ Länder ทั้ง 16 คนสามารถบรรลุข้อตกลงได้แสดงให้เห็นว่ารูปแบบการกำกับดูแลของรัฐบาลกลางในปัจจุบัน “ทำงานได้ดีมาก”

“สมาชิก DLTB จะยังคงปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายของสนธิสัญญาของรัฐ และยังคงนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ปลอดภัยสำหรับผู้ที่สนใจในการเล่นการพนัน” เขากล่าวเสริม

สมาคมห้องเล่นเกม Deutsche Automatenwirtschaft (DAW) ยังยินดีต่อการให้สัตยาบันของ GlüNeuRStV โดยสังเกตว่าสิ่งนี้จะเห็นเกณฑ์เชิงคุณภาพที่ใช้กับใบอนุญาตของห้องเล่นเกมเป็นครั้งแรก

ซึ่งหมายความว่ารัฐจะสามารถออกใบอนุญาตสล็อตและห้องเล่นเกมได้หลายใบ โดยที่ผู้สมัครสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดของสนธิสัญญา ในขณะที่ยังคงรับผิดชอบในการกำหนดระยะทางขั้นต่ำระหว่างผู้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลของตน

“ตอนนี้ เป็นสิ่งสำคัญที่สหพันธรัฐต้องพึ่งพาคุณภาพของสวนสนุกเมื่อดำเนินการตามสัญญา ทั้งในเรื่องของสัมปทานหลายประการและระยะทางขั้นต่ำ [ระหว่างสถานที่]” โฆษกของ DAW Georg Stecker กล่าว

เขาเสริมว่านักการเมืองสมควรได้รับเครดิตสำหรับการบรรลุข้อตกลงประนีประนอมหลังจาก “การเจรจาอย่างเข้มข้นหลายปี”

ปัจจุบัน GlüNeuRStV จะต้องให้สัตยาบันจากรัฐสภาแห่งรัฐของเยอรมนี 13 แห่งจากทั้งหมด 16 แห่ง ภายในวันที่ 30 เมษายนปีหน้า หากจะเริ่มดำเนินการตั้งแต่วันที่เปิดตัวตามแผนในวันที่ 1 กรกฎาคม

Georg Wacker กรรมการผู้จัดการของ Lotto Baden-Württemberg สมาชิก DLTB เรียกร้องให้รัฐสภาของเยอรมนีดำเนินการอย่างรวดเร็วภายหลังการให้สัตยาบันรัฐมนตรี-ประธานาธิบดี

“ตอนนี้ลูกบอลอยู่ในศาลของรัฐ พวกเขาต้องแปลง [สนธิสัญญา] เป็นกฎหมายของรัฐที่ถูกต้องเพื่อให้กฎระเบียบสามารถดำเนินการได้ตามแผนตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564” เขากล่าว

ทั้ง Wacker และ DLTB เป็นประธานของ Häfner กล่าวถึงความสำคัญของตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด และหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ ซึ่งจะตั้งอยู่ใน Sachsen-Anhalt จะจัดตั้งขึ้นโดยเร็วที่สุด

“สิ่งนี้จะช่วยให้สามารถควบคุมผู้เข้าร่วมตลาดได้ดีขึ้นในแง่ของการคุ้มครองผู้เล่นและเยาวชน” Häfner กล่าว “นอกจากนี้ การบังคับใช้อย่างเข้มงวดกับผู้ให้บริการที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของรัฐจะง่ายขึ้น”

Wacker เสริม: ”ในแง่ของการปกป้องเยาวชนและผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ หน่วยงานกำกับดูแลใน Sachsen-Anhalt จะต้องพร้อมที่จะรับผิดชอบโดยเร็วที่สุด

“ต้องควบคุม ‘รางป้องกัน’ ทางกฎหมายและการละเมิดถูกลงโทษ มิฉะนั้น สนธิสัญญาของรัฐว่าด้วยการพนันฉบับใหม่จะไม่มีอะไรมากไปกว่ากระดาษหลายหน้า” เขาเตือน

แม้ว่า GlüNeuRStV จะไม่มีผลบังคับใช้อย่างเป็นทางการจนถึงเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 ผู้ให้บริการที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดจะได้รับอนุญาตให้ให้บริการในเยอรมนีได้ภายใต้ช่วงการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม

สิ่งนี้ต้องการให้ผู้ปฏิบัติงานปฏิบัติตามการควบคุมการคุ้มครองผู้เล่นของกฎหมาย ตลอดจนทำการเปลี่ยนแปลงการปฏิบัติงานจำนวนหนึ่ง ซึ่งรวมถึงการนำเกมบนโต๊ะออกทั้งหมด และใช้วงเงินเดิมพันสูงสุด 1 ยูโรต่อการหมุนสล็อต และการหมุนสล็อต 5 วินาทีภายในวันที่ 15 ธันวาคม

ใบอนุญาตการพนันกีฬาในขณะเดียวกันได้รับรางวัลหลังจากความล่าช้าหลายปีและความท้าทายทางกฎหมายในวันที่ 9 ตุลาคม จนถึงปัจจุบันมีการออกใบอนุญาต 15 ใบ รวมถึงสี่ใบสำหรับ GVC เพียงอย่างเดียว

คณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักรได้เปิดตัวการปรึกษาหารือใหม่เพื่อรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับการแนะนำข้อกำหนดที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์เพื่อระบุลูกค้าที่มีความเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน
การเปิดตัวในวันนี้ (3 พฤศจิกายน) การให้คำปรึกษาจะเรียกร้องให้มีการตอบรับจากอุตสาหกรรม ผู้บริโภค และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ เกี่ยวกับข้อเสนอเพื่อเสริมสร้างวิธีที่ผู้ให้บริการดำเนินการกับข้อมูลที่พวกเขามีเกี่ยวกับจุดอ่อนของผู้บริโภค

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าในขณะที่ผู้ประกอบการมีความสามารถในการระบุลูกค้าที่อาจได้รับอันตรายจากการพนันอยู่แล้ว หลักฐานบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมไม่ได้ใช้สิ่งนี้อย่างเพียงพอเพื่อลดอันตราย ดังนั้นจึงมีความกระตือรือร้นที่จะรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงกระบวนการเหล่านี้

ด้วยเหตุนี้ หน่วยงานกำกับดูแลจึงได้เสนอว่าผู้ปฏิบัติงานควรดำเนินการตามข้อมูลที่มีเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นของผู้บริโภค คณะกรรมาธิการยังตั้งเป้าที่จะให้ผู้ได้รับใบอนุญาตแนะนำข้อกำหนดที่เข้มงวดขึ้น รวมถึงการประเมินความสามารถในการจ่ายที่กำหนดไว้ตามเกณฑ์ที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล

กำลังมองหาการรวบรวมความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเกี่ยวกับเกณฑ์เหล่านี้สำหรับการประเมินความสามารถในการจ่ายได้ ตลอดจนลักษณะของการตรวจสอบเหล่านี้ และวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องปกป้องผู้บริโภคหลังการประเมิน

แม้ว่าการให้คำปรึกษาจะเปิดกว้างสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด แต่คณะกรรมาธิการกล่าวว่าจะให้ความสำคัญกับผู้บริโภคเป็นพิเศษ มันต้องการวัดว่าผู้ประกอบการควรระบุช่องโหว่อย่างไร เช่นเดียวกับการพนันที่ไม่สามารถจ่ายได้ และสถานการณ์เมื่อต้องดำเนินการในนามของผู้บริโภค

“เรามีความชัดเจนเกี่ยวกับความจำเป็นสำหรับบริษัทการพนันที่จะดำเนินการต่อไป และคณะกรรมาธิการต้องกำหนดข้อกำหนดของบริษัทเพื่อกำหนดมาตรฐานที่สอดคล้องกัน” ทิม มิลเลอร์ กรรมการบริหารคณะกรรมการการพนันกล่าว

“แต่เราต้องการให้มีการอภิปรายอย่างเปิดเผยกับอุตสาหกรรมการพนัน, ผู้บริโภค, ผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการให้อิสระแก่ผู้บริโภคและสร้างความมั่นใจว่ามีการป้องกันในสถานที่เพื่อป้องกันอันตรายจากการพนัน”

การให้คำปรึกษาจะเริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 12 มกราคมปีหน้า

เมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมาธิการได้เผยแพร่คำแนะนำใหม่เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการควรมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าในช่วงการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) รวมถึงให้ความสำคัญกับการติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นและติดต่อพวกเขาหากจำเป็นเพื่อป้องกันอันตรายจากการพนัน

การปรึกษาหารือครั้งใหม่เกิดขึ้นหลังจากคณะกรรมการการพนันเมื่อเดือนที่แล้วได้เพิ่มเงื่อนไขใหม่ให้กับใบอนุญาตที่ถือโดยBGO, GAN และ NetBetหลังจากระบุความล้มเหลวในความรับผิดชอบต่อสังคมและการควบคุมการต่อต้านการฟอกเงิน

คำตัดสินซึ่งตามหลังการสอบสวนในแต่ละธุรกิจพบว่า BGO ตกลงที่จะจ่ายเงิน 2 ล้านปอนด์ (2.2 ล้านยูโร/2.6 ล้านยูโร) เพื่อดำเนินการตามยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน

GAN ยังตกลงที่จะจ่ายเงิน 146,000 ปอนด์ ในขณะที่ NetBet จะจ่าย 748,000 ปอนด์

ในขณะที่ยังไม่ได้เพิ่ม Bet-at-home ให้กับสภาระดับภูมิภาคซึ่งจัดการการออกใบอนุญาตการพนันทั่วประเทศภายใต้สนธิสัญญารัฐที่สามเกี่ยวกับการพนันของประเทศ – บัญชีขาวของผู้ดำเนินการเดิมพันที่ได้รับอนุมัติก็กล่าวว่าการสมัครได้รับการอนุมัติเมื่อวานนี้ (2 พฤศจิกายน)

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Bet-at-home เป็นหนึ่งในผู้ถือสัมปทานในเยอรมนี” Franz Ömer หัวหน้าผู้บริหารของโอเปอเรเตอร์กล่าว

แบรนด์ดังกล่าวจะเข้าร่วมกับผู้ให้บริการรายอื่นอีก 15 รายที่ได้รับใบอนุญาต ซึ่งรวมถึง Bet365 บริษัทในเครือ Cashpoint Malta ของ Gauselmann Group, Tipico, Tipwin และแบรนด์ GVC Holdings อีกสี่แบรนด์

ผู้ประกอบการอื่น ๆ ได้แก่ Novomatic ของพลเรือเอกเดิมพัน, Jaxx, เดิมพัน Greenvest ของ Neo.bet และ BetVictor ซึ่งจะดำเนินการเว็บไซต์ตราสินค้าสำหรับประเทศชั้นนำของแท็บลอยด์บิลด์

ตัดสินใบอนุญาตสิ้นสุดปีของความไม่แน่นอนทางกฎหมายมาเกือบจะในทันทีหลังจากที่ศาลโยนออกมาท้าทายกฎหมายเมษายนจากผู้ประกอบการพนันออสเตรีย Vierklee ที่หยุดกระบวนการออกใบอนุญาต

ภายใต้สนธิสัญญารัฐที่สาม ลูกค้าจะถูกจำกัดการเดิมพันรายเดือนที่ 1,000 ยูโร แม้ว่าลูกค้าจำนวนเล็กน้อยอาจมีขีดจำกัดเพิ่มขึ้นเป็น 10,000 ยูโรหรือ 30,000 ยูโร

นอกจากนี้ เงินฝากจะถูกจำกัดจนกว่าผู้เล่นจะผ่านการตรวจสอบยืนยัน ในขณะที่ผู้ได้รับอนุญาตจะต้องผสานรวมกับ OASIS ระบบการยกเว้นตนเองระดับชาติ และตลาดการเดิมพันจะต้องได้รับการอนุมัติจากสภาระดับภูมิภาค

ในเดือนสิงหาคม Bet-at-Home กล่าวว่ายังคงมุ่งสู่เป้าหมายทั้งปีในปี 2020 แม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (COvid-19) และความจริงที่ว่ามันถอนตัวออกจากตลาดที่มีการควบคุมใหม่เช่นสวิตเซอร์แลนด์ ระหว่างปี.

รายได้จากการเดิมพันและการเล่นเกมรวมในช่วงครึ่งปีแรกอยู่ที่ 62.3 ล้านยูโร ลดลง 12.4% จาก 71.1 ล้านยูโรในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019

ในขณะที่การเดิมพันกีฬาทางบกและบนมือถือนั้นถูกกฎหมายใน DC แต่ OLG กล่าวว่าได้รับทราบถึงร้านค้าหลายแห่งที่ดำเนินการในเขตอำนาจศาลโดยไม่มีใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง

OLG ได้ย้ำกับผู้บริโภคถึงปัญหาที่พวกเขาอาจพบหากพวกเขาเลือกที่จะวางเดิมพันกับผู้ให้บริการโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งรวมถึงการขาดการคุ้มครองผู้บริโภค โปรโตคอลความสมบูรณ์ และการควบคุมการต่อต้านการฟอกเงิน

“เนื่องจากข้อกังวลเหล่านี้ OLG แนะนำให้ผู้บริโภคเล่นการพนันกีฬาโดยใช้บริษัทที่ได้รับอนุญาตจาก OLG หรือเสนอโดยตรงโดย District’s ผ่าน DC Lottery” OLG กล่าว

OLG ยังขยายคำเตือนไปยังสื่อและบริษัทการตลาด โดยกล่าวว่าธุรกิจใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณากีฬาหรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องควรใช้ความระมัดระวังในการรับรองผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต

นักวิจารณ์บ่อยครั้งในอุตสาหกรรมเกม igaming, Harris, ส.ส. จาก Swansea East กล่าวว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่การควบคุมใหม่จะมีผลบังคับใช้ในตอนที่ 2 ของGambling Review PodcastของiGB

“ฉันไม่คิดว่ารัฐบาลจะสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้นานกว่านี้” เธอบอกผู้ประกาศข่าว แดเนียล บลิส และโรบิน แฮร์ริสัน ผู้ดำเนินรายการร่วม “สื่อต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลง และที่สำคัญที่สุดคือสาธารณะชน ทัศนคติของประชาชนต่อปัญหาการพนันเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง”

Harris เลือกโฆษณาการพนันที่จำกัดอายุ 16 ปีขึ้นไปสำหรับ National Lottery และ Loot Boxes ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ความคิดเห็นของประชาชนได้เปลี่ยนไปถึงจุดที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับครั้งใหญ่

นอกจากนี้ แฮร์ริสยังชี้ไปที่แผนวีไอพีว่าเป็นองค์ประกอบที่ควรนำออกทั้งหมด แทนที่จะต้องปฏิรูปง่ายๆ Harris อธิบายว่าประเด็นเหล่านี้อาจเป็น “ชัยชนะที่ง่ายดาย” ซึ่งเธอมั่นใจว่าการทบทวนกฎหมายการพนันปี 2548 ของรัฐบาลที่จะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้ของรัฐบาลจะกล่าวถึง

การพนันออนไลน์จะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพเมื่อกฎเกี่ยวกับองค์ประกอบเหล่านี้รัดกุม เธอโต้เถียง แต่จะลดผลกำไรของอุตสาหกรรมลง

“พวกเขาต้องกำจัดส่วน VIP” เธอกล่าว “อุตสาหกรรมนี้สร้างรายได้จาก VIP […] มากกว่าจาก [ลูกค้าของพวกเขา] ที่เหลือทั้งหมดรวมกัน

“ถ้าบริษัททำสิ่งนี้ พวกเขาจะยังคงเป็นบริษัทที่ทำกำไรได้ แต่พวกเขาจะไม่ทำกำไรได้เท่า คุณยังสามารถมีสถานะออนไลน์ที่ทำกำไรได้ แต่ไม่ใช่สถานะออนไลน์ที่สร้างผลกำไรที่ลามกอนาจารและทำลายชีวิตของผู้คน ฉันรู้ว่าฉันต้องการอะไร”

แม้ว่าแฮร์ริสจะเรียกร้องให้มีกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้น แต่เธอก็กล่าวว่าข้อกล่าวหาว่าเธอเป็นผู้ห้ามปรามนั้นไม่มีมูลความจริง แต่เธอบอกว่าเธอสนุกกับการเล่นการพนันในปริมาณที่พอเหมาะ แต่เชื่อว่าอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งทางออนไลน์ ได้อนุญาตให้ลูกค้าจำนวนมากเกินไปเล่นการพนันอย่างขาดความรับผิดชอบ

“อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะคิดว่าหากพวกเขาเรียกฉันว่าผู้ต้องห้าม จะทำให้พวกเขาดูสมเหตุสมผล” เธอกล่าว “ฉันไม่ใช่ผู้ต้องห้าม ฉันไม่มีอะไรต่อต้านการพนันถ้ามันสมเหตุสมผลและมีความรับผิดชอบและราคาไม่แพงและสนุกสนาน ตัวฉันเองไปเล่นบิงโก ตัวฉันเองเดิมพันบนม้า”

นอกจากอุตสาหกรรมการพนันแล้ว แฮร์ริสยังวิจารณ์คณะกรรมการการพนัน GB อีกครั้ง ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ APPG มักระบุว่า “ไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์” Harris กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลควรได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด

“ฉันไม่เห็นว่าคณะกรรมาธิการการพนันสามารถดำเนินการต่อในรูปแบบปัจจุบันได้อย่างไร” เธอกล่าว “มันไม่เหมาะกับจุดประสงค์ ไม่ว่าจะเป็นการขาดทรัพยากรหรือขาดบุคลากร ผมไม่มีความคิด แต่มีบางอย่างผิดปกติและมันไม่ได้ผล

“นี่ไม่ใช่องค์กรที่ต้องการการปรับแต่ง มันต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์”

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรยังได้หารือเกี่ยวกับชัยชนะของกลุ่มรัฐสภา All-Party ใน FOBTs ซึ่งเห็นว่าเงินเดิมพันสูงสุดในเครื่องจักรจำกัดเพียง 2 ปอนด์

“ผมไม่เชื่อแม้แต่นาทีเดียวว่าเมื่อเราเริ่มต้นเรื่องนี้ เล่นรูเล็ตออนไลน์ รัฐบาลหรืออุตสาหกรรมเคยคิดว่าเราจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงที่เราทำ” แฮร์ริสกล่าว “ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมจึงไม่ต้องการคุยกับเราและไม่ยอมคุยกับเรา ในขณะที่รัฐบาลก็ทำตามสิ่งที่เราพูดและให้คำตอบซ้ำซากแก่เราโดยที่ไม่เคยทำอะไรกับปัญหาเลยจริงๆ

“แต่แล้วมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในท้องทะเลเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนรับรู้ FOBT และเราประสบความสำเร็จในสิ่งที่ไม่คาดคิด”

Harris กล่าวว่า FOBT เคยเป็นเป้าหมายเดียวของเธอ และวางแผนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่เรื่องอื่นๆ เมื่อขีดจำกัดเงินเดิมพันลดลง แต่หลังจากได้รับข้อความจำนวนมากจากผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายจากการพนัน เธอเลือกที่จะขยายการรณรงค์ไปยังพื้นที่อื่นๆ ของการพนันแทน

งาน APPGตั้งแต่การขยายการส่งเงินของเธอกล่าวว่าขณะนี้ได้มีส่วนช่วยให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงกฎหมายที่สำคัญและอาจเกิดขึ้นหลายเป้าหมายของแฮร์ริสอยู่ในวาระการประชุมของรัฐบาล

“เรายังคงดำเนินต่อไปมาก รัฐบาลรวมไว้ในแถลงการณ์ของพวกเขา และมันอยู่ในแถลงการณ์ของแรงงานด้วย” เธอกล่าว “งานเขียนอยู่บนกำแพงมาประมาณสองปีแล้ว และฉันคิดว่ามันใกล้จะมีการเปลี่ยนแปลง”

ดาวน์โหลดพอดคาสต์ฉบับเต็มได้แล้ว แรกตอนเดิมพันเห็นและสภาการเล่นเกมผู้บริหารระดับสูงเข้าร่วมไมเคิลดูเกอร์บลิสและแฮร์ริสัน

ซีรีส์ดังกล่าวจะดำเนินต่อไปด้วยบุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการอุตสาหกรรม โดยมีแขกรับเชิญห้าคนแรก ได้แก่ Lord Foster of Bath, John White จาก Bacta และ Richard Flint ผู้กำกับ Flutter Entertainment

แบรนด์ เนื้อหา การตลาด และการทำงานร่วมกันที่เน้น VIP แบบบูรณาการ จะเห็นโลโก้ DraftKings บนหมวกกอล์ฟของ DeChambeau เมื่อเขาลงเล่น

ข้อตกลงดังกล่าวยังเปิดโอกาสให้ลูกค้าของ DraftKings ได้รับประสบการณ์ส่วนตัวกับ DeChambeau ซึ่งรวมถึงการเรียนกอล์ฟและการออกรอบ

“อุตสาหกรรมเกมได้ช่วยให้กอล์ฟเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้นแล้ว และฉันภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ DraftKings ในการกระตุ้นความตื่นเต้นของแฟนๆ และการมีส่วนร่วมในเกม” DeChambeau กล่าว

Jason Robins ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ DraftKings กล่าวเสริมว่า: “กอล์ฟมืออาชีพเป็นกีฬาที่มีการเติบโตที่สำคัญทั้งในด้านแฟนตาซีและการพนันกีฬารายวัน และความร่วมมือของเรากับ Bryson DeChambeau เป็นเลเยอร์ใหม่ที่โดดเด่นของการเปิดรับแบรนด์กระแสหลักและประสบการณ์ของแฟนๆ”

ข้อตกลงหลายปีแสดงถึงการเป็นหุ้นส่วนด้านการเดิมพันกีฬาของทีม NBA ครั้งแรกของ FanDuel และเห็นว่าผู้ดำเนินการกลายเป็นการพนันกีฬาอย่างเป็นทางการและเป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการสำหรับทีม

นอกจากนี้ยังนับเป็นความร่วมมือครั้งแรกของ Grizzlies กับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา

“ในขณะที่เราขยายตลาดกีฬาชั้นนำของเราไปยังรัฐเทนเนสซี การร่วมมือกับ Grizzlies นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากความนิยมของทีมและความสำเร็จที่ยาวนานตลอดจนความคิดร่วมกันของพวกเขาในการมุ่งเน้นไปที่แฟน ๆ อย่างไร้เหตุผล” ไมค์ FanDuel หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดไมค์ ราฟเฟนส์แปร์เกอร์ กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้ร่วมงานกับ Grizzlies ในขณะที่เรานำเสนอการส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใคร นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์ออนไลน์ที่มีส่วนร่วมแก่แฟน Grizzlies และแฟนกีฬาในรัฐเทนเนสซี”

Jason Wexler ประธานของ Memphis Grizzlies กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่มี FanDuel เป็นพันธมิตรด้านการตลาดการเดิมพันกีฬารายแรกของเราและเป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันพิเศษของเรา”

“แฟน ๆ ของ Grizzlies เป็นหนึ่งในผู้ที่หลงใหลใน NBA มากที่สุด และเราตั้งตารอที่จะช่วยพวกเขาค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการเข้าถึงกลุ่มแฟนกีฬาของพวกเขา FanDuel เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการสร้างโปรแกรมที่จะแสดงให้เห็นว่าเหตุใดพวกเขาจึงเป็นหนึ่งในหนังสือกีฬาที่ดีที่สุดสำหรับแฟน Grizzlies”

ความร่วมมือดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวการเดิมพันออนไลน์ของ FanDuel ในรัฐเทนเนสซี ตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน

ตั้งแต่ปี 2012 บริษัทได้จัดและออกอากาศการแข่งขัน esports ออนไลน์และรอบชิงชนะเลิศ LAN และยังทำงานให้บริการเกมการแข่งขัน การรวมแบรนด์เข้ากับ esports และการขายลิขสิทธิ์สื่อ

ท่ามกลางการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) การพนันอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น WePlay กล่าว

สิ่งนี้นำไปสู่ความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในชื่อ esports เพื่อหากำไรเพิ่มขึ้นด้วยการจัดการผลการแข่งขัน

ก่อนหน้านี้ ธุรกิจได้แชร์ข้อมูลเพื่อสนับสนุนการสืบสวนล่าสุดของ ESICเกี่ยวกับ”ข้อบกพร่องของผู้ชม” Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) หลังจากที่ESIC ได้สั่งห้ามโค้ช CS:GO มืออาชีพมากกว่า 34 ครั้ง

การเข้าร่วม ESIC เป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติ WePlay กล่าว ก่อนแผนการที่จะขยายไปสู่ชื่อ esports ใหม่ และสร้างวงจรการแข่งขันใหม่ในปี 2021 และต่อๆ ไป

Oleh Humeniuk ผู้จัดการทั่วไปของ WePlay Esports กล่าวว่า “เรามีความสุขที่มีพันธมิตรที่แข็งแกร่งเช่นนี้ในการบังคับใช้การเล่นอย่างยุติธรรมในกิจกรรม WePlay Esports

“การเข้าร่วมใน ESIC แสดงให้ทั้งผู้เล่นและหุ้นส่วนเห็นว่าเราจริงจังกับการแข่งขัน และใช้นโยบายที่ไม่ยอมให้มีความอดทนในการจับคู่การกระทำใดๆ ทั้งสิ้น”

Ian Smith กรรมาธิการ ESIC กล่าวเสริมว่า: “ในฐานะผู้ดำเนินการแข่งขันที่มีส่วนร่วมกับ ESIC มาระยะหนึ่ง เรามีความยินดีที่จะเปลี่ยน WePlay เป็นการเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบด้วย ESIC”

“WePlay เข้าร่วมในรายการอันทรงเกียรติของผู้ดำเนินการแข่งขันที่ให้คำมั่นสัญญาว่าจะสร้างมาตรฐานวิธีการเพื่อความสมบูรณ์ในการแข่งขันในอีสปอร์ต ความมุ่งมั่นของ WePlay ต่อ ESIC สะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่า WePlay ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ปลอดภัยและมีสุขภาพดี”

ห้องเล่นเกมและคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวของโปแลนด์ Total Casino เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดที่มีให้บริการของผู้ให้บริการ และตอนนี้ทั้งคู่ได้รับการรับรองว่าเป็นไปตามมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบที่ยอมรับ ตามที่ได้รับการยืนยันโดยการตรวจสอบอิสระ

การรับรองครอบคลุมกิจกรรมของบริษัทมากถึง 11 ส่วน รวมถึงการฝึกอบรมการขาย การสื่อสารการตลาด การออกแบบเกม และการศึกษาลูกค้า

การรับรองผลิตภัณฑ์เกิดขึ้นในช่วงระยะเวลา 3 ปีและได้รับการยืนยันโดยผู้ตรวจสอบอิสระ ในช่วงเวลานี้ บริษัทยังได้รับการตรวจสอบบางส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานการรับรอง

“Totalizator Sportowy รักษามาตรฐานสูงสุดในเครือข่ายภาคพื้นดินมาหลายปีแล้ว” Olgierd Cieślik ประธานคณะกรรมการบริหารของโอเปอเรเตอร์กล่าว

“การเปิดตัวแนวดิ่งใหม่สำหรับบริษัทในปี 2018 เช่น ห้องโถงสล็อตแมชชีน การขายเกมล็อตโต้ออนไลน์และคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวในโปแลนด์ Total Casino หมายความว่าธุรกิจต้องปรับการควบคุมการเล่นเกมที่รับผิดชอบเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด ของสมาชิกสภานิติบัญญัติและความต้องการของผู้เล่นในปัจจุบัน”

Arjan van’t Veer เลขาธิการ European Lotteries กล่าวเสริมว่า “ความรับผิดชอบและความยั่งยืนเป็นค่านิยมหลักของ European Lotteries Totalizator Sportowy ในฐานะสมาชิกของเราได้ปฏิบัติตามพวกเขามาตั้งแต่ปี 2556 โดยเพิ่มระดับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องและมุ่งมั่นเพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”

“เราภูมิใจที่ทราบว่าแนวคิดในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและปกป้องผู้เล่นนั้นเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของสมาชิกในองค์กรของเรา ทุกวันพวกเขาใส่ค่านิยมเหล่านี้ไว้เบื้องหน้าในกิจกรรมและงานของพวกเขา”

ตัวเลขที่เผยแพร่ในเดือนมิถุนายนโดยกระทรวงการคลังของโปแลนด์แสดงให้เห็นว่ารายได้จากการพนันลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ลดลงในระดับหนึ่งโดยความพร้อมของคาสิโนออนไลน์และเครือข่ายร้านสล็อตของ Totalizator Sportowy

การคาดการณ์ผลตอบแทนการเล่นเกมรวม (GGY) ที่จัดทำโดย H2 Gambling Capital เปิดเผยว่ายอดรวมสำหรับปีถึงวันที่ 11 มิถุนายนคาดว่าจะลดลง 9.5% จากตัวเลขของ 2019 กระทรวงชี้ให้เห็นสิ่งนี้ต่ำกว่าการลดลง 19.6% ที่คาดการณ์ไว้ในตลาดสหภาพยุโรปทั้งหมดอย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โอเปอเรเตอร์ได้รับสัญญาจากพันธมิตรที่มีอยู่แล้วของInternational Game Technology (IGT) เพื่อยกเครื่องข้อเสนอลอตเตอรีค้าปลีกและออนไลน์ซึ่งจะทำให้ผู้ให้บริการมีระบบส่วนกลางที่ปรับปรุงใหม่สำหรับการเล่นเกมที่ออกรางวัล แพลตฟอร์มแบบโต้ตอบและซอฟต์แวร์สนับสนุนธุรกิจเพื่อแทนที่ระบบปัจจุบัน

ข้อตกลงดังกล่าวจะแทนที่ข้อตกลงที่มีอยู่กับ IGT ด้วยสัญญาใหม่จนถึงเดือนธันวาคม 2571 พร้อมตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาสามปี อุปกรณ์ ณ จุดขายสำหรับผู้ค้าปลีก Lotto และ Scratch จะถูกแทนที่ทีละน้อย และเว็บไซต์ Lotto.pl จะได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีฟังก์ชันและเนื้อหาใหม่

รายรับสำหรับสามเดือนถึง 30 กันยายนอยู่ที่ 112.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 38.7 ล้านดอลลาร์ที่เกิดจาก โควิด-19 ในไตรมาสที่สองแต่ยังลดลง 16.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

หัวหน้าผู้บริหาร Michael Rumbolz กล่าวว่าการเติบโตนี้ซึ่งวิ่งผ่านไปสู่รายได้และกำไรสุทธิ แสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่ “เร็วกว่าที่คาดไว้ก่อนหน้านี้”

“การดำเนินงานของเราแข็งแกร่งขึ้นตลอดไตรมาสที่สาม โดยมีผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นเมื่อสิ้นสุดไตรมาสเมื่อเทียบกับช่วงต้นของไตรมาส” เขาอธิบาย “ในขณะที่ผลกระทบในอนาคตของการระบาดใหญ่ยังคงไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่ได้รับการปรับปรุงของเราเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นและความแข็งแกร่งของกระแสรายได้ที่เกิดซ้ำของเรา”

รายรับประกอบด้วย 57.2 ล้านดอลลาร์จากเกม ลดลง 17.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 54.9 ล้านดอลลาร์จากเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ลดลง 15.9%

Everi อธิบายว่ารายรับจากการเล่นเกมที่ลดลงนั้นส่วนใหญ่ลดลงจากยอดขายเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ลดลงซึ่งซัพพลายเออร์กล่าวว่าลดลงสำหรับผู้ประกอบการที่อนุรักษ์เงินทุนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการบรรเทา Covid-19

เนื่องจากยอดขายเกมดังกล่าวลดลง 48.0% เป็น 10.2 ล้านเหรียญ โดย 492 หน่วยขายในราคาเฉลี่ย 18,209 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 1,040 หน่วยในช่วงปีก่อนหน้า

การดำเนินการเล่นเกมคิดเป็น 47.0 ล้านดอลลาร์ของทั้งหมด รวมถึงเงินสนับสนุน 2.0 ล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมเชิงโต้ตอบ ซึ่งเพิ่มขึ้น 66.7% เครื่องตรวจลอตเตอรีวิดีโอของ Everi ที่ดำเนินการโดย New York Lottery ได้เงินไป 1.1 ล้านดอลลาร์ โดยเริ่มดำเนินการได้ตั้งแต่วันที่ 9 กันยายนเท่านั้น

รายได้จากฟินเทคที่ลดลงในขณะเดียวกันถูกตำหนิในการปิดคาสิโนและการจำกัดความจุสำหรับสถานที่เปิดใหม่ รายได้สำหรับบริการเข้าถึงเงินสด เช่น บริการบัตรเดบิตและบัตรเครดิต มีส่วนสนับสนุนของฟินเทคส่วนใหญ่ที่ 34.0 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะลดลง 21.3%

ยอดขายอุปกรณ์ลดลงเหลือ 6.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายได้จากบริการข้อมูลเพิ่มขึ้นเป็น 14.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประมาณ 80% เกิดขึ้นเป็นประจำ

นอกเหนือจากการขยายข้อตกลงที่มีอยู่แล้ว Veikkaus จะได้รับประโยชน์จาก Service Layer ของ Sportech เพื่อเสนอการเดิมพันแบบ pari-mutuel ในการแข่งม้าจาก 4,500 จุดขาย เพิ่มขึ้นอย่างมากจากจำนวนปัจจุบันประมาณ 1,000

Ari Aarnihuhta รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Veikkaus กล่าวว่า “Veikkaus พอใจมากกับคุณภาพของโซลูชัน Sportech และการตอบสนองของทีม Sportech” Ari Aarnihuhta รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Veikkaus กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ประโยชน์จากโซลูชันเทคโนโลยีของ Sportech เพื่อขยายเครือข่ายจุดขายการเดิมพันพูลของเรา การเปลี่ยนแปลงที่เรามั่นใจว่าจะส่งผลในเชิงบวกอย่างมากต่อประสบการณ์ของลูกค้าในการเดิมพันแข่งม้าในฟินแลนด์”

รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ Sportech สำหรับยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา, Bruno Gay กล่าวเสริม: “Sportech รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความสัมพันธ์อันยาวนานของเรากับ Veikkaus และช่วยอำนวยความสะดวกในการขยายการเดิมพัน pari-mutuel อย่างมากเป็น 4,500 เครือข่ายค้าปลีกที่มีการใช้งาน Tote Service Layer ของเรา”

“โครงการนี้แสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบถึงความยืดหยุ่นของระบบควอนตัมและการผนวกรวมที่ราบรื่นซึ่งอำนวยความสะดวกโดย Tote Service Layer ของเรา การรวมกันของทั้งสองช่วยให้ลูกค้าเช่น Veikkaus สามารถขยายการเข้าถึงผลิตภัณฑ์การเดิมพันพูลของพวกเขาเพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชมและมอบประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมที่ดีขึ้นโดยรวม”

Veikkaus เปิดเผยในเดือนสิงหาคมว่าคาดว่ากำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/354.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

เครือข่ายค้าปลีกของอาร์เคดและสล็อตแมชชีนถูกปิดตั้งแต่เดือนมีนาคมโดยจะเปิดใหม่ระหว่างเดือนมิถุนายนถึงกรกฎาคมเท่านั้น ซึ่งสอดคล้องกับข้อจำกัดที่ทำให้จำนวนผู้เข้าชมสูงสุดในสถานที่จัดงานลดลงอย่างมาก

Sportech ได้ขยายความร่วมมือทั่วโลกตลอดปี 2020 ด้วยข้อตกลงใหม่กับJockey Club del Peru , UK Tote GroupและWorld Tote Association ที่ลงนามระหว่างเดือนกันยายนถึงตุลาคม

ซัพพลายเออร์ยังเห็นการสูญเสียเพิ่มขึ้นห้าเท่าในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เนื่องจากผลกระทบของ Covid-19 ทำให้รายรับลดลง 38.7% เป็น 20.2 ล้านปอนด์ ในจำนวนนี้ 13.1 ล้านปอนด์มาจากการแข่งม้าและดิวิชั่นดิจิทัล ลดลง 27.4% จากการยกเลิกการแข่งม้าส่วนใหญ่ทั่วโลก

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว การร่วมทุนระหว่าง NFLPA และ OneTeam Partners กับสมาคมผู้เล่นเบสบอลเมเจอร์ลีก (MLPBA) และ RedBird Capital Partners จะกลายเป็นเจ้าของเชิงกลยุทธ์ในโอเปอเรเตอร์

การเป็นหุ้นส่วนยังรวมถึงข้อตกลงใบอนุญาตระยะยาว ความมุ่งมั่นทางการตลาดร่วมกัน และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในกิจกรรมของ Monkey Knife Fight

Monkey Knife Fight มีพันธมิตรที่มีอยู่แล้วกับ NFLPA ซึ่งทำหน้าที่เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของสมาคม

DeMaurice Smith ผู้บริหาร NFLPA และสมาชิกคณะกรรมการ OneTeam Partners กล่าวว่า “ด้วยข้อตกลงนี้ เราได้ดำเนินการอีกขั้นใหญ่ในการเสริมสร้างบทบาทของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในธุรกิจที่เป็นพันธมิตรกับกีฬาของพวกเขา”

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นว่า YGAM จัดให้มีการฝึกอบรมตามสั่งเพื่อช่วยสร้างความตระหนักและให้ความรู้แก่คนรุ่นต่อไปในอนาคตเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน

การฝึกอบรมจะมีให้ทั่วทั้งเครือข่าย StreetGames และ YSF ในขณะที่องค์กรอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับองค์กรการกุศลทั้งสองจะสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลการพนันที่เน้นเยาวชนของ YGAM

แซม สตาร์สมอร์ ผู้จัดการด้านการศึกษาระดับชาติของ YGAM กล่าวว่า “การทำงานกับสโมสรกีฬาและกลุ่มต่างๆ เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติสำหรับ YGAM และเป็นสิ่งที่เรามีความคืบหน้ามาระยะหนึ่งแล้ว”

“ค่านิยมและพันธกิจของเรามีความสอดคล้องกันอย่างชัดเจน เพื่อปกป้องเด็กและดูแลให้เยาวชนแต่ละคนเริ่มต้นชีวิตอย่างมีสุขภาพที่ดี”

Halima Khan ผู้อำนวยการพื้นที่ของ Humber และ Yorkshire ที่ StreetGames กล่าวเสริมว่า: “การดูแลปกป้องเยาวชนเป็นงานหลักสำหรับ StreetGames และการใช้กีฬาเป็นตัวขับเคลื่อนสำหรับการสนทนาเหล่านี้อาจเป็นวิธีที่ดีในการมีส่วนร่วมอย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมากับคนที่เชื่อถือได้ องค์กรชุมชน

“เราหวังว่าการฝึกอบรมนี้จะช่วยสร้างความตระหนักรู้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมและการพนัน รวมถึงการเสนอวิธีการป้องกันอันตรายที่อาจเกิดขึ้น”

ปีนี้ YGAM ได้เปิดตัวเครื่องมือและทรัพยากรเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งเพื่อช่วยปกป้องเยาวชนจากอันตรายจากการพนัน

ซึ่งรวมถึงโปรแกรมการฝึกอบรมใหม่เกี่ยวกับการเสพติดการพนันสำหรับบุคลากรทางการแพทย์ซึ่งรวมถึงผู้ปฏิบัติงานทั่วไป ร่วมกับมหาวิทยาลัยบอร์นมัธ สภาการพนันที่มีความรับผิดชอบ และ Betknowmore UK ซึ่งประกาศเมื่อเดือนกันยายน

YGAM ในเดือนกรกฎาคมยังได้ร่วมมือกับทีมวิจัยจาก Newcastle และ Loughborough Universities เพื่อเปิดตัวParent Hubซึ่งเป็นพอร์ทัลที่ให้ความรู้แก่ผู้ปกครองและผู้ดูแลเกี่ยวกับความเสี่ยงของกล่องของขวัญที่เรียกว่า Loot Boxes ในวิดีโอเกม

นอกจากนี้ YGAM และ GamCare ได้ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนว่าพวกเขาจะเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของทรัพยากรการศึกษาของพวกเขาเพื่อที่จะให้การสนับสนุนต่อไปตลอดการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

มาร์ติน กุซมาน รัฐมนตรีกระทรวงเศรษฐกิจของรัฐบาล เพิ่งประกาศการเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการที่กำหนดไว้ในงบประมาณแห่งชาติปี 2564 ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการเงินของประเทศอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ALEA คัดค้านการขึ้นภาษีอย่างรุนแรง โดยเสนอสาเหตุหลายประการที่ทำให้ระดับภาษีที่เพิ่มขึ้นอาจเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม

มันระบุว่าภาษีใดๆ เกี่ยวกับการพนันในระดับรัฐบาลกลางสนับสนุนการเติบโตของการพนันที่ผิดกฎหมายหรือลับๆ โดยการเพิ่มแรงกดดันด้านภาษีในภาคการควบคุม

มันแย้งว่าการเก็บภาษีของรัฐบาลกลางยังละเมิดอำนาจตามรัฐธรรมนูญของเขตอำนาจศาลของจังหวัด และเมืองปกครองตนเองของบัวโนสไอเรส เนื่องจากควบคุมการพนันจากภูมิภาคต่างๆ เพื่อสนับสนุนรัฐบาลแห่งชาติ

มันยังคงอ้างสิทธิ์การเพิ่มภาษีจะส่งผลเสียต่อเศรษฐกิจในท้องถิ่น เนื่องจากจะลดรายได้การพนันของจังหวัด ดังนั้นจึงลดเงินทุนที่จัดสรรให้กับสาเหตุที่ดีในแต่ละส่วน

แม้ว่าจะอ้างว่าไม่คัดค้านการใช้มาตรการป้องกันการพนันที่ผิดกฎหมายในระดับรัฐบาลกลาง แต่ก็เตือนว่าการเพิ่มภาษีสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายจะมีผลเพียงเล็กน้อยในการต่อสู้กับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย

จังหวัดส่วนใหญ่ ตั้งข้อสังเกต กำลังพิจารณาหรือเคลื่อนไปสู่การควบคุมช่องสัญญาณหลังการระบาดของโควิด-19

มันชี้ให้เห็นว่าภาคการพนันอย่างเป็นทางการในอาร์เจนตินาสร้างงานประมาณ 240,000 ตำแหน่ง รวมถึงในสถานที่เล่นการพนัน ผู้ค้าปลีกอย่างเป็นทางการ หน่วยงานกำกับดูแล และผู้ให้บริการ หน่วยงานเหล่านี้เสียภาษีแล้วตามกฎหมายระดับชาติ ระดับจังหวัด และระดับเทศบาล ในฐานะภาคส่วนของเศรษฐกิจในระบบ ALEA กล่าว

ในทางตรงกันข้าม การพนันแบบลับๆ ไม่ได้มีภาระภาษีใดๆ จ้างคนในตลาดมืด และใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ทางกฎหมายที่มีอยู่เพื่อการค้าการพนัน

เมืองบัวโนสไอเรสเป็นภูมิภาคแรกในอาร์เจนตินาที่จัดทำข้อกำหนดการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์อย่างเป็นทางการ โดยได้รับอนุมัติกฎเกณฑ์สำหรับการเล่นเกมในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้

ในเดือนตุลาคม 2020 Codere กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ดำเนินการตามขั้นตอนที่สำคัญเพื่อให้ได้ใบอนุญาต เนื่องจากข้อเสนอได้รับการอนุมัติโดย Lotería de la Ciudad de Buenos Aires (LOTBA) ผู้ดำเนินการลอตเตอรีของเมืองและหน่วยงานกำกับดูแลโดยพฤตินัยสำหรับการพนันออนไลน์

ขั้นตอนต่อไปในกระบวนการออกใบอนุญาตจะเริ่มดำเนินการตามกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ในข้อเสนอ รวมถึงการพัฒนาเทคโนโลยีและการบูรณาการเข้ากับแพลตฟอร์ม igaming เพื่อให้แน่ใจว่าโซลูชันเป็นไปตามระเบียบข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกมของเมือง

ผู้ดำเนินการกล่าวว่า “ลักษณะแรงโน้มถ่วงและการหมิ่นประมาทของข้อกล่าวหาที่ร้ายแรงและเป็นเท็จอย่างเต็มที่” จำเป็นต้องมีการดำเนินการทางกฎหมาย

Ndung’u ซึ่งเป็นเจ้าของหุ้น 17% ใน Pevans East Africa บริษัทโฮลดิ้งเก่าของ Sportpesa กล่าวหาว่าผู้ถือหุ้นที่ไม่ใช่ชาวเคนยาของธุรกิจโอนเงินไปยัง “กองทุนนอกอาณาเขตต่างๆ” ในหลายประเทศ

อย่างไรก็ตาม โฆษกของ Sportpesa ได้ปฏิเสธเรื่องนี้และข้อกล่าวหาอื่นๆ ทั้งหมด โดยระบุว่า Sportpesa “ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายและภาษีทั้งหมดในเขตอำนาจศาลที่เราดำเนินการอยู่”

“ Pevans East Africa ไม่ได้โอนเงินใด ๆ ดังกล่าวไปยังบัญชีต่างประเทศ” พวกเขากล่าว

การโอนที่ถูกกล่าวหาและ “ธุรกรรมที่น่าสงสัย” อื่น ๆ N’Dungu อ้างว่านำไปสู่การให้บริการยักษ์ใหญ่อย่าง PriceWaterHouseCoopers ลาออกจากตำแหน่งผู้ตรวจสอบธุรกิจของเคนยา

ในสหราชอาณาจักรในขณะเดียวกัน Ndung’u กล่าวหาว่าธนาคารขอให้ Sportpesa Global Holdings ปิดบัญชีและ KPMG ลาออกในฐานะผู้ตรวจสอบบัญชี รวมทั้งอ้างว่าเจ้าหน้าที่จากสำนักงานการฉ้อโกงที่ร้ายแรงของประเทศได้เข้าเยี่ยมชมสำนักงานไนโรบีของ Sportpesa

“เราไม่ทราบถึงการสอบสวนใดๆ ของสำนักงานการฉ้อโกงที่จริงจังของสหราชอาณาจักรในสปอร์ตเปซา” โฆษกของสปอร์ตเปซากล่าว

สำนักงานฉ้อโกงที่ร้ายแรงไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับว่าธุรกิจอยู่ภายใต้การสอบสวนหรือไม่ จึงไม่สามารถยืนยันหรือปฏิเสธการประชุมนี้ได้

ในขณะที่โฆษกของ Sportpesa ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับความสัมพันธ์เฉพาะกับผู้ตรวจสอบ แต่กล่าวว่าคำอธิบายของ Ndung’u เกี่ยวกับความสัมพันธ์นี้เป็นเท็จ

“SportPesa มีการจัดเตรียมการทำงานอย่างต่อเนื่องและสม่ำเสมอกับบริษัทตรวจสอบบัญชีและที่ปรึกษาด้านภาษีขนาดใหญ่ และการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในอดีตของความสัมพันธ์เหล่านี้ได้รับแรงผลักดันจากเหตุผลทางการค้าล้วนๆ” โฆษกกล่าว

Ndung’u กล่าวเสริมว่าแม้จะถือหุ้นใน Pevans East Africa แต่ครั้งแรกที่เขาได้ยิน Sportpesa อนุญาตให้ Milestone Games ใช้แบรนด์ของตนผ่านโซเชียลมีเดียเมื่อ Ronald Karauri หัวหน้าผู้บริหาร Sportpesa ประกาศข้อตกลง

เขากล่าวว่าการประกาศการกลับมาของ Sportpesa เผยให้เห็นว่าความเป็นเจ้าของแบรนด์ได้รับการโอนจาก Pevans East Africa ไปยัง Sportpesa Global Holdings ซึ่งเป็นธุรกิจที่มีกรรมสิทธิ์เดียวกันกับ Pevans East Africa และเป็นเจ้าของการดำเนินงานระหว่างประเทศของ Sportpesa หลายแห่ง เช่น ในแทนซาเนีย บริเตนใหญ่ และรัสเซีย

อย่างไรก็ตาม โฆษกกล่าวว่าคณะกรรมการของบริษัทรับทราบถึงการตัดสินใจที่สำคัญเสมอมา

“การกระทำของแบรนด์ Sportpesa ทั้งหมดนั้นทำด้วยความรู้และการอนุมัติอย่างชัดเจนจากสมาชิกคณะกรรมการของทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้องและเป็นไปตามข้อบังคับของ บริษัท และคำแนะนำด้านกฎระเบียบในท้องถิ่น” พวกเขากล่าว

แบรนด์ดังกล่าวกลับมาดำเนินการในเคนยาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วภายใต้ใบอนุญาตที่ถือครองโดย Milestone Games มากกว่าหนึ่งปีหลังจากที่ถอนตัวออกไปหลังจากมีการขึ้นภาษีอันเนื่องมาจากข้อพิพาทกับทางการหลายเดือน

อย่างไรก็ตาม การกลับมาครั้งนี้มีอายุสั้นเนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันและคณะกรรมการการออกใบอนุญาต (BCLB) ตัดสินว่า Milestone ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้แบรนด์ Sportpesa เนื่องจากเจ้าของ Sportpesa Pevans East Africa ยังคงยื่นอุทธรณ์ต่อใบอนุญาตของตนเอง

Ndung’u กล่าวเสริมว่าเขาไม่รู้ว่าใครเป็นเจ้าของ Milestone โดยบอกว่านี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ผู้ถือหุ้นเคนยาไม่ได้รับการบรรยายสรุป

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และการลงทุนของออสเตรเลีย (ASIC) นำคดีไปสู่ศาลหลังจากการสอบสวนเปิดเผยว่า CBA ตกลงที่จะเพิ่มวงเงินในบัตรเครดิตของลูกค้า (นาย David Harris) สิ่งนี้ได้รับอนุญาตแม้ว่านายแฮร์ริสจะระบุตัวเองว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหากับธนาคาร

Harris แจ้ง CBA ในเดือนตุลาคม 2016 ว่าเขาเป็นนักพนันที่มีปัญหาและไม่ต้องการเพิ่มวงเงินเครดิตจนกว่าเขาจะสามารถควบคุมการพนันได้ภายใต้การควบคุม

อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาขอเพิ่มวงเงินเครดิตจาก 27,100 ดอลลาร์เป็น 35,100 ดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2560 CBA ตกลงและจัดหาเงินทุนเพิ่มเติมให้กับลูกค้า

การพิจารณาคดีนี้ ศาลกล่าวว่า CBA ละเมิดบทบัญญัติการให้สินเชื่อที่รับผิดชอบหลายประการในพระราชบัญญัติคุ้มครองสินเชื่อผู้บริโภคแห่งชาติ 2552

ซึ่งรวมถึงมาตรา 130(1) ซึ่งกำหนดให้ธนาคารต้องประเมินและสถานการณ์ รวมถึงการระบุว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา ก่อนที่จะเพิ่มวงเงินสินเชื่อ

การละเมิดเฉพาะรวมถึงมาตรา 130(1)(a) โดยที่ธนาคารล้มเหลวในการสอบถามตามสมควรเกี่ยวกับข้อกำหนดและวัตถุประสงค์ของ Harris รวมถึงว่าเขาคิดว่าตัวเองไม่ใช่นักพนันที่มีปัญหาอีกต่อไปหรือไม่

ศาลกล่าวว่า CBA ได้ละเมิดมาตรา 130(1)(c) ด้วยความล้มเหลวในการดำเนินการตามสมควรเพื่อตรวจสอบสถานะทางการเงินของ Harris กล่าวคือว่าเขายังคงใช้บัตรเครดิตเพื่อเล่นการพนันหรือไม่

CBA ยังถูกตัดสินให้ขัดต่อมาตรา 128(d) เนื่องจากไม่ได้ทำการสอบถามและการตรวจสอบที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะอนุมัติวงเงินสินเชื่อที่เพิ่มขึ้น

ข้อตกลงสินเชื่อของ Harris พบว่าฝ่าฝืนมาตรา 131(1) เนื่องจาก CBA ไม่ได้ประเมินว่าวงเงินที่เพิ่มขึ้นนั้นเหมาะสมสำหรับการใช้งานที่ตั้งใจไว้หรือไม่ โดยศาลได้ตั้งข้อสังเกตว่า Harris ยังคงมีปัญหาการพนันในขณะที่ทำการประเมินนี้ .

ศาลยังกล่าวอีกว่าข้อตกลงสินเชื่อละเมิดมาตรา 133(1) เนื่องจากเมื่อการเพิ่มเครดิตได้รับการอนุมัติ สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับคำขอของแฮร์ริสสำหรับวงเงินที่จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าเขาจะสามารถควบคุมการพนันได้ภายใต้การควบคุม

เมื่อรวมกันแล้ว การละเมิดที่ระบุไว้ทั้งหมดถือเป็นการฝ่าฝืนมาตรา 47(1)(d) ของพระราชบัญญัติ

ด้วยเหตุนี้ Justice Murphy จึงสั่งให้ CBA จ่ายค่าปรับ 150,000 ดอลลาร์ภายใน 30 วันนับจากวันตัดสิน ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม CBA ยังได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าใช้จ่ายของ ASIC

“ ASIC ถูกกล่าวหาและ CBA ยอมรับว่าการประพฤติผิดนี้เป็นผลมาจากระบบและกระบวนการที่ไม่เพียงพอเกี่ยวกับการแจ้งเตือนปัญหาของนักพนัน” ASIC กล่าว

“เนื่องจากความไม่เพียงพอเหล่านี้ CBA ล้มเหลวในการคำนึงถึงการแจ้งเตือนของ Mr Harris ว่าเขาเป็นนักพนันที่มีปัญหาและดำเนินการตามสมควรเพื่อตรวจสอบสถานะทางการเงินของเขาก่อนที่จะเสนอและอนุมัติการเพิ่มวงเงินบัตรเครดิต

“ตามที่ผู้พิพากษาเมอร์ฟียอมรับในการตัดสินของเขา CBA ได้ดำเนินมาตรการแก้ไขเพื่อยุติข้อตกลงความยากลำบากกับนายแฮร์ริส และได้แนะนำชุดของมาตรการที่มุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันตลอดจนมาตรการที่กว้างขึ้นเพื่อช่วยลูกค้าในการจัดการของพวกเขา การใช้จ่ายบัตรเครดิต”

ในเดือนธันวาคม 2019 สมาคมการธนาคารแห่งออสเตรเลียได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับมาตรการที่เป็นไปได้เกี่ยวกับการใช้บัตรเครดิตเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับการพนันออนไลน์ การปรึกษาหารือซึ่งพิจารณาว่าธนาคารจะช่วยปกป้องผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้นได้อย่างไร ดำเนินไปจนถึงวันที่ 4 มีนาคม

ก่อนที่การปรึกษาหารือจะสิ้นสุดลงNational Australia Bankกลายเป็นธนาคารแห่งแรกในประเทศที่เสนอทางเลือกให้ลูกค้าในการบล็อกธุรกรรมการพนันผ่านแอปพลิเคชันมือถือ

กลุ่มธนาคาร Bank Australia ที่เป็นเจ้าของผู้บริโภคเมื่อเดือนที่แล้วประกาศแนวทางที่คล้ายกันโดยกล่าวว่าจะไม่อนุญาตให้ผู้ถือบัญชีใช้บัตรเครดิตเพื่อเล่นการพนันอีกต่อไป

กฎเกณฑ์ดังกล่าวจะลดการแสดงโฆษณาการพนันของผู้เยาว์ลงอย่างมาก โดยการห้ามข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับผู้ให้บริการ ข้อตกลงที่มีอยู่จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นสุดฤดูกาลฟุตบอลสเปนปัจจุบัน ตามการสื่อสารจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงกิจการผู้บริโภค Alberto Garzón ถึงสโมสรต่างๆ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

การโฆษณาทางโทรทัศน์และวิทยุจะจำกัดไว้เฉพาะเวลา 01.00 น. ถึง 05.00 น. ซึ่งเป็นมาตรการที่ขยายไปยังวิดีโอบน YouTube ในขณะที่ผู้ให้บริการช่องทางโซเชียลอื่นๆ จะได้รับอนุญาตให้แชร์โฆษณากับผู้ติดตามเท่านั้น

ต้องใช้การจำกัดอายุทางออนไลน์ด้วย เพื่อลดการสัมผัสการพนันของผู้เยาว์

โบนัสส่งเสริมการขายยังไม่ได้รับอนุญาตภายใต้มาตรการใหม่ แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่ลงทะเบียนและตรวจสอบแล้วด้วยข้อเสนอพิเศษ

มาตรการดังกล่าวเผยแพร่ครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ ยกเว้นกฎทีวีและวิทยุสำหรับการออกอากาศกีฬา ในชุดของกฎนี้ การให้โบนัสและการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาก็ได้รับอนุญาตเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม ในเดือนกรกฎาคมกฎที่เสนอได้รับการแก้ไขเพื่อนำมาตรการจำนวนหนึ่งมาใช้ในขั้นต้นเพียงชั่วคราวเพื่อปกป้องผู้เล่นในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

กฎได้รับการแนะนำโดยรัฐบาลที่อ้างว่าการใช้จ่ายในการโฆษณาการพนันเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ควบคู่ไปกับการเพิ่มขึ้นของการพนันในหมู่ผู้ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปี ในปี 2560 รัฐบาลกล่าวว่าผู้เล่นใหม่ 28% มาจากข้อมูลประชากรนี้ เพิ่มขึ้นเป็น 40% ของลูกค้าใหม่ภายในปี 2562

Garzónยังอ้างว่าสเปนเป็นเพียงประเทศแรกในประเทศในยุโรปที่ต้องการควบคุมการตลาดการพนันอย่างเข้มงวดท่ามกลางความกังวลเกี่ยวกับภาคส่วนที่เขาอ้างว่ากำลังถูกสร้างขึ้น “บนหลังกลุ่มเสี่ยงมาก”

อย่างไรก็ตาม มันถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยอุตสาหกรรมว่าไม่สมส่วนและชี้นำโดยความเชื่อทางการเมืองมากกว่าหลักฐานของอันตรายจากร่างกายเช่นEuropean Gaming and Betting Association (EGBA)

หลังจากที่พระราชกฤษฎีกามีผลบังคับใช้ Jdigital สมาคมอุตสาหกรรมที่นับมากกว่า 80% ของผู้ได้รับใบอนุญาต igaming ของสเปนในหมู่สมาชิกกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวจะนำไปสู่การเพิ่มการพนันที่ผิดกฎหมาย

“[เรา] กลัวว่าข้อบังคับที่เสนอโดยกระทรวงกิจการผู้บริโภคอาจมีผลตรงกันข้ามกับที่ตั้งใจไว้ เพราะมันบ่งบอกถึงการจำกัดกิจกรรมการโฆษณาของผู้ดำเนินการทางกฎหมายอย่างไม่สมส่วน ซึ่งในทางปฏิบัติ ในทางปฏิบัติ เปรียบได้กับข้อห้าม ” มันกล่าว

“สิ่งนี้จะหมายถึง เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในประเทศอื่น ๆ ที่มีการนำมาตรการที่คล้ายคลึงกันมาใช้ กิจกรรมของผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจะเพิ่มขึ้นที่คาดการณ์ได้ ซึ่งจะส่งผลร้ายแรงในแง่ของการคุ้มครองกลุ่มเสี่ยง”

กล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้ได้รับการต้อนรับจากกฎระเบียบมานานแล้ว ซึ่งเห็นได้จากหลักจรรยาบรรณโดยสมัครใจสำหรับสมาชิก Jdigital ที่มีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้ สมาชิกของ Jdigital ยังได้ปฏิบัติตามมาตรฐานทั่วยุโรปซึ่งประสานงานโดย EGBAด้วย

รัฐบาลยังคงถูกมองว่ามีความผิดในความหน้าซื่อใจคด ในขณะที่จำกัดการโฆษณาการพนันออนไลน์ ลอตเตอรี่ของรัฐ Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE) และ Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado (SELAE) ได้รับอนุญาตให้เพิ่มกิจกรรมได้
ครั้งหนึ่ง Jdigital ชี้ให้เห็นว่าเป็นผู้ใช้โฆษณารายใหญ่อันดับที่ 10 ในปี 2019 ในขณะที่แบรนด์ของ SELAE จะปรากฏบนการรายงานข่าว LaLiga ในรายการโทรทัศน์ของรัฐ Corporación de Radio y Televisión Española (RTVE)

นอกจากนี้ ONCE ได้โฆษณาในช่วงเวลาที่ผู้เยาว์มีแนวโน้มที่จะรับชม และ SELAE ยังคงใช้โฆษณาเพื่อแนะนำว่าการพนันสามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตของผู้เล่นได้ ซึ่งเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัดสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์

สมาคมกล่าวเสริมว่ามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขโดยการควบคุมใหม่ โดยชี้ให้เห็นว่า Garzón เองกล่าวว่ารัฐบาลไม่มีข้อมูลสำรองการอ้างสิทธิ์ นอกจากนี้ยังมีไฮไลต์การศึกษาที่อ้างว่าอัตราการเล่นการพนันปัญหาของสเปนในความเป็นจริงหนึ่งต่ำสุดในเขตอำนาจศาลการเล่นการพนันที่มีการควบคุม

“ในระยะสั้น Jdigital เราพิจารณาว่าพระราชกฤษฎีกาว่าด้วยการสื่อสารเชิงพาณิชย์ของกิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุมัติในวันนี้โดยคณะรัฐมนตรีมีการเลือกปฏิบัติ ไม่ยุติธรรม และไม่สมส่วน” กล่าว “[โดยเฉพาะอย่างยิ่ง] ในตลาดที่การพนันออนไลน์เป็นกิจกรรมทางกฎหมายและมีการควบคุมอย่างสูงแล้วและที่อัตราอุบัติการณ์ของการเดิมพันปัญหายังคงมีเสถียรภาพที่ 0.3% ของประชากรระหว่าง 15 ถึง 65 ปีตั้งแต่ 2015 เป็นหนึ่งใน ต่ำที่สุดในยุโรป […]”

Gaming Innovation Group (GiG) ได้รับประโยชน์จากจุดหมุน B2B ในไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยรายได้จากแผนกบริการแพลตฟอร์มเติบโตขึ้นอย่างมากเนื่องจากการถอนการลงทุนของสินทรัพย์ B2C ทำให้สามารถเฉือนขาดทุนสุทธิในช่วงเวลาดังกล่าว
รายรับสำหรับสามเดือนจนถึง 30 กันยายนมีมูลค่า 17.9 ล้านยูโร (16.1 ล้านยูโร/ 20.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 77.2% จาก 10.1 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

GiG กล่าวว่ารายได้ที่รายงานสำหรับไตรมาสนี้รวมกำไรและขาดทุนทั้งหมดจากลูกค้า White label SkyCityซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ SkyCity Entertainment Group ของนิวซีแลนด์ อย่างไรก็ตาม ผลงานของ SkyCity ได้รับการชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนขายที่เกี่ยวข้องและค่าโสหุ้ยของไซต์

เมื่อมีการปรับรายได้สำหรับผลกระทบนี้ จะมีมูลค่า 14.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 42.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริการแพลตฟอร์มยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับ GiG ในไตรมาสที่ 3 ซึ่งคิดเป็น 9.1 ล้านยูโรจากยอดรวมในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 151.8% จากปีที่แล้ว

มีการลงนามข้อตกลงบริการแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดหกข้อในไตรมาสที่ 3 โดยมีการตกลงกันทั้งหมด 10 รายการในปี 2020 ในบรรดาผู้ที่ลงทะเบียนกับ GiG ในไตรมาสดังกล่าว ได้แก่Tipwin , Mill of Magicบริษัทในเครือ Casumo , Grupo Slotsของอาร์เจนตินาและCasino Winในฮังการี

อย่างไรก็ตาม GiG ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อมีการปรับรายได้สำหรับแผนกสำหรับ SkyCity การให้บริการแพลตฟอร์มมีจำนวน 5.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 50.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ที่อื่น รายได้จากธุรกิจบริการสื่อ (การตลาดพันธมิตร) เพิ่มขึ้น 7.5% เป็น 8.6 ล้านยูโร GiG กล่าวว่าแผนกนี้ได้รับประโยชน์จากการผ่อนคลายข้อ จำกัด ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในตลาดหลักรวมถึงการเริ่มต้นการแข่งขันกีฬาอีกครั้ง

รายได้ประมาณ 65% มาจากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ในไตรมาสที่ 3 ในขณะที่ 9% มาจากต้นทุนต่อการได้มา ค่าธรรมเนียมรายการ 25% และ 1% จากบริการอื่น ๆ

GiG กล่าวว่าไซต์ World Sports Network (WSN) ที่ติดต่อกับสหรัฐฯ ดำเนินการได้ดี และยังได้รับใบอนุญาตสำหรับ West Virginia หลังจากสิ้นสุดระยะเวลา GiG ยังได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในรัฐเทนเนสซี ซึ่งหมายความว่าขณะนี้มีอยู่ใน 9 รัฐของสหรัฐอเมริกา

รายได้จากบริการพนันกีฬายังคงทรงตัวที่ 200,000 ยูโร ขณะนี้หนังสือกีฬาของ บริษัท มีอยู่ในนิวเจอร์ซีย์และไอโอวา ในขณะที่การเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์กับ Betgenius ของ Genius Sportsจะขยายการเข้าถึงไปยังรัฐใหม่และดินแดนอื่น ๆ รวมถึงละตินอเมริกา

เมื่อดูการใช้จ่ายในช่วงไตรมาสและต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 350.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 900,000 ยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มขึ้น 246.2% เป็น 4.5 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 3.3% เป็น 9.3 ล้านยูโร

รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 3.2 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 425,000 ยูโรในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 3.3 ล้านยูโร และค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ในเครือที่ได้มา 1.6 ล้านยูโร ซึ่งส่งผลให้ ขาดทุน 1.6 ล้านยูโรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (LBIT)

เมื่อรวมค่าใช้จ่ายอื่นๆ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายทางการเงินจำนวน 1.2 ล้านยูโร จะทำให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 2.6 ล้านยูโร เทียบกับ 10.8 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

หลังจากจ่ายภาษี 111,000 ยูโร GiG ขาดทุน 2.7 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง เทียบกับกำไร 2.5 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม เมื่อผลกระทบของธุรกิจ B2C ที่ถูกขายออกไป – ที่GiG ขายให้กับ Betsson ในเดือนเมษายน – สิ่งนี้ทำให้เกิดการสูญเสียในช่วงเวลา 5.0 ล้านยูโร

ต้นทุน B2C ที่รวมอยู่ในปีที่แล้วตัวเลขขาดทุนเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เป็น 8.4 ล้านยูโร ซึ่งบ่งชี้ว่าสามารถลดการสูญเสียได้อย่างมาก

หลังจากแยกปัจจัยจากกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนแล้ว ผลขาดทุนโดยรวมของ GiG สำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2020 อยู่ที่ 4.2 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 8.5 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

“กฎระเบียบของอุตสาหกรรมการพนันกำลังขับเคลื่อนโอกาสและความสำเร็จในระยะยาวให้กับเรา” Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าว “อาจมีผลกระทบในระยะสั้นเนื่องจากตลาดเช่นเยอรมนีเปลี่ยนไปใช้กฎระเบียบ

“อย่างไรก็ตาม GiG มั่นใจว่าระยะกลางถึงระยะยาวการเติบโตของพันธมิตรรายใหม่ที่ย้ายจากการค้าปลีกไปสู่ออนไลน์ เช่น การลงนามล่าสุดของ Tipwin เนื่องจากข้อบังคับท้องถิ่นของ igaming และการพนันกีฬา จะนำไปสู่การเติบโตที่เหนือกว่าปัจจุบัน โอกาสทางการตลาดสำหรับ GiG”

เมื่อดูประสิทธิภาพในช่วงเก้าเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายน รายได้เพิ่มขึ้น 36.3% ที่ 45.8 ล้านยูโร แซงหน้ารายรับรวมของซัพพลายเออร์สำหรับปีปฏิทิน 2019 ที่ 44.1 ล้านยูโร

EBITDA เพิ่มขึ้น 94.1% ที่ 6.6 ล้านยูโร ในขณะที่ขาดทุนก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี 8.5 ล้านยูโร มากกว่าครึ่งหนึ่งของขาดทุน 17.3 ล้านยูโรที่โพสต์ในปีที่แล้ว

ผลขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับเก้าเดือนอยู่ที่ 13.7 ล้านยูโร ลดลงจาก 17.6 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2019

“ผมภูมิใจในความพยายามและความทุ่มเทของทั้งองค์กรในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งมีส่วนทำให้การเติบโตทั้งรายได้และ EBITDA เพิ่มขึ้นทุกปี และตอนนี้เรามองหาเส้นทางที่จะเติบโตในระยะต่อไป ของการเติบโตของบริษัท” บราวน์กล่าว

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับให้เหมาะสมของบริษัทต่อองค์กร B2B บริสุทธิ์ ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อส่งมอบผลลัพธ์และการเติบโตต่อไป”

Enlabs ที่เผชิญกับทะเลบอลติกได้เสนอราคาเพื่อซื้อ Global Gamingซึ่งถือครองหุ้นใหญ่ซึ่งก่อให้เกิดข้อเสนอการครอบครองเต็มรูปแบบในข้อตกลงที่มีมูลค่าธุรกิจที่ SEK450m (39.8m / € 43.2m / $ 50.6m) ในเดือนกันยายน โดยเปิดโอกาสให้ผู้ถือหุ้นทั่วโลกแลกเปลี่ยนหุ้นใน Global เป็นเงินสด 11 โครนสวีเดน, 0.36 หุ้นใน Enlabs หรือแบ่งเงินสดและมูลค่าหุ้น 50/50

กำหนดเส้นตายในการยอมรับข้อเสนอวันที่ 2 พฤศจิกายนผ่านไปแล้วและจะไม่ขยายเวลาออกไป และปล่อยให้ Enlabs ควบคุมธุรกิจมากกว่า 95%

Enlabs กล่าวว่าต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง – 48.3% – ของผู้ถือหุ้นทั่วโลกที่รับข้อเสนอรับข้อเสนอเงินสด 38.3% เลือกใช้หุ้น Enlabs และ 5% เลือกการรวมกัน

Enlabs จะออกหุ้นใหม่ 2,542,431 หุ้นให้กับอดีตผู้ถือหุ้นระดับโลก โดยจะเพิ่มจำนวนหุ้นทั้งหมด 3.0% หุ้นของ Enlabs เปิดที่ 3.40 ยูโรบน Nasdaq Stockholm Exchange การพิจารณาเงินสดทั้งหมดที่จะจ่ายในขณะเดียวกันจะมีมูลค่า 52.8 ล้านโครนสวีเดน Enlabs กล่าวว่าคาดว่าจะจ่ายค่าตอบแทนเป็นเงินสดประมาณวันที่ 9 พฤศจิกายน และแบ่งปันการพิจารณาประมาณวันที่ 1 ธันวาคม

การย้ายครั้งนี้จะทำให้ Global Gaming เพิกถอนหุ้นที่เหลืออยู่จากการซื้อขายในตลาด Nasdaq First North Growth ตามที่วางแผนไว้หากสัดส่วนการถือหุ้นของ Enlabs เกิน 90% Global Gaming จะประกาศวันที่จะถูกเพิกถอนในไม่ช้า

เมื่อเดือนที่แล้ว ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจาก Estonian Competition Authorityซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวที่พิจารณาการเข้าซื้อกิจการ

เมื่อข้อตกลงปิดลง Christian Rasmussen ซึ่งEnlabs ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการระดับโลกใน Augus t ทำหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Global Gaming หลังจากTobias Fagerlund ตกลงที่จะก้าวลงจากตำแหน่ง

ในรัฐหลุยเซียนา การพนันทางกฎหมายได้รับการสนับสนุนจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งใน 55 เขตการปกครอง 64 แห่งของรัฐ ตามผลเบื้องต้น สิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดย วุฒิสภาบิล 130ประพันธ์โดยวุฒิสมาชิกคาเมรอนเฮนรี่

มาตรการนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจาก Louisiana Wins ซึ่งเป็นกลุ่มผู้สนับสนุนการเดิมพันกีฬาที่เป็นผู้นำในการโหวตใช่

“ผู้คนในหลุยเซียน่าพูดแล้ว” Ryan Berni จาก Louisiana Wins กล่าว “หลุยเซียน่าพลาดรายได้จากภาษีจากการไม่มีการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย และตอนนี้เราจะสามารถเพิ่มรายได้เพื่อรองรับความต้องการมากมายของรัฐของเรา

“กลุ่มพันธมิตร Louisiana Wins ของเราได้นำอุตสาหกรรม กลุ่มธุรกิจ และผู้นำชุมชนมารวมกันเพื่อให้ความรู้แก่ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง และอนุมัติมาตรการลงคะแนนเสียงนี้ ที่จะช่วยจัดลำดับความสำคัญในการจัดลำดับความสำคัญที่นี่ในรัฐลุยเซียนา” เขากล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับสภานิติบัญญัติแห่งหลุยเซียน่าในขณะที่พวกเขาพัฒนากรอบการทำงานสำหรับการเดิมพันกีฬาในเซสชั่นกฎหมายปี 2021 เพื่อให้เราสามารถมอบอำนาจจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งและนำรายได้จากภาษีกลับบ้านได้อย่างรวดเร็ว”

ในระหว่างการหาเสียง การศึกษาที่ได้รับมอบหมายจากกระทรวงการพัฒนาเศรษฐกิจของรัฐคาดการณ์ว่าหลุยเซียน่าสูญเสียรายได้ที่ต้องเสียภาษีมากถึง 330 ล้านดอลลาร์ หลังจากความพยายามครั้งก่อนเพื่อควบคุมการพนันไม่เป็นผล

เรื่องนี้น่าจดจำที่เห็นวุฒิสมาชิก Danny Martiny เกษียณอายุเป็นฝ่ายค้านภาษีกีฬาแฟนตาซีในเซสชั่นกฎหมายปี 2019 หลังจากที่ผู้สนับสนุนจะไม่รวมการเดิมพันด้วยเงินจริงในเอกสารของพวกเขา

เนื่องจากหลุยเซียน่าอนุญาตเฉพาะการแก้ไขอัตราภาษีหรือภาษีใหม่ที่จะอภิปรายในปีที่ไม่ใช่ปีงบประมาณ (เลขคู่) จึงไม่สามารถกำหนดภาษีอากรและค่าธรรมเนียมสำหรับอุตสาหกรรมได้ ซึ่งขณะนี้จะต้องอภิปรายในสภานิติบัญญัติปี 2564

ในรัฐแมรี่แลนด์ 66.2% ของคะแนนโหวตสนับสนุนการเดิมพันทางกฎหมาย โดยเจ้าหน้าที่ระดับสูงรวมถึงผู้ว่าการ Larry Hogan ได้ประกาศสนับสนุนการเดิมพันในรัฐ

เช่นเดียวกับหลุยเซียน่า ปัญหาจะกลับไปสู่สภานิติบัญญัติ ซึ่งจะต้องพัฒนากรอบการทำงานสำหรับการเดิมพัน วุฒิสมาชิกเครก ซัคเกอร์ ซึ่งร่างมาตรการที่วางไว้บนบัตรลงคะแนนในท้ายที่สุด ได้กำหนดรูปแบบฉบับสมบูรณ์สำหรับการควบคุมการเดิมพันกีฬา แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกลบออกจากใบเรียกเก็บเงินขั้นสุดท้าย

Bill 4ของวุฒิสภาของ Zucker เสนอค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 2.5 ล้านดอลลาร์ บวกกับค่าต่ออายุ $250,000 ต่อปี และภาษีรายได้รวม 20% ผู้ประกอบการออนไลน์จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเดิมพันในนามของผู้ได้รับอนุญาตหลัก โดยมีค่าธรรมเนียมอย่างน้อย $5,000

ภายหลังได้รับการแก้ไขเพื่อให้การเดิมพันในสนามแข่งสามสนาม ได้แก่ สนามแข่ง Pimlico สนามลอเรลพาร์คและแมริแลนด์สเตทแฟร์กราวด์ รวมถึงในสนามเฟดเอ็กซ์ของทีมฟุตบอลวอชิงตัน

ใน เซาท์ดาโคตาในขณะเดียวกันการแก้ไข B เพื่อให้ถูกต้องตามกฎหมายการพนันกีฬาในเมืองเดดวูดได้รับการอนุมัติโดยอัตรากำไร 58.5% ถึง 41.5% ตาม Associated Press

สิ่งนี้ขยายขอบเขตของผลิตภัณฑ์การพนันที่ถูกกฎหมายในรัฐเพื่อเพิ่มการเดิมพันให้กับแบล็คแจ็ค แคร็ปส์ โป๊กเกอร์ รูเล็ตและสล็อตแมชชีน ซึ่งทั้งหมดนี้มีเฉพาะใน Deadwood ทางตะวันตกของรัฐ

อีกครั้งไม่มีการกำหนดค่าธรรมเนียมหรือหน้าที่สำหรับแนวดิ่งแม้ว่าการแก้ไข B ระบุว่าเงินที่ได้จากการเดิมพันทางกฎหมายจะใช้สำหรับการฟื้นฟูและอนุรักษ์ Deadwood ในอดีต

สำหรับผู้อ่านที่มองหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลือกตั้ง จะมีการอภิปรายสดก่อนงานSports Betting USA Digitalประจำปีนี้ นำโดย Brendan Bussman ที่ปรึกษาตลาดโลกในวันที่ 5 พฤศจิกายน

Ayesha Khanna Molino ของ MGM Resorts จะเข้าร่วมในเซสชั่นดังกล่าว Stacie Stern ของ FanDuel; John Pappas จาก Corridor Consulting และ Brianne Doura-Schawohlf จาก EPIC Risk Management ลงทะเบียนตอนนี้การจองสถานที่ของคุณ

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ AngelCiti

เล่นคาสิโน เล่นคาสิโน PEMBROOKE PINE, Fla., 6 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGCI) ซึ่งเป็นผู้อนุญาตซอฟต์แวร์คาสิโน

ออนไลน์ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รักษา OTC Financial Network ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ National Financial Communications Corp . เพื่อดำเนินการโปรแกรมนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม

Geoffrey Eiten ประธานของ National Financial Communications กล่าวว่า “AngelCiti ยังคงแสวงหาโอกาสในธุรกิจซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์หลักของบริษัท บริษัทสร้าง

รายได้สุทธิมากกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐจากค่าจ้างมากกว่า 97 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสองปีที่ผ่านมา จาก ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2545 ถึงวันที่ 30 กันยายน 2547 AngelCiti มี

การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์มากกว่า 156,000 ครั้ง และลงทะเบียนผู้เล่นกว่า 58,000 ราย และรวบรวมบริษัทในเครือเกือบ 2,000 รายเพื่อดึงดูดการเข้าชมเว็บไซต์ของลูกค้า ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมพันธมิตรเชิงรุก”

Eiten กล่าวต่อ “นอกเหนือจากคาสิโนออนไลน์แล้ว บริษัทกำลังเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการดำเนินการโป๊กเกอร์ออนไลน์ โดยยังคงถือหุ้น 4.6 ล้านหุ้นใน Midas Entertainment

Inc. (Pink Sheets:MDAS) ซึ่งเติบโตอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา เดือน เราตั้งตารอที่จะได้เป็นตัวแทนของ AngelCiti สู่ชุมชนการเงินในฐานะผู้เล่นที่น่าตื่นเต้นในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่คาดการณ์ไว้ที่ 10 พันล้านดอลลาร์”

George Guttierez ประธานของ AngelCiti Entertainment Inc. กล่าวว่า “OTC Financial Network ได้รับการสงวนไว้เพื่อปรับปรุงการสื่อสารของผู้ถือหุ้นของเรา และเพิ่มการเปิดเผยของเราใน Wall Street ในขณะที่เราเริ่มดำเนินการในกลยุทธ์การขยายธุรกิจทั่วโลก”

OTC Financial Network ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ National Financial Communications Corp. ( www.nationalfc.com ) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองนีดแฮม รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็น

บริษัทด้านการสื่อสารทางการเงินและนักลงทุนสัมพันธ์แบบครบวงจรที่เชี่ยวชาญด้านบริษัทไมโครแคป แคมเปญเชิงรุกของบริษัทได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของ

ลูกค้าแต่ละรายในชุมชนการลงทุนโดยการเผยแพร่ข่าวด่วนและตำแหน่งพื้นฐานไปยังขอบเขตของอิทธิพล: ต่อยอดจากฐานผู้ถือหุ้นที่มีอยู่ของลูกค้า: และเรียกร้องความครอบคลุมของสถาบัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.otcfn.com

AngelCiti Entertainment มุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์แก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตลาดการพนันออนไลน์เฟื่องฟูตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเติบโตจาก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2548

(ที่มา: Christiansen Capital Advisors) Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง

SharkCasino.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.angelciti.com

OTC Financial Network ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาพิเศษให้กับ AngelCiti Entertainment, Inc. และได้รับค่าธรรมเนียมสำหรับบริการต่างๆ ซึ่งรวมถึงฐานรายเดือนเจ็ดพันห้าร้อย

ดอลลาร์ โดยชำระเป็นเงินสด นี่ไม่ใช่ข้อเสนอในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ ข้อมูลหรือความคิดเห็นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นำเสนอเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้มีเจตนาและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน ข้อมูลข้อจำกัดความรับผิดชอบเต็มสามารถพบได้ทั่วไปที่http://www.otcfn.com/acgi/disclaim.html

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทได้แก่: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ ความ

จำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

มอนทรีออล 7 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — ข่าวลือที่ว่าสปริงฟิลด์จะทำให้การแต่งงานของเกย์ถูกต้องตามกฎหมายในตอนต่อไปของเดอะซิมป์สันส์ ซึ่งกำลังจุดประกายให้แฟนๆ พูดถึงว่าหนึ่งในตัวละครหลักจะออกมาจากตู้เสื้อผ้า มันจะเป็นใคร: Smithers? นายเบิร์นส์? โฮเมอร์?

ไมค์ โฟร์แมน โฆษกของ เล่นคาสิโน กล่าวว่า “เว็บไซต์ของแฟน ๆ กำลังลุกลามด้วยการคาดเดาว่าตัวละครเกย์ปริศนาอาจเป็นดาราซิทคอมตัวใดก็ได้”ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักพนันได้ปรับให้เข้ากับวัฒนธรรมป๊อปและเดิมพันทุกอย่างตั้งแต่รายการเรียลลิตี้ทีวีและเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของผู้มีชื่อเสียงไปจนถึงคำตัดสินของศาล

“การพนันออนไลน์ไม่ได้เน้นที่กีฬาเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป การเดิมพันเพื่อความบันเทิงกำลังได้รับความนิยมในหมู่นักพนัน” โฟร์แมนกล่าว “ความคลั่งไคล้เดอะซิมป์สันส์เป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกการเดิมพันใหม่ๆ มากมายสำหรับผู้เล่นของเรา”

โฟร์แมนกล่าวว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตได้ดึงดูดกลุ่มประชากรใหม่ที่ไม่เพียงแค่รวมนักพนันกีฬาทั่วไปอีกต่อไป “ตอนนี้ผู้ชายและผู้หญิงสามารถสัมผัสความตื่นเต้นแบบเดียวกันกับที่แฟนกีฬาได้สัมผัสเมื่อพวกเขาวางเดิมพันในทีมโปรดของพวกเขา การวางเดิมพันในรายการทีวีทำให้รายการสนุกและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในการรับชม” โฟร์แมนกล่าว

ตอน เล่นคาสิโน คาดว่าจะออกอากาศในช่วงเดือนนี้ และ BetUS.com เพิ่งโพสต์อัตราต่อรองที่ทำให้ Patty เป็นรายการโปรดที่ 4/5 และ Smithers เพื่อนสนิทของ Mr. Burns เป็นรายการโปรดอันดับสองที่ 4/1 นักพนันสามารถเดิมพันกับสมาชิกสปริงฟิลด์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดได้ที่ BetUS.com

BetUS.com ( http://www.BetUS.com ) เป็นหนึ่งในองค์กรการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก และได้รับอนุญาตและผูกมัดในเขตอำนาจ

ศาลเกมสองแห่งที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ แคนาดาและคอสตาริกา มีพนักงานมากกว่า 500 คน BetUS.com เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้ามากกว่า 100,000

ราย สมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮอกกี้ กอล์ฟ และชกมวย BetUS.com เปิดให้บริการมา 11 ปีแล้ว และยังมีเกมคาสิโนสไตล์เวกัสและโปกเกอร์แบบโต้ตอบ

สตอกโฮล์ม สวีเดน 10 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Hipmobile ผู้ให้บริการเกมชั้นนำ บริษัทลูกของ YTL e-Solutions บริษัทไอซีทีชั้นนำของมาเลเซีย และ Terraplay Systems ได้ลงนามในความร่วมมือในวันนี้เพื่อให้บริการเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนในมาเลเซีย .

Hipmobile มุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาไร้สายชั้นนำของมาเลเซีย และจะนำเสนอเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนโดยใช้โซลูชั่นเครือข่าย Terraplay คือ Terraplay MOVE แก่สมาชิกโทรศัพท์มือถือในมาเลเซีย เครือข่ายผู้พัฒนาเกมที่กว้างขวางของ Hipmobile จะจัดหาเกมสำหรับบริการนี้ด้วย

เทคโนโลยีเครือข่าย Terraplay คือ Terraplay MOVE เป็นโซลูชั่นเครือข่ายสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ และให้บริการกับผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในเครือข่าย 2.5G และ 3G อิงจากเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนแบบโทรศัพท์พื้นฐานที่มีประสิทธิภาพของ Terraplay ซึ่งให้บริการในปัจจุบันซึ่งรองรับการเล่นเกม

Playstation(R)2 ออนไลน์ Terraplay MOVE ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับเกมผู้เล่นหลายคนทุกประเภทในพื้นที่มือถือ ตั้งแต่ผลัดกันเล่น กีฬา แอ็คชั่น และการแข่งขัน ไปจนถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่มีผู้เล่นพร้อมกันหลายพันคน

“Terraplay เป็นผู้นำในแพลตฟอร์มมือถือแบบผู้เล่นหลายคน และเรามีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรโฮสติ้งที่ต้องการซึ่งเป็นตัวแทนของเทคโนโลยี Terraplay MOVE ในภูมิภาค

นี้ เราเห็นว่าเกมมือถือเป็นแอพนักฆ่าตัวต่อไปในภูมิภาคนี้ และในไม่ช้าสมาชิกมือถือชาวมาเลเซียจะสามารถทำได้ เพื่อเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์จาก Hipmobile” Fred Chong ซีอีโอของ Hipmobile Malaysia

“Hipmobile เชี่ยวชาญใน “ความบันเทิงบนมือถือแบบไร้สาย” ที่รวมเทคโนโลยีการสื่อสารข้อมูลเข้ากับความบันเทิง การนำเสนอเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าดึงดูดใจด้วยโซลูชั่นที่ล้ำสมัยของ Terraplay เป็นเพียงการผสมผสานที่เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าจะประสบความสำเร็จและน่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเรา” Hipmobile กล่าว

Jeremy Lewis CEO ของ Terraplay Systems กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับข้อตกลงนี้ ซึ่งถือเป็นการยอมรับการเติบโตของเราในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เราเชื่อเป็นอย่างยิ่ง

ว่าเกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์จะเป็นแหล่งท่องเที่ยวใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับความบันเทิงบนมือถือที่หลากหลายของ Hipmobile” Jeremy Lewis CEO ของ Terraplay

Systems กล่าว “แรงดึงดูดที่จะเล่นกับคนอื่น เพื่อนหรือคนที่ไม่รู้จัก เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการเล่นเกม และโทรศัพท์มือถือก็พร้อมเสมอที่จะได้เล่นเกมและออกความท้าทาย”

Terraplay Systems พัฒนาเทคโนโลยีเครือข่ายออนไลน์ระดับผู้ให้บริการ โซลูชัน Terraplay ช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เผยแพร่สามารถให้บริการเกมในสภาพแวดล้อมแบบ

ตายตัวหรือแบบเคลื่อนที่แก่ผู้ใช้จำนวนมาก สำหรับนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นและเกม ปัจจุบัน Terraplay มีเครื่องมือสำหรับ Windows(R), PlayStation(R)2, Xbox(R) และสำหรับ

อุปกรณ์พกพาที่เปิดใช้งานการดาวน์โหลดทั้งหมด รวมถึง J2ME(TM), Brew(TM), Symbian(TM) mophun(TM) และ Microsoft Mobile(TM) Terraplay มีแค็ตตาล็อกเกมผู้เล่นหลายคนบนมือถือที่ครอบคลุมมากที่สุดจากนักพัฒนาจำนวนมากในตลาด สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.terraplay.com

Hipmobile (M) Sdn Bhd ก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชัน เนื้อหา และโซลูชั่นไร้สายเคลื่อนที่ ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย YTL

Corporation Berhad ในมาเลเซียด้วยทุนชำระแล้วรวมกว่า 135 ล้านริงกิต (จดทะเบียนใน Mesdaq KLSE ภายใต้ YTLE) หนึ่งในผู้นำด้านนวัตกรรมในการนำเสนอบริการและโซลูชั่นมือถือใหม่ ๆ ให้กับสมาชิกชาวมาเลเซีย Hipmobile ยังเชี่ยวชาญในการสร้างและรวบรวมเนื้อหาดิจิทัลมัลติมีเดียดั้งเดิมระดับภูมิภาคสำหรับความบันเทิงแบบไร้สายรวมถึงเกม Java ที่

ดาวน์โหลดได้และออนไลน์ คาราโอเกะมือถือ แอนิเมชั่นกราฟิก เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก และการพัฒนาระบบการจัดส่งแพลตฟอร์มภายในองค์กร ได้รับรางวัลหนึ่งในผู้ผลิตเสียงเรียกเข้า

แบบโพลีโฟนิกที่ดีที่สุดในเอเชียโดย Nokia Hipmobile ได้ให้บริการ GPRS และเนื้อหา MMS ที่น่าตื่นเต้นแก่พันธมิตรเช่น Celcom, Maxis และ DiGi นับตั้งแต่เปิดตัวบริการข้อมูลเมื่อ

ต้นปี 2546 ด้วยการสนับสนุนจากหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ Hipmobile ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้สร้างเนื้อหาบนมือถือและแอปพลิเคชันชั้นนำ และผู้รวบรวมในภูมิภาคอาเซียนภายในสองปี

ถัดไป ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายเนื้อหาที่ขยายตัวของเรา ขณะนี้บริษัทของเรากำลังจัดหาอย่างแข็งขันเพื่อสร้างความร่วมมือกับโซลูชันมือถือและผู้ให้บริการเนื้อหาในภูมิภาคนี้ Hipmobile

มั่นใจว่าเราสามารถส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรของเราทุกคน Hipmobile ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้สร้างและรวบรวมเนื้อหาและแอปพลิเคชั่นมือถือชั้นนำในภูมิภาคอาเซียนภายในสองปีข้างหน้า ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายเนื้อหาที่ขยายตัวของเรา ขณะนี้บริษัทของเรากำลังจัดหาอย่างแข็งขันเพื่อสร้างความร่วมมือกับโซลูชันมือถือและผู้ให้บริการเนื้อหาในภูมิภาคนี้

Hipmobile มั่นใจว่าเราสามารถส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรของเราทุกคน Hipmobile ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้สร้างและรวบรวมเนื้อหาและแอปพลิเคชั่นมือถือชั้นนำในภูมิภาคอาเซียน

ภายในสองปีข้างหน้า ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายเนื้อหาที่ขยายตัวของเรา ขณะนี้บริษัทของเรากำลังจัดหาอย่างแข็งขันเพื่อสร้างความร่วมมือกับโซลูชันมือถือและผู้ให้บริการเนื้อหาในภูมิภาคนี้ Hipmobile มั่นใจว่าเราสามารถส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรของเราทุกคน

10 มกราคม 2548 ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย – The Mobile Imaging and Printing Consortium (MIPC) ซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่พัฒนาโซลูชันและแนวทางการใช้งานสำหรับการพิมพ์ภาพที่ถ่ายด้วยกล้องโทรศัพท์ ประกาศในวันนี้ว่าแนวทางชุดแรกสำหรับอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาและการพิมพ์

แนวทางปฏิบัติ MIPC ชุดแรกนี้กำหนดมาตรฐานร่วมกันซึ่งผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาและเครื่องพิมพ์ทุกรายสามารถปฏิบัติตามและนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์ของตนได้ แนวทางดังกล่าวใช้ประโยชน์

จากมาตรฐานและโซลูชั่นเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่มีอยู่ เช่น เทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth(TM) การพิมพ์จากการ์ดหน่วยความจำและ PictBridge เป็นผลให้ผู้บริโภคสามารถคาดหวัง

การทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นระหว่างโทรศัพท์มือถือและเครื่องพิมพ์ในวงกว้าง ผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่เป็นไปตามหลักเกณฑ์ทางเทคนิคของ MIPC จะทำงานร่วมกันในเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องนั้น

Ramon Garrido ประธาน MIPC และผู้อำนวยการโครงการของ HP กล่าวว่า “เราภูมิใจที่ได้นำเสนอแนวทางปฏิบัติระดับอุตสาหกรรมฉบับแรกสำหรับการพิมพ์ภาพจากโทรศัพท์มือถือ “ผู้

บริโภคสามารถมั่นใจได้มากขึ้นว่าโทรศัพท์มือถือและเครื่องพิมพ์ของพวกเขาจะทำงานร่วมกันได้อย่างแท้จริง หลักเกณฑ์ทั่วไปทำให้การพัฒนาโซลูชันสำหรับการพิมพ์ผ่านโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องง่ายและเชื่อถือได้มากที่สุด”

“รายงานการถ่ายภาพบนมือถือ” (11 ตุลาคม 2547) คาดการณ์ว่าจะมีการจำหน่ายกล้องดิจิตอลประมาณ 370 ล้านตัวในปี 2548 ซึ่งมากกว่าสามในสี่ (76.29%) จะฝังอยู่ในโทรศัพท์มือถือ รายงานกล่าวว่าการครอบงำของกล้องโทรศัพท์จะส่งผลกระทบต่อตลาดการถ่ายภาพในหลากหลายวิธีซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม

MIPC ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ชั้นนำ เปิดตัวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ PMA 2004 ซึ่งเป็นงานประชุมและงานแสดงสินค้านานาชาติของสมาคมการตลาดภาพถ่าย

MIPC ถูกกำหนดขึ้นเพื่อขับเคลื่อนมาตรฐานเพื่อให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและเป็นธรรมชาติเมื่อพิมพ์ภาพที่ถ่ายด้วยกล้องโทรศัพท์ ตั้งแต่นั้นมา สมาชิกของ Consortium ได้

ร่วมมือกันพัฒนาแนวทางการพิมพ์สำหรับผู้บริโภคเหล่านี้ การเพิ่ม Korea Telecom Freetel ของ MIPC ลงในคณะกรรมการเมื่อเร็วๆ นี้ จะทำให้การมุ่งเน้นในอนาคตเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานไร้สายที่เกี่ยวข้องกับโซลูชันและแอปพลิเคชันเกี่ยวกับภาพและการพิมพ์

แนวทางปฏิบัติของ MIPC เวอร์ชันแรกมีให้เผยแพร่ต่อสาธารณะแล้ว และจะมีให้ตามคำขอผ่านลิงก์ต่อไปนี้: http://www.mobileprinting.org/developers งาน Plugfest มีการ

วางแผนในฤดูใบไม้ผลิปี 2548 เพื่อเปิดใช้งานการทดสอบการทำงานร่วมกันของโทรศัพท์มือถือและเครื่องพิมพ์ที่บ้านที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้แนวทาง MIPC ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับ Plugfest สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ MIPC

Mobile Imaging and Printing Consortium (MIPC) ก่อตั้งขึ้นโดย Canon Inc., Epson และ HP ในเดือนกุมภาพันธ์ 2547 เป็นสมาคมอุตสาหกรรมที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่ง

ทำงานเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันทั่วทั้งฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และเทคโนโลยีไร้สายที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพบนมือถือและการพิมพ์ที่บ้าน สมาชิกคณะกรรมการบริหารเพิ่มเติม ได้แก่

Korea Telecom Freetel, NEC, Nokia, Samsung และ Siemens สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่ Aplix, Flextronics, Fuji Photo Film, Kodak, Lexmark, MCCI,

Motorola, Olivetti Tecnost, Olympus, Pixel Magic และ Sagem SA ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MIPC มีอยู่ในเว็บไซต์ขององค์กรที่ www.mobileprinting.org

Canon Inc. (NYSE: CAJ ) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นผู้นำด้านอุปกรณ์ภาพและระบบข้อมูลระดับมืออาชีพและสำหรับผู้บริโภค ผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของ

Canon ได้แก่ เครื่องถ่ายเอกสาร Bubble Jet และเครื่องพิมพ์เลเซอร์ กล้อง อุปกรณ์วิดีโอ อุปกรณ์ทางการแพทย์ และอุปกรณ์การผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ยอดขายสุทธิรวมของ Canon

สำหรับปีงบประมาณ 2546 (สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2546) มีมูลค่ารวม 29.9 พันล้านดอลลาร์ (ที่อัตราแลกเปลี่ยน 107 เยน = 1 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เยี่ยมชมเว็บไซต์ Canon Inc. ที่ www.canon.com/index.html

Epson เพิ่มมูลค่าองค์กรด้วยวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ทุ่มเทเพื่อให้บริการลูกค้าด้วยนวัตกรรมภาพดิจิทัล กลุ่มผลิตภัณฑ์หลักประกอบด้วยอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล อุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์ และผลิตภัณฑ์ที่มีความแม่นยำ Epson Group เป็นเครือข่ายพนักงาน 84,899 คนใน 110 บริษัททั่วโลก และมียอดขายรวม 1,413 พันล้านเยนในปีงบการเงินสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2547 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.epson.co.jp/e/

HP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีแก่ผู้บริโภค ธุรกิจ และสถาบันทั่วโลก ข้อเสนอของบริษัทครอบคลุมโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์การเข้าถึง บริการ

ระดับโลก และภาพและการพิมพ์ สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในวันที่ 31 ต.ค. 2546 รายได้ของ HP อยู่ที่ 73.1 พันล้านดอลลาร์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HP (NYSE, Nasdaq: HPQ) ได้ที่ www.hp.com

KTF เป็นหน่วยงานเคลื่อนที่ของ KT (Korea Telecom) Group และผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำในเกาหลี KTF ให้บริการข้อมูลและการสื่อสารที่มีคุณค่าแก่สมาชิกกว่า 11 ล้านคนผ่านเครือข่ายมือถือขั้นสูง KTF ยังคงพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ที่สามารถสร้างเครือข่ายและความสามารถด้านมัลติมีเดีย เพื่อให้บริการโทรคมนาคมแบบไม่จำกัดทุกที่ทุกเวลา

Lexmark International, Inc. (NYSE: LXK ) ช่วยให้ธุรกิจและผู้บริโภคย้ายข้อมูลระหว่างโลกดิจิทัลและกระดาษได้ง่ายขึ้น นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2534 Lexmark ได้กลายเป็นผู้

พัฒนา ผู้ผลิต และผู้จำหน่ายโซลูชั่นการพิมพ์และภาพสำหรับลูกค้าในกว่า 150 ประเทศ Lexmark รายงานรายรับประมาณ 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 และพบได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ www.lexmark.com

โมโตโรล่าเป็นผู้นำด้านการสื่อสารระดับโลกที่ติดอันดับ Fortune 100 ที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และโซลูชันการเคลื่อนย้ายที่ราบรื่นทั่วทั้งบรอดแบนด์ ระบบฝังตัว และเครือข่ายไร้สาย ในบ้าน

รถยนต์ ที่ทำงาน และพื้นที่ทั้งหมดของคุณ การเคลื่อนย้ายที่ราบรื่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าถึงผู้คน สิ่งของ และข้อมูลที่คุณต้องการได้ทุกที่ทุกเวลา ความคล่องตัวที่ราบรื่นควบคุมพลัง

ของการบรรจบกันของเทคโนโลยีและช่วยให้การสื่อสารที่ชาญฉลาด เร็วขึ้น คุ้มค่า และยืดหยุ่น Motorola มียอดขาย 27.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.motorola.com

เอ็นอีซี คอร์ปอเรชั่น (NASDAQ: NIPNY) (FTSE: 6701q.l) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เครือข่ายบรอดแบนด์ และโซลูชั่นธุรกิจระดับองค์กรชั้นนำของโลกที่อุทิศตนเพื่อตอบสนอง

ความต้องการเฉพาะด้านของฐานลูกค้าที่หลากหลายและทั่วโลก NEC ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทผู้ผลิตสิทธิบัตรชั้นนำของโลก โดยนำเสนอโซลูชันที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละ

บุคคลในด้านสำคัญของคอมพิวเตอร์ เครือข่าย และอุปกรณ์อิเล็กตรอน โดยการผสานจุดแข็งทางเทคนิคในด้านไอทีและเครือข่าย และโดยการจัดหาโซลูชันเซมิคอนดักเตอร์ขั้นสูงผ่าน NEC

Electronics Corporation NEC Group มีพนักงานมากกว่า 140,000 คนทั่วโลก และมียอดขายสุทธิ 4,906 พันล้านเยน (ประมาณ 47 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2547 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมโฮมเพจของ NEC ที่: www.nec.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Samsung Electronics Co. Ltd. เป็นผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ โทรคมนาคม สื่อดิจิทัล และดิจิทัลคอนเวอร์เจนซ์ โดยมียอดขายของบริษัทแม่ในปี 2546 ที่

36,400 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และรายได้สุทธิ 5.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ บริษัทมีพนักงานประมาณ 88,000 คนในสำนักงาน 89 แห่งใน 46 ประเทศ ประกอบด้วยหน่วยธุรกิจหลัก 6

หน่วย ได้แก่ ปฏิบัติการเทคโนโลยีองค์กร ธุรกิจเครื่องใช้ไฟฟ้าดิจิทัล ธุรกิจสื่อดิจิทัล ธุรกิจแอลซีดี ธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์ และธุรกิจเครือข่ายโทรคมนาคม Samsung Electronics ได้รับ

การยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ระดับโลกที่เติบโตเร็วที่สุด เป็นผู้ผลิตจอภาพสี ทีวีสี ชิปหน่วยความจำ TFT-LCD และ VCR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.samsung.com

Siemens Communications เป็นหนึ่งในผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมระดับโลก ซีเมนส์เป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวในตลาดที่นำเสนอพอร์ตโฟลิโอแบบครบวงจรแก่ลูกค้า

ตั้งแต่อุปกรณ์สำหรับผู้ใช้ปลายทางไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ซับซ้อนสำหรับองค์กรและผู้ให้บริการ ตลอดจนบริการที่เกี่ยวข้อง Siemens Communications เป็นผู้นำนวัตกรรมระดับโลกในด้านเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และบริการแบบหลอมรวมสำหรับเครือข่ายไร้สาย แบบประจำที่ และระดับองค์กร เป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในซีเมนส์และดำเนินงานในกว่า 160

ประเทศทั่วโลก ในปีงบประมาณ 2547 (สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน) พนักงานจำนวน 60,000 คนของบริษัทมียอดขายประมาณ 18 พันล้านยูโร
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Siemens Communications ที่ www.siemens.com/communications

เรโน, เนฟ, 10 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) – เม็กแอธเลติกคอร์ปอเรชั่น (Pink Sheets:MEGJ) ยินดีที่จะประกาศการรับรองอย่างต่อเนื่องของดาวไปข้างหน้าเควินแมคเคนน่าของ

Hearts Football Club ในสกอตแลนด์พรีเมียร์ลีก คุณ McKenna เป็นพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมที่มอบความหลากหลายให้กับสโมสรฟุตบอลที่เขาเล่นด้วย ความสามารถในการเปลี่ยนระหว่างกองหลังและกองหน้า พรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมที่จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับ Meg Athletic Corporation

“นายแมคเคนน่านำความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมของเขา คุณลักษณะ ทักษะ พรสวรรค์ ความสามารถพิเศษของเขา มากกว่าการผสมผสานที่ลงตัว สำหรับเราที่จะได้เขาและรักษา

เขาไว้เป็นรางวัลที่ยิ่งใหญ่” นายฮาร์วีย์ ปาเนซาร์ ประธานกล่าว ของ เม็ก แอธเลติก คอร์ปอเรชั่น “ไม่ยากเลยที่จะโน้มน้าวให้ Kevin เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ Meg และไลน์ที่เน้นฟุตบอลเป็นหลัก Kevin ฉวยโอกาสและเราดีใจจริงๆ ที่มีเขามาช่วยสร้างแบรนด์ของเรา”

Meg ได้รวมเอาวิสัยทัศน์ที่แตกต่างจากบริษัทก่อนๆ ซึ่งสนับสนุนข้อมูลจากดาราที่สนับสนุนแบรนด์ “เราโชคดีที่เราดึงดูดผู้มีความสามารถที่มีคุณภาพเช่นนี้ ซึ่งเรารู้สึกว่ามันเป็นโอกาสพิเศษที่

จะถามพวกเขาว่าพวกเขาอยากเห็นอะไรและสวมชุดที่พวกเขารู้สึกสบายใจ” นายปาเนซาร์กล่าว “สิ่งนี้ทำให้ซุปเปอร์สตาร์เหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้าง และผลตอบรับก็ยอดเยี่ยมมาก”

เควินทำประตูได้มากกว่า 20 ประตูนับตั้งแต่ย้ายมาสกอตแลนด์ในเดือนมีนาคมปี 2001 เควินช่วยฮาร์ทส์เข้าถึงรอบรองชนะเลิศลีกคัพในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2003 รวมถึงจบ 3 อันดับแรกในฤดูกาล 2002/03 และ 2003/04

“ผมมีความเคารพอย่างมากต่อผู้ที่อยู่เบื้องหลังเม็ก” เควิน แมคเคนน่ากล่าว “ทันทีที่ฉันเห็นวิสัยทัศน์ของพวกเขา ฉันรู้ว่าฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาทำ สิ่งที่พวกเขากำลังสร้าง ฉันตื่นเต้นมากกว่าที่ได้รับโอกาสที่จะเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์เช่น Meg ; นี่คือการปฏิบัติจริง!”

“เรารู้ตั้งแต่เริ่มแรกว่าเราจะมีปฏิกิริยาตอบรับในเชิงบวก และจากกรณีนี้เป็นต้นไป เรามุ่งมั่นที่จะให้ทุกคนมีส่วนร่วมในวิสัยทัศน์สำหรับแบรนด์ของเรา และเรารู้สึกยินดีที่ซุปเปอร์สตาร์เหล่านี้มาร่วมงานกับ Meg” กล่าว ปาเนซาร์.

ฝ่ายบริหารของบริษัทที่รับผิดชอบเนื้อหาอย่างเต็มที่ได้จัดทำข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจของบริษัทหรือผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจ

ในอนาคต ความสามารถในการทำกำไรที่คาดการณ์ไว้ รายได้ ค่าใช้จ่าย หรือรายการทางการเงินอื่นๆ และข้อความเกี่ยวกับสมมติฐานที่ทำขึ้นหรือการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ เงื่อนไข

ผลการดำเนินงาน หรือเรื่องอื่นๆ ในอนาคต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามคำที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความ

เสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีอยู่ในข้อความดังกล่าว ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความต้องการเงินทุนในอนาคต การเปลี่ยนแปลงและความล่าช้าในแผนและกำหนดการการพัฒนาผลิตภัณฑ์

DIAMOND BAR, Calif., 10 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — SE Global Equities Corp. (OTCBB:SEGB) (“SEG”) ผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีและทรัพยากรทางการเงินสำหรับนักลงทุนต่างชาติต้องการให้ข้อมูลเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ ข้อมูลองค์กรโดย Sun Media Investment Holdings Ltd. ในประกาศล่าสุดซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2548

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Sun Media Investment Holdings Ltd. (“SMIH”) เป็นบริษัทด้านการลงทุนด้านสื่อที่ก่อตั้งขึ้นระหว่างปี 2541 ถึง 2542 โดยนางหยาง หลานผู้จัดรายการทีวี

ยอดนิยมของจีนและดร. บรูโน หวู่สามีของเธอ ปัจจุบัน SMIH ลงทุนในหกด้านหลักของสื่อ ได้แก่ โทรทัศน์ สิ่งพิมพ์ การตลาดด้านกีฬา การศึกษา การโฆษณา และข่าวการเงิน SMIH มีผลประโยชน์โดยตรงในบริษัทสื่อ 11 แห่ง โดยถือหุ้นในการดำเนินงานด้านสื่อมากกว่า 30 แห่ง ซึ่งเชื่อว่าควบคุมแบรนด์สื่อไม่น้อยกว่า 60 แบรนด์ใน 9 ประเทศและ 15 เมือง

การลงทุนสูงสุดของ SMIH หนึ่งในการลงทุนหลักของ SMIH คือ Asia Multi-Media Technology Services Holdings Limited (“AMT”) AMT รวบรวมเนื้อหามัลติมีเดียและ

สินทรัพย์เครือข่ายด้วยการจัดการที่มีประสบการณ์ เพื่อรับมูลค่าและส่วนแบ่งการตลาดในภาคอุตสาหกรรมมัลติมีเดียที่กำลังเติบโตของจีน AMT เป็นเจ้าของเครือข่ายใยแก้วนำแสงขั้นสูง ซึ่งรวม

ถึงเครือข่ายใยแก้วนำแสงโปรโตคอล IP ระดับชาติสองคอร์ระยะทาง 34,880 กม. ซึ่งให้บริการ 440 เมืองในประเทศจีน และให้การเข้าถึงเนื้อหาและพันธมิตรด้านเนื้อหามัลติมีเดียระดับ

พรีเมียม ซึ่งจะส่งมอบผ่านเครือข่ายไปยังธุรกิจ , องค์กรและผู้ให้บริการในท้องถิ่น SMIH เชื่อว่าเครือข่ายใยแก้วนำแสงของ AMT เป็นหนึ่งในเครือข่ายที่ยาวที่สุดในประเทศจีน และมีมูลค่าทรัพย์สินที่มีตัวตนสุทธิประมาณ 268 ล้านเหรียญสหรัฐ

ผ่านซัพพลายเออร์เนื้อหาของ SMIH AMT สามารถเข้าถึงเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมหัวข้อที่มุ่งเน้น เช่น ธุรกิจ กีฬา การดูแลสุขภาพ และการเล่นเกม ด้วยการรวมเนื้อหา

พิเศษเข้ากับสินทรัพย์เครือข่ายที่เป็นกรรมสิทธิ์ AMT เชื่อว่ามีการทำงานร่วมกันและความได้เปรียบในการแข่งขันเพื่อรักษาช่องการแข่งขันให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการมัลติมีเดียเนื้อหาระดับพรีเมียม

ของจีน AMT ยังวางแผนที่จะจัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ ซึ่งคาดว่าจะรวมถึงสถาบันการเงิน ธนาคาร และบริษัทประกันภัยของจีน ในการจัดตั้งเครือข่ายจัดเก็บข้อมูลสำรองสำหรับภัยพิบัติแห่งชาติ

SMIH ร่วมกับ Lenovo หนึ่งในบริษัทไอทีที่ใหญ่ที่สุดของจีน ได้จัดตั้งบริษัทร่วมทุนชื่อ Sun 365 Multimedia Holdings Ltd เพื่อพัฒนาเนื้อหาและแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียบรอดแบนด์ในประเทศจีน เนื้อหาสื่อของ Sun 365 จะถูกเพิ่มไปยังขั้นตอนการนำเสนอเนื้อหาของ AMT

นอกจากนี้ SMIH’s ยังได้เริ่มเจาะตลาดอเมริกาเหนือด้วยเนื้อหาสื่อผ่านทางบริษัทในเครือในฮ่องกง The Observer Star Global Publishing Holdings Ltd และ Observer

Star หนังสือพิมพ์ธุรกิจระดับพรีเมียมของจีน นับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 30 สิงหาคม 2547 SIMH เชื่อว่า Observer Star ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะแหล่งข้อมูลทางธุรกิจที่น่าเชื่อถือและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธุรกิจในประเทศจีน

บุคลากรด้านการกำกับดูแลและการจัดการที่โดดเด่น AMT รายงานว่าสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัทจะรวมถึงบุคคลที่น่านับถือ เช่น Mr. Yang Yuan-Qing ประธาน Lenovo และ Mr. Zhao Wei-Cheng ประธานผู้ก่อตั้ง China Unicom พร้อมด้วยสมาชิกที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ที่จะประกาศในอนาคต

ในคณะกรรมการของ AMT คือ ดร. บรูโน วู ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งและประธานบริหารของ Sun Media Investment Holdings Mr. Wu ศึกษาที่ University of Savoie ประเทศฝรั่งเศส

ก่อนที่จะสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านความสัมพันธ์ระหว่างประเทศที่ Washington University ใน St. Louis, Missouri และปริญญาเอก ในภาควิชาการเมืองระหว่างประเทศ

ของวิทยาลัยกฎหมายจาก Fudan University, Shanghai, China ดร.หวู่เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของเอทีวี ซึ่งเป็นหนึ่งในสองเครือข่ายโทรทัศน์ที่ออกอากาศฟรีในฮ่องกง

สมาชิกคณะกรรมการอื่นๆ ของ AMT ได้แก่ Mr. Nie Jian-Lin รองประธานและเลขาธิการ China Mobile Telecom Association สมาคมอุตสาหกรรมของบริษัทโทรคมนาคมของรัฐ 6 แห่ง และ Mr. Chauncey Shey ซีอีโอของ Softbank China Holdings & co -ผู้ก่อตั้ง UT Starcom ซึ่งเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ

ประธานบริษัท Sun Media Holdings Limited คือนางสาวหยาง หลาน ผู้ประกาศข่าวโทรทัศน์ชื่อดังของจีน คุณหยาง จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยภาษาต่างประเทศปักกิ่ง และเริ่ม

งานด้านสื่อในฐานะพิธีกรรายการวาไรตี้ที่ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ส่วนกลางของจีน (CCTV) คุณหยางสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านกิจการระหว่างประเทศและกิจการสาธารณะ

จากมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย ในปีพ.ศ. 2542 บรูโน วู สามีของเธอได้ก่อตั้งบริษัทสื่อ Sun Television Cyber ​​(หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Sun TV) ของเธอเอง หยางยังทำหน้าที่เป็นทูตของประเทศโดยเป็นตัวแทนของจีนสำหรับการประมูลโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2008 ที่ประสบความสำเร็จของปักกิ่ง

ข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำโดย Sun Media Investment Holdings Limited SE Global Equities Corp. ไม่ได้ตรวจสอบหรือตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่ในที่นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.SEGlobal.com

SoftNet Technology (OTCBB:STTC), Human Genome Sciences Inc. (Nasdaq:HGSI), Electronics Boutique Holdings Corp. (Nasdaq:ELBO) และ Sonus Networks Inc. (Nasdaq:SONS)

การทำข่าวคือ SoftNet Technology (OTCBB:STTC) SoftNet ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท Wholesalebyus (WBU) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ บริษัท ได้ประกาศการลงนามในข้อตกลงการจัดส่งแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลใหม่กับ DHL สำหรับการจัดส่งสินค้าที่ซื้อผ่านระบบ WBU

การจัดการจัดส่งสำหรับทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ อุปสรรคสุดท้ายนี้เป็นการเปิดทางให้การขายเริ่มต้นในตลาดต่างประเทศได้อย่างแท้จริง DHL จัดส่งไปยังกว่า 200 ประเทศทั่วโลก

แผนการกำหนดราคาเชิงรุกนี้ที่ทำกับ DHL นั้นมีประโยชน์ในหลายๆ ด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดีเอชแอลสามารถให้ราคาที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้ ซึ่ง WBU จะไม่เพียงแต่สามารถแข่งขันด้านราคา

อย่างชาญฉลาดในยุโรปเท่านั้น แต่ยังมีความได้เปรียบในการแข่งขันอีกด้วย เพื่อให้การซื้อผลิตภัณฑ์ผ่านระบบ WBU น่าสนใจยิ่งขึ้น WBU จะครอบคลุมค่าธรรมเนียมนายหน้าทั้งหมดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่จัดส่งไปยังยุโรป

ในประเทศ ข้อตกลงการจัดส่งนี้มีความหมายหลายอย่างต่อ WBU และลูกค้า สินค้าจะถึงมือลูกค้าเร็วกว่าแต่ก่อนมาก ประการที่สอง WBU ช่วยเพิ่มความสามารถในการทำกำไรได้อย่างมากด้วย

ต้นทุนการขนส่งที่ต่ำลง ด้วยแผนการกำหนดราคาที่ก้าวร้าวนี้ DHL ได้ตกลงที่จะจัดหาอุปกรณ์การจัดส่งที่จำเป็นสำหรับการจัดส่งสินค้าให้กับลูกค้า อีกครั้งนี้เพิ่มความสามารถในการทำกำไร

ของ เล่นจีคลับออนไลน์ สามารถให้ราคา WBU ได้ดีกว่าผู้จัดส่งด่วนรายอื่นและแม้แต่ที่ทำการไปรษณีย์ “การได้ร่วมงานกับบริษัทขนส่งที่มีชื่อเสียงอย่าง DHL นั้นพิเศษมาก” มร.เจมส์ เอ็ม. ฟาริเนล

ลา ซีอีโอ/ประธานของ SoftNet Technology กล่าว “ด้วยแผนการตลาดและการขนส่งและการจัดจำหน่าย STTC ก็พร้อมสำหรับปีพิเศษจริงๆ ยอดขายน่าจะระเบิดได้มากกว่าที่ใครจะคิด

Human Genome Sciences Inc. ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทได้รับอนุญาตจากสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกาเพื่อเริ่มต้นการพัฒนาทางคลินิกของ CCR5 mAb ซึ่งเป็นโมโนโคลนอลแอนติบอดีของมนุษย์ไปยังตัวรับ CCR5

Electronics Boutique Holdings Corp. ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมและผลิตภัณฑ์พิเศษ ประกาศก่อนจะมีผลการขายในวันจันทร์สำหรับช่วงวันหยุดนักขัตฤกษ์ 9 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1

มกราคม พ.ศ. 2548 โดยมียอดขายเพิ่มขึ้น 3.6% ในร้านค้าที่เทียบเคียงกัน บริษัทกล่าวว่าในช่วงเก้าสัปดาห์ ยอดขายรวมเพิ่มขึ้น 22.3% เป็น 666.0 ล้านดอลลาร์จาก 544.4 ล้าน

ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัท กล่าวว่าขณะนี้คาดว่ากำไรในไตรมาสที่สี่จะอยู่ที่จุดต่ำสุดของช่วงคำแนะนำที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ที่ 1.62 – 1.72 เหรียญต่อหุ้นโดยอิงจากแนวโน้มในช่วงต้นเดือนมกราคม กำไรต่อหุ้นสำหรับทั้งปีคาดว่าจะอยู่ในช่วง $2.20 – $2.30

Sonus Networks Inc. ผู้ให้บริการโซลูชันโครงสร้างพื้นฐาน Voice over IP ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทได้แต่งตั้ง Ellen Richstone เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

บริษัทกล่าวว่า เมื่อเร็วๆ นี้ Richstone ดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทผู้ให้บริการระดับมืออาชีพระดับโลก Entrepreneurial Resources Group

จดหมายข่าวนี้จัดทำโดย eLocity Inc. ซึ่งเป็นผู้ประกาศข่าวอิเล็กทรอนิกส์และผู้จัดพิมพ์จดหมายข่าวฉบับนี้ ซึ่งหลังจากนี้เรียกว่า “บริษัท” บริษัทได้รับค่าตอบแทนจากการให้บริการ

จดหมายข่าวฉบับนี้แก่ สทท. (บริษัท สาธารณะ). ค่าตอบแทนคือสามพันหกร้อยเหรียญจากกลุ่มพันธมิตร Equity Alliance บุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยวข้อง เนื่องจากบริษัทได้รับค่าตอบแทนจากการให้บริการ จึงมีความขัดแย้งทางผลประโยชน์โดยธรรมชาติในแถลงการณ์และความคิดเห็นของบริษัท และข้อความและความคิดเห็นดังกล่าวไม่ถือเป็นอิสระ

เล่นจีคลับออนไลน์ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการซื้อขายหลักทรัพย์ที่กล่าวถึงในที่นี้ และอาจทำการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในรายงานจดหมายข่าวของเรา ข้อมูลที่มีอยู่ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้

ข้อมูลเท่านั้น และจะไม่ถูกตีความว่าเป็นข้อเสนอในการขายหรือชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ บริษัทไม่รับรองหรือรับประกันเกี่ยวกับความถูกต้องของข้อเท็จจริงที่นำเสนอ และบริษัทไม่รับรองหรือรับประกันว่าข้อเท็จจริงที่สำคัญทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินใจลงทุนได้แสดงไว้ข้างต้น ความคิดเห็นทั้งหมด หากมี (บทสรุปของเรา) เป็นความเห็นของบริษัท

บริษัทอาศัยข้อมูลที่รวบรวมจากบริษัทมหาชนเท่านั้น เช่น การยื่นต่อสาธารณะ ข่าวประชาสัมพันธ์ และเว็บไซต์ของบริษัท ผู้ลงทุนควรใช้ข้อมูลในเอกสารฉบับนี้เป็นจุดเริ่มต้นในการดำเนินการ

วิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทมหาชนจำกัด เพื่อให้ผู้ลงทุนสามารถแสดงความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับบริษัทมหาชนได้ ข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในเอกสารนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ที่ระบุไว้และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ บริษัทไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นายหน้า หรือตัวแทนจำหน่ายที่จดทะเบียน

การลงทุนในบริษัทมหาชนที่รับจดหมายข่าวฉบับนี้ควรได้รับการตรวจสอบเป็นการเก็งกำไรและมีความเสี่ยงสูง และอาจส่งผลให้สูญเสียเงินลงทุนบางส่วนหรือทั้งหมดของลูกค้า ข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมคำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งใจ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าหนังสือเล่มที่สองใน Nokia Developer Series จาก Addison-Wesley รวม 11 แอพตัวอย่างที่สมบูรณ์พร้อมซอร์สโค้ดที่ดาวน์โหลดได้

เฮลซิงกิ – 11 มกราคม 2548 – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านความคล่องตัว ประกาศตีพิมพ์หนังสือเล่มที่สองใน Nokia Mobile Developer Series “Developing

Scalable Series 40 Applications” ซึ่งให้การตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Developer Platform ของ Nokia สำหรับอุปกรณ์ Series 40 หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นสำหรับนักพัฒนาแพลตฟอร์ม Java เป็นหลัก และมีตัวอย่างโค้ดเซิร์ฟเวอร์สำหรับการพัฒนาแบบ end-to-end อย่างสมบูรณ์

การพัฒนาแอพพลิเคชั่น Scalable Series 40 เป็นหนังสือเล่มที่สองในชุดคู่มือเชิงลึกที่ใช้งานได้จริงใน Nokia Mobile Developer Series จาก Forum Nokia เขียนโดย

Michael Juntao Yuan และ Kevin Sharp นักเขียนเทคโนโลยีมือถือสองคนและจัดพิมพ์โดย Addison Wesley หนังสือเล่มนี้เป็นคู่มือโซลูชั่นแบบครบวงจรฉบับแรกอย่างเป็นทางการสำหรับนักพัฒนา Nokia Series 40 โดยมุ่งเน้นที่แนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชัน เครื่องมือ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดโดยใช้แพลตฟอร์ม Series 40

“ด้วยอุปกรณ์ Series 40 ที่ประกอบเป็นส่วนใหญ่จากอุปกรณ์แพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนามากกว่า 100 ล้านเครื่องที่จัดส่งทุกปี นักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึงแพลตฟอร์มระดับโลกขนาด

มหึมาที่แสดงโดย Series 40 และแพลตฟอร์ม Java จะได้รับความช่วยเหลือจากข้อมูลเอกสารแบบรวมศูนย์ที่เผยแพร่ในทางปฏิบัตินี้ หนังสือเชิงลึก” Lee Epting รองประธาน Forum Nokia กล่าว

“ความรู้เกี่ยวกับแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนา Series 40 สามารถนำไปใช้กับสภาพแวดล้อม Java บนอุปกรณ์แพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nokia ทั้งหมด และดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการประสบความสำเร็จของนักพัฒนาในตลาดการค้า” Epting กล่าว

การพัฒนาแอปพลิเคชัน Series 40 ที่ปรับขนาดได้ครอบคลุมกระบวนการพัฒนาแพลตฟอร์ม Series 40 ทั้งหมด ตั้งแต่การออกแบบและการเข้ารหัสไปจนถึงการทดสอบและการใช้งาน

และรวมถึงแอปพลิเคชันตัวอย่างที่สมบูรณ์ 11 รายการ รวมถึงไคลเอนต์ที่ดาวน์โหลดได้และซอร์สโค้ดของเซิร์ฟเวอร์สำหรับโครงการเริ่มต้น หนังสือเล่มนี้ยังสำรวจพื้นฐานทางเทคนิคของ

Series 40 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาที่นำเสนอหน้าจอสี ความสามารถในการตั้งโปรแกรม Java(TM) และการส่งข้อความมัลติมีเดียสู่ตลาดมวลชน ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบปัญหา

ด้านสถาปัตยกรรมที่สำคัญ การแนะนำรูปแบบการออกแบบอุปกรณ์พกพาที่สำคัญ การอภิปรายเกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาด กลยุทธ์การปรับอุปกรณ์ให้เหมาะสม และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและเคล็ดลับมากมายที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อนสำหรับนักพัฒนาแพลตฟอร์ม Series 40

การพัฒนาแอพพลิเคชั่น Scalable Series 40 มีให้บริการทั่วโลกในร้านหนังสือและผ่านร้านค้าปลีกออนไลน์ รวมถึงโดยตรงจากผู้จัดพิมพ์ (www.pearson-books.com/forumnokia)

Michael Juntao Yuan เป็นนักเขียน นักพัฒนา และสถาปนิกซอฟต์แวร์สำหรับซอฟต์แวร์มือถือแบบ end-to-end เขาเป็นหัวหน้าสถาปนิกของ Series 40 Application

Blueprints ของ Nokia Yuan มีส่วนช่วยเหลือบ่อยครั้งในฟอรัม Nokia และฟอรัมและสิ่งพิมพ์ของนักพัฒนาอื่นๆ รวมถึง JavaWorld, developerWorks: แหล่งข้อมูลของ IBM

สำหรับนักพัฒนา, Dr. Dobbs Journal และ Software Development Magazine เขาเป็นผู้เขียนหนังสือที่ขายดีที่สุด Enterprise J2ME (Prentice Hall PTR, 2004) หยวนได้รับปริญญาเอก ที่มหาวิทยาลัยเทกซัสออสติน

Kevin Sharp เป็นบรรณาธิการอาวุโสด้านเทคนิคและคอลัมนิสต์ของนิตยสาร Supply Chain Systems และบรรณาธิการด้านเทคนิคและผู้สนับสนุน Forum Nokia เขาเป็นวิศวกรมือ

อาชีพที่ขึ้นทะเบียนและมีประสบการณ์ในการออกแบบวงจร การจดจำสัญลักษณ์ทางแสง ระบบการระบุความถี่วิทยุ และการตรวจสอบกระบวนการในสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย เขาก่อตั้ง Accurate Info

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนา

และผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.nokia.com

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – กลุ่มธุรกิจมัลติมีเดียของโนเกียจะปรับปรุงกิจกรรมการวิจัยและพัฒนาระดับโลก กิจกรรมนี้สะท้อนถึงเป้าหมายที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ของ Nokia เพื่อเพิ่ม

ประสิทธิภาพงานวิจัยและพัฒนาทั่วทั้งบริษัท ก่อนหน้านี้ Nokia ได้ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้รายจ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาของ Nokia โดยรวมลดลงเหลือ 9% – 10% ของยอดขายสุทธิภายในสิ้นปี 2549

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม แผนงานผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและมีการระบุการทำงานร่วมกันข้ามสายงาน การทำให้เพรียวลมมีขอบเขตทั่วโลก แต่การลดขนาดคาดว่าจะเกิดขึ้นจริงในเยอรมนีและฟินแลนด์เป็นหลัก จำนวนการลดบุคลากรจะตัดสินใจหลังจากการเจรจากับตัวแทนพนักงานสิ้นสุดลง

Anssi Vanjoki รองประธานบริหาร ฝ่ายมัลติมีเดีย ของ Nokia กล่าวว่า “การลดจำนวนบุคลากรเป็นการตัดสินใจที่ยากมาก อย่างไรก็ตาม แผนการปรับปรุงเครือข่าย R&D ของเราจะ

ทำให้ธุรกิจเติบโตในลักษณะที่ทำกำไรได้โดยไม่สูญเสียศักยภาพทางธุรกิจในอนาคต” . “กลยุทธ์ด้านมัลติมีเดียของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราเห็นโมเมนตัมที่แข็งแกร่งมากในธุรกิจการ

สร้างภาพอัจฉริยะของเรา และในขณะที่เกม เพลง และสื่อยังอยู่ในช่วงการพัฒนาในช่วงต้น เรายังคงมองเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในด้านเหล่านี้”การลดลงตามแผนคาดว่าจะค่อยๆ เกิดขึ้นจริงในปี 2548 กระบวนการเจรจาจะมุ่งหาแนวทางแก้ไขและการมอบหมายงานทางเลือกให้กับพนักงานภายในโนเกียให้ได้มากที่สุด

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

PEMBROKE PINES, Fla., 11 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment, Inc. (OTCBB:AGCI) ซึ่งเป็นผู้อนุญาตซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์ประกาศในวันนี้ว่า

ได้รับเงินกู้ 300,000 ดอลลาร์จากนักลงทุนเอกชนเพื่อช่วยเหลือกองทุน การเติบโตของบริษัท AngelCiti ตั้งใจที่จะใช้เงินทุนสำหรับการพัฒนาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์และการตลาดออนไลน์ ดังนั้นจึงเป็นการต่อยอดการขยายตัวในภาคเกมออนไลน์

George Gutierrez ประธาน AngelCiti กล่าวว่า “เรามีเงินทุนเหล่านี้พร้อมใช้ผ่านวงเงินสินเชื่อที่กำลังดำเนินการอยู่ และเพิ่งพบโอกาสที่น่าสนใจหลายประการ และรู้สึกว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเริ่มนำเงินเหล่านี้ไปใช้จริง อุตสาหกรรมกำลังพัฒนาไปในทางบวก และเราเชื่อว่าตลาดกำลังสุกงอมสำหรับการเติบโตขององค์กรของเราในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้”

AngelCiti Entertainment มุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลประโยชน์ในบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์แก่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตลาดการพนันออนไลน์เฟื่องฟูตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและยังคงขยาย

ตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสามารถเติบโตจาก 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2548 (ที่มา: Christiansen Capital Advisors) Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง

SharkCasino.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.angelciti.com. AngelCiti

เป็นเจ้าของหุ้น 4.6 ล้านหุ้นใน Midas Entertainment, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (สัญลักษณ์ Ticker: MDAS) การประมาณการล่าสุดจากวงในของ PokerPulse.com ระบุว่ามีการคาดการณ์ว่าจะมีการเดิมพันมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ในปี 2548

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทได้แก่: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ ความ

จำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายตัว และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในฐานะช่องทางในการส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

นิวยอร์ก – โนเกีย (NYSE: NOK) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ขยายพอร์ตโฟลิโอของโซลูชันการเชื่อมต่อมือถือเพื่อรวมชุดผลิตภัณฑ์บนเครือข่ายส่วนตัวเสมือน (VPN) ความปลอดภัย

โปรโตคอลอินเทอร์เน็ต (IPSec) สำหรับพนักงานที่ต้องการความปลอดภัยในการเข้าถึงเครือข่ายองค์กรจากอุปกรณ์พกพาและสถานที่ห่างไกลจากระยะไกล เทคโนโลยี IP VPN ล่าสุดของ

Nokia ประกอบด้วยระบบเกตเวย์ IP VPN ใหม่สี่ระบบ ไคลเอนต์ VPN สำหรับอุปกรณ์พกพา และซอฟต์แวร์การจัดการที่ครอบคลุม ข้อเสนอใหม่นี้ช่วยเสริมโซลูชั่นโมบิลิตี้ที่มีอยู่ของบริษัท

ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มความปลอดภัย IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โซลูชั่นการเชื่อมต่อ SSL VPN และโซลูชั่นอื่นๆ ที่สำคัญต่อการเคลื่อนย้ายขององค์กร เมื่อใช้งานร่วมกับอุปกรณ์พกพาสำหรับองค์กรของ Nokia แล้ว Nokia IP VPN ช่วยให้องค์กรสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ทั้งหมดได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะในสำนักงานระยะไกล ทำงานจากที่บ้าน หรือระหว่างเดินทาง

Nokia IP VPN ใช้เทคโนโลยี Meta-Hop(TM) ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Nokia เพื่อช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้จะเชื่อมต่อจากอุปกรณ์มือถือได้อย่างราบรื่นตลอดทางไปยังแอปพลิเคชัน

แม้ว่าการเชื่อมต่อจะถูกรบกวน ด้วยเทคโนโลยี Meta-Hop ผู้ใช้ปลายทางมือถือสามารถเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันที่ใช้ IP ได้อย่างปลอดภัยและเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายการเรียนรู้ด้วยตนเองและ

การรักษาด้วยตนเองที่ติดตามเส้นทางการเชื่อมต่อที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่ามีการรักษาการเชื่อมต่อ Meta-Hop ช่วยให้องค์กรมีความพร้อมใช้งานเครือข่ายที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอสำหรับผู้ใช้ปลายทางแบบเคลื่อนที่ ในขณะที่ลดต้นทุนการดำเนินงานสำหรับการจัดการ การบำรุงรักษา และการขยายเครือข่าย

โซลูชัน IP VPN ของ Nokia เหมาะสำหรับผู้จัดการฝ่ายไอทีของบริษัทที่กำลังเติบโตที่ต้องการสร้างหรือขยายโครงสร้างพื้นฐานการเชื่อมต่อเพื่อรองรับการเข้าถึงทั้งแบบเคลื่อนที่และแบบ

สำนักงานระยะไกล Nokia IP VPN ผสานรวมกับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีและระบบการจัดการอย่างง่ายดาย เพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาที่ราบรื่น ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายสูงสุด และประสิทธิภาพราคาที่เหนือกว่า

“พนักงานมีความคล่องตัวมากขึ้นทุกวัน ด้วย Nokia IP VPN ผู้ใช้จะไม่ถูกจำกัดจากสถานที่และวิธีที่พวกเขาเชื่อมต่ออย่างปลอดภัยกับข้อมูลสำคัญที่พวกเขาต้องการอีกต่อไป Nokia IP

VPN เป็นข้อเสนอที่เป็นประโยชน์สำหรับฝ่ายไอทีและผู้ใช้ปลายทาง มอบตัวเลือกการเชื่อมต่อที่ยืดหยุ่นสำหรับอุปกรณ์ทุกประเภท ในขณะที่ลดต้นทุนด้วยเครื่องมือและเทคโนโลยีการจัดการ

อัตโนมัติ” Elie Habib รองประธานอาวุโสฝ่ายความปลอดภัยและการเชื่อมต่อมือถือของ Nokia Enterprise Solutions กล่าว “เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เรานำเสนอนั้นไม่เหมือนใครใน

ตลาด เนื่องจากเรามีแพ็คเกจแพลตฟอร์มทั้งหมด ตั้งแต่โซลูชันแบ็คออฟฟิศไปจนถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับผู้ใช้ปลายทาง ทำให้สามารถสื่อสารด้วยเสียงและข้อมูลได้อย่างสมบูรณ์สำหรับมืออาชีพ”

Charles Kolodgy ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ IDC’s Security Products กล่าวว่า “การเข้าถึงข้อมูลองค์กรจากระยะไกลไม่ได้จำกัดอยู่แค่เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปอีกต่อไป Nokia IP

VPN ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเข้าถึงทรัพยากรขององค์กรจากระยะไกลอย่างปลอดภัย ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตามในการเชื่อมต่อ โปรแกรม. “เหมาะสำหรับทั้งโลกแบบมีสาย

และไร้สาย Nokia IP VPN ควรให้การดูแลอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทางที่ง่ายดาย และความพร้อมใช้งานของเครือข่ายที่สอดคล้องกันผ่านเทคโนโลยี Meta-Hop ของ Nokia เมื่อรวมกับข้อเสนอ SSL VPN ของ Nokia กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Nokia ช่วยให้องค์กรมีทางเลือกและ ความยืดหยุ่นเมื่อปรับใช้โซลูชันการเข้าถึงอุปกรณ์พกพาระยะไกล”

“เราเลือกผลิตภัณฑ์ Nokia IP VPN เพื่อเป็นแกนหลักของเครือข่ายองค์กรทั่วโลก ความต้องการของเราต้องการโซลูชันการเชื่อมต่อที่มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง ความน่าเชื่อถือ และบริการ

สนับสนุน ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้เราสร้างโซลูชันการเคลื่อนย้ายแบบบูรณาการ” ปีเตอร์ สจ๊วร์ต กล่าว IT Director – International ที่ TI Automotive ซึ่งเป็นซัพพลายเอ

อร์ยานยนต์ระดับโลกที่มีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักร “ข้อเสนอ IP VPN ของ Nokia มอบโซลูชันการเชื่อมต่อที่สมบูรณ์แก่เรา และจะช่วยให้เราสามารถขยายเครือข่ายองค์กรของเราไปสู่สภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ได้ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะด้านความปลอดภัยชั้นนำของตลาดและความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ที่เราต้องการ”

ระบบ เล่นจีคลับออนไลน์ แบบครบวงจรประสิทธิภาพสูงสี่ระบบที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของสำนักงานทุกขนาด เกตเวย์แตกต่างกันไปตามประสิทธิภาพที่เหมาะสมกับขนาดของสำนักงานที่เชื่อมต่อและรักษาความปลอดภัย เกตเวย์ IP VPN ปัจจุบันที่นำเสนอ ได้แก่ (1):

เกตเวย์สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างเต็มที่กับเครือข่ายที่หลากหลาย รวมถึงผลิตภัณฑ์ IP ของ Nokia, เกตเวย์ VPN ของ Nokia รุ่นเก่า และเกตเวย์ของบุคคลที่สามอื่นๆ เพื่อให้มั่นใจว่าองค์กรต่างๆ จะรักษาการลงทุนในปัจจุบันของตนไว้ในขณะที่ยังช่วยให้ขยายได้ด้วย Nokia IP VPN

Mobile VPN Client ที่พัฒนาโดย Nokia สำหรับอุปกรณ์มือถือที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian Nokia Mobile VPN Client อนุญาตให้ผู้ใช้ปลายทางใช้เครือข่ายมือถือและอินเทอร์เน็ตเพื่อเชื่อมต่ออย่างปลอดภัยจากอุปกรณ์มือถือไปยังเครือข่ายองค์กร คุณสมบัติที่สำคัญของไคลเอนต์ Nokia Mobile VPN รวมถึง:

ซอฟต์แวร์การจัดการแบบรวมศูนย์ที่ใช้งานง่ายซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับเกตเวย์ IP VPN ของ Nokia และไคลเอนต์ Nokia Mobile VPN โดยใช้ Nokia Security Service Manager

ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ Nokia VPN Manager องค์กรต่างๆ สามารถสร้างและอัปเดตการกำหนดค่าความปลอดภัยและนโยบายสำหรับเกตเวย์และไคลเอ็นต์ได้อย่างง่ายดาย ตัวเลือกการจัดการทั้งหมดมีให้ใช้งานผ่านอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ใช้งานง่าย

Nokia VPN Manager ทำงานร่วมกับ Nokia Security Service Manager ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อจัดการกับการใช้งานและการจัดการซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์ Nokia

Mobile VPN และนโยบายเบื้องต้น Nokia Security Service Manager สามารถจัดการข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับ PKI ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ได้ คุณสมบัติหลักของ Nokia Security Service Manager ได้แก่:

Nokia เสนอบริการและการสนับสนุนทั่วโลกสำหรับส่วนประกอบทั้งหมดของโซลูชัน Nokia IP VPN แพ็คเกจบริการและการสนับสนุนของ Nokia ใช้ประโยชน์จากการลงทุนที่มีอยู่อย่างเต็ม

ที่ ทำให้ลูกค้าในอดีตมีโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยที่สม่ำเสมอและเชื่อถือได้ ลูกค้าใหม่ยังได้รับประโยชน์จากชื่อเสียงด้านคุณภาพและประสิทธิภาพของ Nokia ในผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรอีกด้วย Nokia IP VPN พร้อมใช้งานในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 ข้อเสนอ IP VPN ราคาเริ่มต้นที่ 395 เหรียญสหรัฐ

เล่นจีคลับออนไลน์ โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ลุนด์, สวีเดน, 12 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — วันนี้ LeapFrog Enterprises, Inc. ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์ FLY pentop ซึ่งเป็นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่มีกลุ่มเป้า

หมายเป็นวัยรุ่น ทำให้การเรียนรู้วิธีอ่าน เขียน นับและเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก คอมพิวเตอร์แบบเพนทอป FLY ใช้เทคโนโลยี Anoto และเปิดตัวพร้อมกับแอปพลิเคชันและหนังสือที่กระตุ้นการ

เรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ และการสร้างสรรค์ผ่านการใช้ปากกาและกระดาษที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ LeapFrog เป็นผู้พัฒนาชั้นนำระดับโลกด้านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาที่ใช้

เทคโนโลยีและเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งทุ่มเทเพื่อทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมสำหรับทุกเพศทุกวัย ผลิตภัณฑ์ LeapFrog จำหน่ายในปริมาณมากในกว่า 25 ประเทศทั่วโลก

“เรามีความคาดหวังสูงสำหรับคอมพิวเตอร์แบบเพนทอป FLY และเราเห็นศักยภาพที่แข็งแกร่งมากสำหรับแพลตฟอร์มนี้ในระยะยาว Anoto เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีในอุดมคติในฐานะการ

วิจัยผลิตภัณฑ์ของเราว่าการเขียนช่วยส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการคิดได้อย่างไร เราเชื่อมั่นว่าปากกาที่สามารถทำได้ การอ่านและตอบสนองต่อการเขียนเป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับ LeapFrog” Jim Marggraff รองประธานบริหารฝ่ายเนื้อหาทั่วโลกของ LeapFrog กล่าว

ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ FLY pentop รุ่นแรกมีแอพพลิเคชั่นล้ำสมัยมากมายที่สร้างขึ้นสำหรับวัยรุ่นโดยเฉพาะ คอมพิวเตอร์แบบเพนทอป FLY จะทำให้ผู้ใช้ได้รับคำติชมผ่านเสียงที่สามารถใช้

เป็นแบบส่วนตัวในการเรียนรู้ สื่อสาร ทำการบ้าน และกิจกรรมอื่นๆ ในตัว คอมพิวเตอร์ FLY pentop สามารถแปลภาษาต่างประเทศ ทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์ จัดเตรียมการสะกดคำ และอื่นๆ แอปพลิเคชัน FLY อื่นๆ สร้างขึ้นสำหรับเด็ก เช่น เกมต่างๆ เกมดนตรีแบบโต้ตอบ และอื่นๆ

“คอมพิวเตอร์แบบเพนทอป FLY นำเราไปสู่พื้นที่ผลิตภัณฑ์ใหม่และขยายข้อเสนอของเราไปยังกลุ่มอายุที่มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อเราเข้าสู่ตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่

เติบโตอย่างรวดเร็วและเข้าถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ผสมผสานเทคโนโลยีที่ใช้งานง่ายเข้ากับเนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจและสนุกสนาน เพื่อช่วยให้พวกเขาพัฒนาและเรียนรู้” จิม มาร์กกราฟฟ์กล่าว

Orjan Johansson กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการประกาศนี้ ซึ่งยืนยันคุณค่าของเทคโนโลยีของเรา การเปิดตัวคอมพิวเตอร์ FLY pentop ถือเป็นก้าวที่สำคัญสำหรับ Anoto และเราหวังว่าผลิตภัณฑ์ประเภทนี้จะประสบความสำเร็จเท่ากับผลิตภัณฑ์ LeapPad ปัจจุบันของ LeapFrog” , EVP ฝ่ายพัฒนาธุรกิจเชิงกลยุทธ์, Anoto Group AB.

คอมพิวเตอร์เพนทอป FLY จะจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในส่วนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคของผู้ค้าปลีกที่ได้รับการคัดเลือก เริ่มตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2548 ในราคาขายปลีกที่แนะนำประมาณ 99 ดอลลาร์ แอปพลิเคชันจะมีราคาประมาณ $ 7.99 – $ 29.99

LeapFrog Enterprises, Inc. (NYSE:LF) เป็นนักออกแบบ นักพัฒนา และผู้ทำการตลาดชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาที่ใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมและเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่

เกี่ยวข้อง ซึ่งทุ่มเทให้กับการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมสำหรับทุกเพศทุกวัย ที่บ้านและในโรงเรียนทั่วโลก . LeapFrog ในเอเมอรีวิลล์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ได้พัฒนา

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ในตระกูลที่มีชีวิตชีวาขึ้นด้วยชื่อซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบมากกว่า 100 ชื่อเรื่อง ครอบคลุมวิชาที่สำคัญ เช่น การออกเสียง การอ่าน การเขียน คณิตศาสตร์ ดนตรี ภูมิศาสตร์

สังคมศึกษา การสะกดคำ คำศัพท์ และวิทยาศาสตร์ . นอกจากนี้ บริษัทยังได้สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์การศึกษาแบบสแตนด์อโลนมากกว่า 35 รายการสำหรับเด็กอายุตั้งแต่แรกเกิดถึง 16

ปี ผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาที่ได้รับรางวัลของ LeapFrog มีจำหน่ายในหกภาษาที่ร้านค้าปลีกรายใหญ่ในกว่า 25 ประเทศทั่วโลก ปัจจุบันโปรแกรมหลักสูตร LeapFrog

SchoolHouse อยู่ในห้องเรียนทั่วสหรัฐอเมริกา โดยมีหนังสือแบบโต้ตอบมากกว่า 200 เล่มและการ์ดทักษะมากกว่า 450 ใบ ซึ่งแสดงถึงเนื้อหาด้านการศึกษามากกว่า 6,000 หน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:www.LeapFrog.com

Anoto Group (publ) เป็นบริษัทไฮเทคของสวีเดนที่มีโซลูชันเฉพาะสำหรับการส่งข้อความที่เขียนด้วยลายมือจากกระดาษไปยังสื่อดิจิทัลและการสแกนข้อความที่พิมพ์ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดใช้เทคโนโลยีกล้องดิจิตอลและการประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ วันนี้ Anoto Group มีชื่อแบรนด์สองชื่อ: Anoto(R) — โซลูชั่นที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเทคโนโลยีกระดาษ ปากกา และ

เซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้เราสามารถเชื่อมต่อกระดาษเขียนทุกประเภทกับโลกดิจิทัลและ C-Pen(R) — การสแกน ปากกาที่สามารถจัดเก็บ ตีความ และถ่ายโอนข้อความที่พิมพ์ได้ Anoto Group

มีพนักงานประมาณ 110 คน สำนักงานในลุนด์ (สำนักงานใหญ่) สตอกโฮล์ม บอสตัน โตเกียว และฮ่องกง ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ ได้แก่ Ericsson, Capital Group และ Logitech

International S/A หุ้น Anoto มีการซื้อขายใน O-list ของ Stockholmsborsen (ตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม) ภายใต้สัญลักษณ์ ANOT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:www.anotogroup.com

ซีแอตเทิล, 12 ม.ค. 2548 (PRIMEZONE) — Qpass(r) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การค้าบนมือถือที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นที่ต้องการ ได้ประกาศความสำเร็จของอีกก้าวสำคัญของ

อุตสาหกรรมและบริษัท ในช่วงเดือนที่ผ่านมา ลูกค้าของ Qpass ได้รับรายได้จากบริการระดับพรีเมียมรวมกันมากกว่า 30 ล้านดอลลาร์ผ่านซอฟต์แวร์ Prosperity Series(tm) ของ Qpass ลูกค้าเหล่านี้ได้ประมวลผลธุรกรรมมากกว่า 100 ล้านรายการจนถึงปัจจุบันโดยใช้ซอฟต์แวร์ Qpass

“เรายังคงเห็นความต้องการที่แข็งแกร่งจากลูกค้าของเราสำหรับบริการระดับพรีเมียมประเภทนี้” เชส แฟรงคลิน ซีอีโอของ Qpass กล่าว “หลักชัยที่มากกว่า 30 ล้านเหรียญสหรัฐต่อเดือนนี้

แสดงถึงแรงผลักดันที่สำคัญในธุรกิจของเรา รายได้จากบริการระดับพรีเมียมที่ลูกค้าของเราได้รับผ่านซอฟต์แวร์ Qpass เติบโตขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 90 วันที่ผ่านมา และเป็นหลักฐานที่ชัดเจนของการเร่งการขยายตัวของการค้าขายบนมือถือ ”

“Qpass ยังคงช่วยผู้ให้บริการสร้างธุรกิจที่แท้จริงจากบริการเนื้อหาระดับพรีเมียม” Adam Zawel ผู้อำนวยการ Wireless/Mobile Enterprise & Commerce ของ Yankee Group กล่าว “การเติบโตของรายได้อย่างรวดเร็วนี้บ่งชี้ถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ m-commerce ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ปีที่.”

ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้นมากกว่า 78 เปอร์เซ็นต์ โดยมียอดขายรวมผ่านซอฟต์แวร์ Qpass เพิ่มขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าเสียงเรียกเข้าที่ 56 เปอร์เซ็นต์ของ

รายได้ ยังคงเป็นตัวแทนของรายได้ส่วนใหญ่สำหรับเนื้อหาพรีเมียม รายได้จากการเล่นเกมเติบโตอย่างรวดเร็วมากและตอนนี้คิดเป็น 20 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด การส่งข้อความแบบ

พรีเมียมและข้อความวิดีโอเป็นสองหมวดหมู่ที่มีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งเช่นกัน ไอคอน แอปพลิเคชันระดับองค์กร และวอลเปเปอร์เป็นปัจจัยสำคัญอื่นๆ ต่อการเติบโตของรายได้จากบริการระดับพรีเมียม

Qpass ให้โอเปอเรเตอร์ควบคุมธุรกิจการค้าผ่านมือถือและช่วยให้พวกเขานำเสนอบริการระดับพรีเมียมประเภทใดก็ได้บนเครือข่ายทุกประเภทโดยใช้วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย ผู้ให้บริการ

โทรศัพท์มือถือที่ใช้ซอฟต์แวร์ของ Qpass กำลังจะมีรายได้รวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์จากบริการระดับพรีเมียมในปี 2548 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 60% ของอัตราการเติบโตรายไตรมาสเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

Qpass มีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและมีสำนักงานในยุโรป เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การค้าผ่านมือถือที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำ ลูกค้า Qpass ใน

สหรัฐอเมริกาและยุโรปมีสมาชิกรวมกันมากกว่า 75 ล้านรายในปัจจุบัน ผู้ให้บริการเหล่านี้ รวมถึง Cingular Wireless, Nextel, Alltel, Dobson และ Vodafone Ireland ใช้

ซอฟต์แวร์ Qpass เป็นการซ้อนทับกับระบบธุรกิจที่มีอยู่ ซอฟต์แวร์นี้จัดการการชำระเงินและการตั้งถิ่นฐานของการค้าบนมือถือ ความสัมพันธ์กับพันธมิตรด้านเนื้อหา การสร้างชุดบริการ และ

การดูแลลูกค้าในเครือข่ายมือถือหรือ Wi-Fi ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ผู้ให้บริการมียอดขายเพิ่มขึ้นมากกว่า 3,500% ด้วยซอฟต์แวร์ Qpass ซึ่งขับ

เคลื่อนธุรกิจบริการข้อมูลระดับพรีเมียมที่มีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี ปัจจุบันมีพันธมิตรด้านเนื้อหาและผู้รวบรวมเนื้อหามากกว่า 185 รายที่ผสานรวมกับซอฟต์แวร์ Qpass ซึ่งนำเสนอแอปพลิเคชันกว่า 10,000 รายการแก่ผู้ใช้อุปกรณ์พกพา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.qpass.com .

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ The Game

เว็บปั่นแปะ ESTERO, Fla., 17 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — หนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้มนุษย์เดือดร้อน BW Wojciechowski ตรวจสอบปัญหาที่ไม่มีวันตกยุค: ความเกลียด

ชังในสมัยโบราณ ปัญหาด้านการจัดหาพลังงาน รัฐบาลที่เสื่อมทราม การจัดการองค์กรที่หยิ่งผยอง ความกังวลด้านสิ่งแวดล้อม โรงเรียนที่มีปัญหา อัตราการเกิดที่ต่ำอย่างหายนะในประเทศที่

พัฒนาแล้ว และอื่นๆ ในเกมแห่งชีวิต มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากมาย ทั้งดีและร้าย บรรดาผู้ที่พบว่าตนเองกังวลเกี่ยวกับอนาคตของมนุษยชาติอาจพบว่าหนังสือเล่มนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์ อาหารสำหรับความคิด และแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับทิศทางที่จะปฏิบัติตาม

The Game Must Go On ออกแบบมาสำหรับนักอ่านผู้มีความคิดดี ผู้ที่ต้องการสร้างแผนที่บนถนนที่มนุษยชาติกำลังเดินทาง ผู้ที่ต้องการระบุและเข้าใจทางเลือกที่มีแนวโน้มดี เกม Must Go On แสดงให้เห็นว่ายังมีความหวังสำหรับอนาคตที่สดใส

“เราทุกคนพยายามที่จะรับรู้ข่าวสาร แต่เรามักจะถูกนำเสนอด้วยวิกฤตหลังวิกฤตใน “เสียงกัด” ผิวเผิน เราเห็นหัวข้อสำคัญที่บิดเบี้ยวโดยปราชญ์กองบรรณาธิการของพรรคพวก เราจะนำเสนอ

แต่ละหัวข้อเพียงช่วงสั้น ๆ และแยกจากกัน เราเห็น ต้นไม้ แต่เรามองไม่เห็นป่า” Wojciechowski กล่าว หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการก้าวไปไกลกว่าแค่ “การรู้” เพื่อเข้าถึงความเข้าใจใน “เกม”

แต่ละบทเป็นบทความที่กล่าวถึงหัวข้อสำคัญ: รัฐบาล องค์กรอิสระ การศึกษา ความเสมอภาค พลังงาน ศาสนา เพศ และสิ่งแวดล้อม Wojciechowski ท้าทายการคิดในปัจจุบัน เนื่องจาก

แต่ละหัวข้อได้รับการตรวจสอบและคาดการณ์ถึงอนาคต เขาติดตามแนวโน้มในอดีตและความเป็นจริงที่ไร้กาลเวลาซึ่งควบคุมความก้าวหน้าของสังคม และพิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างประเด็นต่างๆ การอภิปรายมักเป็นการยั่วยุและทำให้มีสติ แต่ยังเสนอคำแนะนำที่เป็นจริงสำหรับการปรับปรุงโอกาสในเกมแห่งชีวิต

เกิดในโปแลนด์ Wojciechowski ถูกเนรเทศไปยังคาซัคสถานในปี 1941 หนึ่งในผู้ถูกจองจำที่โชคดีที่ได้หลบหนี เขาเดินทางผ่านตะวันออกกลางและในที่สุดก็ถึงสกอตแลนด์เมื่ออายุได้ 8

ขวบ เขาศึกษาวิศวกรรมเคมีที่มหาวิทยาลัยโตรอนโต เขาได้รับปริญญาตรีและปริญญาโทของเขา หลังจากได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยออตตาวา เขาใช้เวลาหลายปีในอุตสาหกรรม

ปิโตรเลียมในสหรัฐอเมริกาก่อนที่จะเป็นศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยควีนในคิงส์ตันออนแทรีโอ ซึ่งเขาตีพิมพ์หนังสือ 3 เล่มและเอกสารทางเทคนิคมากกว่า 170 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์ด้านต่างๆ รายละเอียด. เขาเกษียณที่ฟลอริดาเพื่อศึกษาและเขียนหนังสือต่อไป

บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

ฮันโนเวอร์ เยอรมนี 18 มีนาคม 2547 – Nokia Corporation, Royal Philips Electronics (NYSE: PHG, AEX: PHI) และ Sony Corporation ก่อตั้งฟอรัม Near Field

Communication (NFC) เพื่อให้สามารถใช้การโต้ตอบแบบสัมผัสในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค มือถือ อุปกรณ์ พีซี สมาร์ทออบเจกต์ และเพื่อการชำระเงิน การโต้ตอบผ่านระบบ

สัมผัสจะทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหาและบริการได้อย่างง่ายดายโดยการสัมผัสวัตถุอัจฉริยะและเชื่อมต่ออุปกรณ์โดยถือไว้ใกล้กัน ฟอรัมใหม่นี้จะส่งเสริมการใช้งานและการกำหนดมาตรฐานของเทคโนโลยี NFC เพื่อให้มั่นใจว่าสามารถทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์และบริการได้

ผู้บริโภคกำลังมองหาวิธีที่ง่ายกว่าในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในทันที และเพื่อให้เกิดการสื่อสารที่ง่ายดายระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเข้าถึงบริการต่างๆ วิสัยทัศน์ของ NFC Forum

คือการทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหาและบริการได้อย่างเป็นธรรมชาติ เพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง Nokia, Philips และ Sony เชิญบริษัทชั้นนำอื่นๆ จากการสื่อสารเคลื่อนที่ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ การผลิตชิป คอมพิวเตอร์ สื่อและความบันเทิง โทรคมนาคม และบริการชำระเงิน เข้าร่วม NFC Forum

“ที่ฟิลิปส์ เป้าหมายของเราคือทำให้ผู้บริโภคเข้าถึงข้อมูล ความบันเทิง และบริการได้ง่าย – NFC ทำเช่นนั้น” สก็อตต์ แม็คเกรเกอร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของฟิลิปส์ เซมิ

คอนดักเตอร์กล่าว “ช่วยให้ถ่ายโอนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ของผู้บริโภคได้อย่างง่ายดายจากหมายเลขโทรศัพท์ไปยังธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ NFC เชื่อมช่องว่างการเชื่อมต่อในปัจจุบันและ

ช่วยให้ ‘ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อ’ สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ ด้วยการผลักดันเทคโนโลยีด้วยการสนับสนุนจากองค์กรอุตสาหกรรมเช่น NFC Forum อีกไม่นาน NFC จะเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้บริโภค”

Pertti Korhonen หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี รองประธานอาวุโสของ Nokia กล่าวว่า “Nokia มองว่าการโต้ตอบแบบสัมผัสซึ่งใช้เทคโนโลยี Near Field Communications

“Touch เป็นวิธีการเชื่อมต่อ รวบรวม และแชร์กับอุปกรณ์มือถือที่ใช้งานง่ายและง่ายดาย ซึ่งจะไม่เพียงปรับปรุงประสบการณ์การใช้บริการปัจจุบัน แต่ยังสร้างแอปพลิเคชั่นและคุณค่าใหม่ทั้งหมด Nokia ตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับสมาชิกคนอื่นๆ ประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้สู่โลกมือถือ”

Teruaki Aoki รองประธานบริหารอาวุโสของ Sony Corporation กล่าวว่า “Sony วางตำแหน่ง NFC ให้เป็นเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซผู้ใช้รูปแบบใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์

สำหรับผู้บริโภค และจะส่งเสริมการรวม NFC เข้ากับผลิตภัณฑ์จำนวนมากในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย “การใช้เทคโนโลยี NFC ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคจะเพิ่มโอกาสให้ผู้ใช้

ในการถ่ายโอนข้อมูล ใช้ธุรกรรมที่ปลอดภัย และดาวน์โหลดเนื้อหาที่หลากหลาย เรามีความคาดหวังสูงว่าจะช่วยเพิ่มความสะดวกและความเพลิดเพลินของผลิตภัณฑ์และบริการได้อย่างมาก

กิจกรรมของ เว็บปั่นแปะ ฟอรั่มจะมุ่งเน้นไปที่การรับรองความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งจะมีความสำคัญต่อการยอมรับเทคโนโลยี NFC ในระดับสูง และ Sony จะเข้าร่วมในเชิงรุกในความพยายามเหล่านี้”

เทคโนโลยี NFC พัฒนาขึ้นจากการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีการระบุตัวตนแบบไร้สัมผัส (RFID) และเทคโนโลยีการเชื่อมต่อโครงข่าย NFC ทำงานในช่วงความถี่ 13.56 MHz ในระยะ

ทางปกติไม่กี่เซนติเมตร เทคโนโลยี NFC ได้มาตรฐานใน ISO 18092, ECMA 340 และ ETSI TS 102 190 นอกจากนี้ NFC ยังเข้ากันได้กับโครงสร้างพื้นฐานสมาร์ทการ์ดแบบไร้สัมผัสที่จัดตั้งขึ้นในวงกว้างซึ่งอิงตาม ISO 14443 A เช่น เทคโนโลยี Philips MIFARE® รวมถึงการ์ด FeliCa ของ Sony

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Royal Philips Electronics แห่งเนเธอร์แลนด์เป็นหนึ่งในบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและใหญ่ที่สุดในยุโรป ด้วยยอดขาย 29 พันล้านยูโรในปี 2546 เป็นผู้นำระดับโลกใน

ด้านโทรทัศน์สี ระบบแสงสว่าง เครื่องโกนหนวดไฟฟ้า ภาพวินิจฉัยทางการแพทย์ และการตรวจติดตามผู้ป่วย และ ผลิตภัณฑ์ทีวีชิปเดียว พนักงาน 164,500 คนของบริษัทในกว่า 60

ประเทศทำงานในด้านแสงสว่าง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ในบ้าน เซมิคอนดักเตอร์ และระบบการแพทย์ ฟิลิปส์อ้างอิงจาก NYSE (สัญลักษณ์: PHG), อัมสเตอร์ดัม และตลาดหลักทรัพย์อื่นๆ ข่าวสารจากฟิลิปส์อยู่ที่ www.semiconductors.philips.com

Sony Corporation เป็นผู้ผลิตชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์เสียง วิดีโอ การสื่อสาร และเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ การดำเนินงานด้านดนตรี รูปภาพ และความ

บันเทิงทางคอมพิวเตอร์ทำให้ Sony เป็นหนึ่งในบริษัทด้านความบันเทิงที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก Sony บันทึกยอดขายประจำปีรวมกว่า 62 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2546 URL หน้าแรกของ Sony: http://www.sony.net/

การพูดที่ CeBIT 2004 ในวันนี้ที่เมืองฮันโนเวอร์ ผู้บริหารของ Nokia ได้เน้นย้ำถึงการบรรจบกันทางดิจิทัลและมัลติมีเดียบนมือถือในฐานะตัวขับเคลื่อนหลักในอุตสาหกรรมโมบายล์ในปัจจุบัน Jorma Ollila ประธานและซีอีโอของ Nokia กล่าวในการประชุม T-Mobile และ Pekka Ala-Pietilä ประธานของ Nokia กล่าวปาฐกถาพิเศษที่ ICT World Forum

Jorma Ollila ในงานแถลงข่าวของ T-Mobile กล่าวว่า “ในตลาดที่ก้าวหน้าอย่างเยอรมนี เราจะเห็นการใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่รูปแบบใหม่ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นในโซลูชันระดับองค์กรและมัลติมีเดียสำหรับผู้บริโภค “แนวทาง tm3 ที่นำเสนอโดย T-Mobile ในวันนี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของแนวทางนวัตกรรมที่มุ่งเน้นผู้ใช้ในการให้บริการมัลติมีเดีย

“Nokia 6600 ประสบความสำเร็จในเยอรมนี โดยพิสูจน์ให้เห็นถึงความต้องการอุปกรณ์ภาพระดับไฮเอนด์ และสมาร์ทโฟน Nokia 7610 ที่มีกล้องเมกะพิกเซลที่เปิดตัวที่ CeBIT เมื่อวานนี้ ตอบสนองความต้องการของผู้กำหนดเทรนด์และผู้ใช้ทางธุรกิจ”

ภายในห้าปี การสื่อสารเคลื่อนที่จะแตกต่างไปจากปัจจุบันอย่างมาก การตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคยังคงเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ “เมื่อเราพูดถึงชีวิตที่กำลังเคลื่อนที่ มันเป็นเรื่องของ

ผู้คน และวิธีที่พวกเขาใช้บริการมือถือเพื่อยกระดับชีวิตของพวกเขา” Ollila กล่าว “3G เป็นตัวเปิดใช้งานหลักสำหรับบริการขั้นสูง และผู้บริโภคจะเห็นมันในฟังก์ชันการทำงานใหม่ในเทอร์มินัล ในบริการใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นที่เสนอโดยผู้ให้บริการ และในประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นของผู้ใช้”

3G ได้กลายเป็นความจริงแล้ว มีการใช้เครือข่ายเชิงพาณิชย์ในหลายประเทศในยุโรป Nokia คาดว่าจะเห็นเครือข่าย 3G กว่า 50 เครือข่ายในการใช้งานเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปีนี้ วันนี้เทอร์มินัล 3G ของ Nokia มีจำหน่ายแล้วใน 50 ประเทศทั่วโลก

“เราจะเห็นบริการและอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นมากมายเข้าสู่ตลาดในปีนี้ ซึ่งจะทำให้ผู้คนมีโอกาสยกระดับชีวิตของพวกเขามากขึ้น” Ollila กล่าวนำเสนอประโยชน์ของการบรรจบกันทางดิจิทัล

ในการกล่าวปาฐกถาพิเศษที่ ICT World Forum คุณ Pekka Ala-Pietilä ประธานของ Nokia กล่าวว่า “การบรรจบกันทางดิจิทัลที่พัฒนาอย่างรวดเร็วกำลังนำอุตสาหกรรมการเคลื่อน

ย้ายไปสู่เฟสใหม่ที่น่าตื่นเต้น เรามุ่งมั่นที่จะมอบประโยชน์ของการหลอมรวมดิจิทัลให้กับผู้บริโภคโดย ขยายความคล่องตัวไปสู่พื้นที่ใหม่ๆ เช่น การถ่ายภาพ ดนตรี สื่อ และเกม และด้วยการผสานความคล่องตัวเข้ากับสถานที่ทำงานอย่างแท้จริง”

ในขณะเดียวกัน เสียงก็ยังคงมีบทบาทสำคัญ Ala-Pietilä ตอกย้ำวิสัยทัศน์ของ Nokia สำหรับสมาชิก 2 พันล้านคนในปี 2008 “สำหรับหลายๆ คน โทรศัพท์มือถือจะเป็นอุปกรณ์สื่อสารประเภทแรกและชนิดเดียว

Ala-Pietilä เน้นย้ำถึงการยอมรับของผู้ใช้ การเปิดใช้งานเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ และรูปแบบธุรกิจที่อิงจากพันธมิตรทางธุรกิจซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมการเคลื่อนย้าย

“เราได้รับการยอมรับจากผู้ใช้โดยนำเสนอบริการที่เสริมสร้างชีวิตของผู้คน ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับโลกในโดเมนต่างๆ ของชีวิต ตัวเปิดทางเทคโนโลยีเป็นส่วนใหญ่ และเราต้องปกป้องและ

กระตุ้นระบบนิเวศการสื่อสารเคลื่อนที่ต่อไปด้วยการสร้าง บนพื้นฐานของมาตรฐานและแพลตฟอร์มแบบเปิด สุดท้าย เราต้องพยายามสร้างโมเดลธุรกิจแบบ win-win-win ซึ่งจะสร้างโอกาสให้กับผู้เล่นทุกคนและส่งเสริมนวัตกรรม” Ala-Pietilä กล่าว

ที่ CeBIT โนเกียได้เปิดตัวโทรศัพท์ที่มีกล้องเมกะพิกเซลเครื่องแรกคือ Nokia 7610 รวมถึงการปรับปรุงอุปกรณ์พกพาที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับการจัดเก็บ การดู และแบ่งปันภาพบนมือถือ

โนเกียยังได้ประกาศเปิดตัวเกมมือถือออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเกมแรกของโลกในชื่อ Pocket Kingdom: Own the World ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นหลายพันคนจากทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อกันและแข่งขันกันผ่าน N-Gage Arena

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ก่อนเปิดตัวเครือข่าย WCDMA 3G เรือธงในเยอรมนี T-Mobile ได้ตกลงกับ Nokia ในการจัดหาโทรศัพท์ Nokia 7600 GSM/WCDMA ในปริมาณมาก T-Mobile จะรวมอุปกรณ์สร้าง

ภาพ Nokia 7600 ไว้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ 3G ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งช่วยให้สมาชิกสามารถสัมผัสประสบการณ์บริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่รวดเร็วและยืดหยุ่นด้วยเทคโนโลยีและรูปแบบล่าสุดของโทรศัพท์มือถือ

“T-Mobile และ Nokia อยู่ในโหมดการทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง และการรวมโทรศัพท์ Nokia 7600 ไว้ในพอร์ตโฟลิโอของเราเป็นตัวอย่างที่ดีของวิสัยทัศน์ร่วมกันของเราในการ

ทำให้ WCDMA เป็นพลังที่สดใสสำหรับการสื่อสารที่เติมเต็มชีวิต” Michael Schuld ผู้บริหารกล่าว รองประธานฝ่ายการจัดการเทอร์มินัล T-Mobile เยอรมนี “เราพอใจกับประสิทธิภาพ

ของโทรศัพท์ Nokia 7600 เป็นอย่างมาก และเชื่อว่าคุณสมบัติที่ล้ำสมัย เช่น การสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงจะช่วยส่งเสริมลูกค้าของเรา เมื่อพวกเขาสำรวจความเป็นไปได้ของมัลติมีเดีย 3G และความบันเทิง”

Marcus Störkel ผู้จัดการบัญชีคีย์ของ T-Mobile Europe ฝ่ายปฏิบัติการลูกค้าและการตลาดของ Nokia กล่าวว่า “เราภูมิใจที่ได้เป็นแนวหน้าของ T-Mobile ในการเปิดบริการ 3G

ในตลาดมือถือที่ล้ำหน้าที่สุดแห่งหนึ่งของโลก “Nokia 7600 ผสมผสานความน่าดึงดูดใจของการออกแบบล้ำยุค ความได้เปรียบในทางปฏิบัติของขนาดที่เล็กและพลังงานแบตเตอรี่ที่

ยาวนาน และคำมั่นสัญญาของบริการ WCDMA 3G รุ่นต่อไป Nokia 7600 จะช่วยให้สมาชิกของ T-Mobile ใช้ประโยชน์จาก T-Mobile ได้อย่างเต็มที่ -บริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของมือถือ”

ด้วยอุปกรณ์สร้างภาพ Nokia 7600 ลูกค้า T-Mobile สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์มัลติมีเดียอย่างเต็มรูปแบบ เช่น การจับภาพและการดูภาพและวิดีโอด้วยหน้าจอสี 65,000 ของ

โทรศัพท์ การฟังเพลง ตลอดจนการแลกเปลี่ยนข้อความมัลติมีเดียและโทรศัพท์มือถือ e- จดหมาย ความสามารถในการส่งมอบที่ราบรื่น การรวมมาตรฐาน 3GPP ล่าสุดและประสิทธิภาพ

แบตเตอรี่ที่แข็งแกร่งทำให้ Nokia 7600 เป็นอุปกรณ์ในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากเครือข่าย WCDMA 3G ของ T-Mobile โนเกียยังเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายใหญ่ของอุปกรณ์

เครือข่ายวิทยุเข้าถึง WCDMA 3G ให้กับ T-Mobile ระบบปฏิบัติการ GSM 900/1800 และเครือข่าย WCDMA 3G โนเกีย 7600 ที่โดดเด่นมีวางจำหน่ายแล้วในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชียแปซิฟิก

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

T-Mobile International เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในสี่แผนกยุทธศาสตร์ของ Deutsche Telekom T-Mobile มุ่งเน้นไปที่ตลาดที่

มีพลวัตที่สุดในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ภายในสิ้นปี 2546 ผู้คนประมาณ 90 ล้านคนใช้บริการสื่อสารเคลื่อนที่ของบริษัทต่างๆ ที่ T-Mobile หรือ Deutsche Telekom ถือหุ้นส่วนใหญ่หรือ

ส่วนน้อย และทั้งหมดนั้นบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีทั่วไปที่ใช้ GSM ซึ่งเป็นมาตรฐานไร้สายดิจิตอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก สิ่งนี้ทำให้ T-Mobile เป็นผู้ให้บริการสื่อสารเคลื่อนที่เพียงรายเดียวที่ให้บริการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกอย่างราบรื่น

WESTON, Fla., 18 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่น่าจับตามอง” ของ Wall Street News Alert เมื่อเช้านี้ ได้แก่ Digital Rooster.com Ltd. (OTCBB:DGRLF), SportsLine.com Inc. (Nasdaq:SPLN) Dynatronics Corporation (Nasdaq:DYNT) และ Nanogen Inc. (Nasdaq:NGEN)

นักลงทุนหัวรุนแรงคงอยากดู Digital Rooster.com Ltd. (OTCBB:DGRLF)! เมื่อวานนี้หลังจากตลาดปิด บริษัทได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์ประกาศว่าจะออกหุ้นปันผลที่จ่ายให้กับผู้ถือหุ้น

ทั้งหมดของบริษัท ณ วันที่ 7 เมษายน 2547 (วันที่บันทึก) ณ วันที่บันทึก ผู้ถือหุ้นทุกรายจะได้รับหุ้นเพิ่ม 3 หุ้นต่อทุกๆ 4 หุ้นที่ถือ ตัวอย่าง: หากตลาดปิดในวันที่ 7 เมษายน 2547 คุณถือหุ้น 100 หุ้นของ DigitalRooster.com Ltd. ในบัญชีของคุณหรือในแบบฟอร์มใบรับรอง คุณจะได้รับ 75 หุ้นเพิ่มเติมฟรี รวมเป็น 175 หุ้นใหม่

ถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้ถือหุ้น! “เรายินดีที่จะประกาศการจ่ายเงินปันผลนี้ให้แก่ผู้ถือหุ้นของเรา” John van Arem ซีอีโอกล่าว: “เราคาดว่าการจ่ายเงินปันผลจะช่วยเราในการรักษาและสร้างสภาพคล่องต่อไปในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า นอกเหนือจากการให้รางวัลแก่ผู้ถือหุ้นที่ภักดีและอดทนของเรา”

จับตาดู บริษัท นี้! ก่อนหน้านี้ บริษัทได้ประกาศจ่ายเงินปันผลในเดือนเมษายนปี 2546 ซึ่งผู้ถือหุ้นได้รับส่วนได้เสียในการแยกตัวของ Avrada Inc. Avrada Inc. กำลังจะยื่น 15c2-11 ซึ่งข้อมูลทางการเงินของบริษัทเพิ่งจะเสร็จสิ้นและส่งไปยัง ที่ปรึกษากฎหมายของบริษัทในสหรัฐอเมริกา

หุ้นมีการซื้อขายที่ประมาณสี่สิบเซ็นต์ต่อหุ้นในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับบริษัท Digital Rooster.com LTD. เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการตลาดและการเรียกเก็บเงินของความบันเทิง

ออนไลน์ แพคเกจ IR สามารถใช้ได้ผ่านทางอีเมลหรือในบรรทัดที่www.digitalrooster.com กรุณาส่งอีเมลมาที่ ir@digitalrooster.com เพื่อขอสำเนา Avrada Inc. พัฒนาและจัดจำหน่ายเนื้อหาเชิงโต้ตอบ ซึ่งรวมถึงความบันเทิงแบบจ่าย 1 ต่อ 1 นาที บริการหาคู่ ไดเร็กทอรี และเกมออนไลน์

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ ได้แก่ SportsLine.com Inc. (Nasdaq:SPLN) เพิ่มขึ้น 20% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 1.6 ล้านหุ้น Dynatronics Corporation (Nasdaq:DYNT) เพิ่มขึ้น 14.3% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 3.9 ล้านหุ้น และ Nanogen Inc. (Nasdaq:NGEN) เพิ่มขึ้น 20.1% จากจำนวน 5.8 ล้านหุ้นที่ซื้อขาย

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ : เศรษฐกิจ“ราคาน้ำมันเบนซินที่สูงในสหรัฐอเมริกากำลังกระตุ้นให้มีการขุดเจาะบ่อน้ำใหม่ทั่วโลก อ้างจากโฆษกของอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม โฆษกของอุตสาหกรรมกล่าวว่าจีนและประเทศกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วอื่น ๆ อาจทำให้ความต้องการน้ำมันเบนซินและผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียมอื่น ๆ สำหรับ นักเศรษฐศาสตร์ชอบที่จะชี้ให้เห็นว่าเมื่อ

ปรับค่าเงินเฟ้อแล้ว ราคาน้ำมัน 1 แกลลอนโดยเฉลี่ย 2 ดอลลาร์ต่อแกลลอนในเมืองใหญ่บางแห่งยังคงต่ำกว่าในปี 1950” Sonja Rudd กล่าวใน Wall Street News ความเห็นในชีวิตประจำวันการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 16 ล้านครั้ง หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที”

— Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อ Wall Street Stock Alert หรือ Wall Street News Alert! –Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่ง

ของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่ลงทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลประกอบจากบริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และ

เฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและ

เชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้นข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือ

สมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ WSCF ได้รับการชดเชยหนึ่งแสนแปดหมื่นสี่พันหุ้นและห้าหมื่นหนึ่งพันดอลลาร์สำหรับการรายงานข่าวของ Digital Rooster.com LTD (OTCBB:DGRLF) โดยบุคคลที่สาม (Alex Consulting

Inc.) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและอาจเป็นเจ้าของ ตำแหน่งสำคัญในสต็อก สำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ WSCF ได้ขายหุ้นทั้งหมดแล้ว WSCF อาจ

ตั้งใจที่จะเริ่มหรือขายหุ้นต่อทันทีในขณะที่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้กำลังถูกเผยแพร่ WSCF อาจได้รับส่วนแบ่งเพิ่มเติมสำหรับการขยายบริการ การแบ่งปันเพิ่มเติมใดๆ จะถูกเปิดเผยในเวลาดังกล่าว

ที่ WSCF รับทราบว่าลูกค้าต้องการขยายบริการเดิม WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่มีประวัติในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขาย

หุ้นบางส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่ม

ขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น WSCF อาจขายหุ้นบาง

ส่วนหรือใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่ง

ในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือ

ใดๆ ในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ทันที และอาจขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF ก่อนหน้านี้ บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้ราคาหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น ซึ่งในกรณีนี้ WSCF จะทำกำไรได้เมื่อขายหุ้นของบริษัทในบริษัท นอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” ”

“จะ” หรือ “ควร” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์

เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัท ในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่

คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสา

รอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับ

ข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้

จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ

10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้

และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควร

พิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

Partner Communications Company Ltd. (“พันธมิตร”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระบบ GSM รายใหญ่ที่สุดของอิสราเอล ได้เลือกโซลูชัน Push to Talk over Cellular (PoC)

ของ แทงบอลสดออนไลน์ เพื่อนำเสนอรูปแบบการสื่อสารที่ง่ายและรวดเร็วให้กับลูกค้า พาร์ทเนอร์เข้าร่วมกับผู้ให้บริการเครือข่ายทั่วโลกที่กำลังเติบโตซึ่งกำลังใช้โซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Nokia

สำหรับบริการเสียงประเภทเครื่องส่งรับวิทยุระหว่างบุคคลหรือภายในกลุ่ม การส่งมอบโซลูชันจะเริ่มต้นทันทีเพื่อให้พันธมิตรสามารถเปิดบริการได้ ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบ ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2547

Menahem Tirosh รองประธานฝ่ายเทคโนโลยี หุ้นส่วน กล่าวว่า “เรามองว่าการผลักดันเพื่อพูดคุยเป็นหนึ่งในบริการเสียงที่น่าดึงดูดใจสำหรับวงการอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน “การผลักดัน

ให้โนเกียคุยเรื่องโซลูชั่นโทรศัพท์เคลื่อนที่นั้นเหมาะสมมากสำหรับการนำเสนอบริการที่ล้ำสมัยนี้แก่ตลาดที่มีความต้องการของเรา การนำเสนอแบบ end-to-end ของโนเกียเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับเราเมื่อเราเปิดตัวบริการนี้”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพาร์ทเนอร์เพื่อแนะนำการพูดคุยกับตลาดอิสราเอล” Rajeev Suri รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว “นี่เป็นบริการที่ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากทั่วโลก และเราเชื่อว่าสิ่งเดียวกันนี้จะเป็นจริงในอิสราเอล”

โซลูชัน push to talk ระดับผู้ให้บริการของ Nokia มอบประสิทธิภาพที่แข่งขันได้ ชุดคุณลักษณะเต็มรูปแบบ และเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นไปยังมาตรฐาน Open Mobile Alliance (OMA) ที่กำลังจะมีขึ้น Nokia กำลังทดลองใช้โซลูชันกับผู้ให้บริการมากกว่า 30 รายทั่วโลก

โนเกียเปิดตัวผลิตภัณฑ์เครือข่าย push to talk ระดับผู้ให้บริการในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 และโนเกีย 5140 เป็นโทรศัพท์รายแรกของโลกในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 ใน

ระหว่างปี พ.ศ. 2547 โนเกียจะนำเสนอโทรศัพท์ระบบ GSM ที่รองรับระบบ push-to-talk อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงเทอร์มินัลที่ไม่ใช่ Symbian และสมาร์ทโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbianตั้งแต่ปี 2548 เป็นต้นไป ระบบ Push-to-talk จะพร้อมใช้งานสำหรับโทรศัพท์ Nokia GPRS/WCDMA แทบทุกรุ่น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Partner Communications Company Ltd. เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ชั้นนำของอิสราเอล ซึ่งเป็นที่รู้จักจากบริการที่ใช้ GSM/GPRS และการพัฒนาแอปพลิเคชันไร้สายภายใต้

แบรนด์ Orange(TM) ที่ต้องการ บริษัทเริ่มดำเนินการเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบในเดือนมกราคม พ.ศ. 2542 และให้บริการคุณภาพและคุณลักษณะต่างๆ แก่ผู้ใช้บริการประมาณสองล้านรายใน

อิสราเอลผ่านเครือข่าย สมาชิกพันธมิตรสามารถใช้บริการโรมมิ่งได้ใน 128 ปลายทางโดยใช้เครือข่าย GSM 287 แห่ง บริษัทได้รับใบอนุญาต 3G ในปี 2545 โฆษณาของพาร์ทเนอร์เสนอ

แทงบอลสดออนไลน์ ราคาใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ PTNR และในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน (LSE) ภายใต้สัญลักษณ์ PCCD หุ้นของบริษัทเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์เทลอาวีฟ (TASE) ภายใต้สัญลักษณ์ PTNR สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://www.investors.partner.co.il

อลิโซ วีโจ, แคลิฟอร์เนีย, 18 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — แฟนดีวีดีผู้หิวโหยท่วมท้น Buy.com เมื่อวันศุกร์ที่แล้ว และเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่เป็นเจ้าของ The Lord of the

Rings: The Return of the King ของ New Line Home Entertainment คาดว่าจะเป็นหนึ่งในชื่อที่มียอดขายสูงสุดในปี 2547 The Lord of the Rings: The Return of the King กลายเป็นชื่อดีวีดีที่ขายดีที่สุดของ Buy.com อย่างรวดเร็วนับตั้งแต่ Finding Nemo ปีที่แล้ว โดยถึงจุดหนึ่งขายได้มากถึง 24 ชุดต่อ ที่สอง.

ผู้ชนะรางวัลออสการ์ 11 รางวัลอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนทำให้ดีวีดีมาถึงวันที่ 25 พฤษภาคมอย่างรวดเร็วด้วยคุณสมบัติมากมาย เช่น เมนูแอนิเมชั่น 3 มิติ สารคดี เนื้อหาออนไลน์สุดพิเศษ และอีกมากมายในชุด 2 แผ่น

“ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับทุกสิ่งในมิดเดิลเอิร์ธได้มาถึงจุดเดือด” Doug Marrs รองประธานฝ่ายการขายและการขายกล่าว “ลูกค้าดีวีดีที่เชี่ยวชาญรู้ดีว่าอินเทอร์เน็ตเป็นที่ที่ต้องไปเป็นเจ้าแรกเพื่อเป็นเจ้าของชื่อดีวีดีที่ร้อนแรงที่สุด เช่น The Lord of The Rings: The Return of the King”

ด้วยการรับประกันราคาต่ำและข้อเสนอการจัดส่งฟรีที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ Buy.com มอบวิธีที่สะดวกและราคาไม่แพงแก่ลูกค้าในการรักษาคอลเลกชันดีวีดีของพวกเขาให้ทันสมัยอยู่เสมอ Marrs คาดการณ์ว่าลูกค้าจะบุก Buy.com อีกครั้งในเร็วๆ นี้ เพื่อสั่งจองล่วงหน้าดีวีดีที่มีผู้ขอมากที่สุดตลอดกาล นั่นคือ Star Wars Trilogy

Marrs กล่าวว่า “ด้วยกระดานชนวนดีวีดีของปีนี้รวมถึงชื่อที่มีพลังเช่น The Return of the King และ Star Wars Trilogy” เราคาดว่าจะเห็นลูกค้าที่กระตือรือร้นที่จะจองสำเนาอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี

แผนกบันเทิงและสันทนาการของ Buy.com มีภาพยนตร์กว่า 78,000 เรื่อง รวมทั้งหนังสือ นิตยสาร เพลง เกม ของเล่น กระเป๋า และสินค้ากีฬา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเลือกผลิตภัณฑ์ที่

มีเอกลักษณ์กว่า 1.5 ล้านรายการของบริษัท ลูกค้าของแผนกบันเทิงและสันทนาการของ Buy.com ไว้วางใจในราคาถูกและจัดส่งฟรีสำหรับสินค้าในสต็อกหลายแสนรายการรวมถึงดีวีดียอดนิยมอย่าง The Lord of the Rings: The Return of the King

Buy.com(r), The Internet Superstore(tm) นำเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่า 1.5 ล้านรายการแก่ลูกค้ามากกว่า 1.5 ล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์และบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ เพลง ดีวีดี หนังสือ ของเล่น และอื่น ๆ. บุคคลและธุรกิจสามารถซื้อสินค้าได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่

Buy.com ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ Buy.com ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ 50 อันดับแรกในปี 2545 และ 2546 โดย Internet Retailer ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่มี

ประสิทธิภาพสูงสุดในดัชนี E-Holiday Shopping 2002 ของ Gomez Inc. ในหมวดดนตรี อิเล็กทรอนิกส์ และหนังสือ (ธันวาคม 2545) ” สถานที่ซื้ออุปกรณ์พกพาโดยรวมที่ดีที่สุด”

(มกราคม 2545), “ไซต์อีคอมเมิร์ซที่ดีที่สุด” โดยนิตยสาร PC World (มิถุนายน 2544), “สถานที่ที่ดีที่สุดในการซื้อโดยรวม” โดย Computer Shopper Magazine (มกราคม

2544) ซึ่งเป็น “ที่สุดของที่สุด เว็บ” ในหมวดคอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์โดยนิตยสาร Forbes (ฤดูใบไม้ผลิ 2000 และฤดูใบไม้ร่วงปี 2000) และ e-tailer อิเล็กทรอนิกส์อันดับ

1 ใน PowerRankings โดย Forrester Research, Inc. (พฤศจิกายน 2000) Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.buy.comครับ Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com, Inc.

KATY, Texas, 18 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — เป็นนวนิยายสยองขวัญที่น่ากลัวที่เริ่มต้นด้วยความกล้าหาญและจบลงด้วยการตกตะลึงในนวนิยายเรื่องใหม่ของ Lecy McKenzie

Pritchett Soul Survivor: The Island of Terror (มีจำหน่ายแล้วในหนังสือเล่มที่ 1) หนังสือเล่มนี้บอกเล่าถึงเด็กสาวที่ตามหลอกหลอนไม่เพียงแค่ความลับที่อยู่ลึกสุดของเธอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสัตว์ร้ายที่เปลี่ยนเธอให้กลายเป็นเหยื่ออีกด้วย

Davilla English ไม่รู้อะไรเลยในวัยเด็กของเธอและเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ เธอทำได้แค่พึ่งพาตัวเองเท่านั้น หรืออย่างที่เธอคิด เพื่อเอาใจเพื่อนรักของเธอ Davie พยายามเล่นเกมโชว์ “Take the Dare” เธอไม่เคยนึกฝันว่าเธอจะถูกเลือก และไม่เคยคิดเลยจริงๆ ว่าผู้เข้าแข่งขันเกมโชว์กลุ่มนี้จะตกไปอยู่ในฝันร้ายซึ่งจะมีสักกี่คนที่ไม่ตื่น

กลุ่มพบว่าตัวเองติดอยู่บนเกาะโดดเดี่ยว และดูเหมือนว่ามีปีศาจตามมา สำหรับเดวี่ การลงจอดที่นี่เผยให้เห็นความลับดำมืดที่ฝังอยู่ในจิตวิญญาณของเธอ ผู้เข้าแข่งขันถูกฆ่าทีละคน ทุกคนเริ่มสงสัย Davie และเธอก็สงสัยในตัวเองเช่นกัน

Davie ถูกทรมานด้วยความฝันและนิมิตและถูกไล่ตามโดยสิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยว เธอเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเธออาจไม่ใช่ผู้ล่าแต่เป็นเหยื่อติดตาม Davie ในเกมโชว์ที่แปลกประหลาดและอันตรายของความกลัวและความตายใน Soul Survivor: The Island of Terror

Pritchett มีนวนิยายสยองขวัญที่ตีพิมพ์สามเล่มนอกเหนือจาก Soul Survivor: A Ghostly Cry, Ghost Stories My Mother Told Me และ SideTrack: The Maze of Horror (มีจำหน่ายในหนังสือเล่มที่ 1) เธอและสามีของเธอ จอห์น อาศัยอยู่ที่เคที รัฐเท็กซัส ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.lecysghostlybooks.com

บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกันนั้นคือ 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 13,000 คนทั่วโลกให้ตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.1stBooks.com

LANGHORNE, Pa., 19 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกม Family Friendly(tm) ซึ่งเป็นเกมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง

สำหรับผู้บริโภคราคาคุ้มค่า ได้ประกาศในวันนี้ว่าเกมทั้งหมด 6 เกม ได้แก่ ในรายชื่อเกมพีซี 50 อันดับแรกโดยรวม โดยจัดอันดับตามหน่วยที่จำหน่ายเมื่อขายปลีกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ.

2547 เพิ่มขึ้นจากสี่ชื่อในเดือนมกราคม DROP! ซึ่งเป็นสินค้าขายดีของบริษัท ขึ้นอันดับ 4 จากอันดับที่ 11 ในเดือนมกราคมสำหรับตลาดค้าปลีกในสหรัฐฯ ตามรายงานของ NPD Techworld (NPD)

“ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแบรนด์ eGames นั้นสะท้อนถึงจุดสูงสุดของความพยายามของเราในการบรรลุการจัดจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบในตลาดอเมริกาเหนือ ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์หลักที่เราตั้ง

เป้าหมายไว้เมื่อหลายปีก่อน ในอนาคต เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ใช้พีซีให้มาที่ การเล่นเกม PC การวิจัยเกี่ยวกับอายุได้แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมพีซีเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและ

สนุกสนานในการป้องกันความสามารถทางจิตที่เกี่ยวข้องกับอายุซึ่งส่งผลกระทบต่อประชากร 100% กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดและร่ำรวยที่สุดของประชากรสหรัฐในปัจจุบันคือ อายุมากกว่า 45 ปีและนั่นคือลูกค้าเป้าหมายของเรา” Rich Siporin รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าว

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เผยแพร่และทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคในราคาคุ้มค่า บริษัทส่งเสริมแบรนด์

eGames(tm) และ Game Master Series(tm) เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ และสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค

eGames ยังเผยแพร่และทำการตลาด RealAge(r) Games & Skills ซึ่งเป็นชุดของกิจกรรมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีและเกมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยสร้างและรักษาความคมชัดของจิตใจ

RealAge Games & Skills ยังให้ข้อมูลและความรู้เกี่ยวกับการสูงวัยที่รวบรวมจากการวิจัยกว่า 25 ปีที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก National Institute on Aging ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับ eGames, Inc. และ RealAge Games & Skills สามารถดูได้ที่www.egames.comและwww.realagegames.comตามลำดับ eGames-ที่ที่ “e” สำหรับทุกคน!(r)NPD (R) ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ The NPD Group ให้ข้อมูลการขายและการตลาดแก่ผู้ผลิตและผู้ค้าปลีกในอุตสาหกรรมของเล่นและวิดีโอเกม

Cellcom ผู้ให้บริการเครือข่าย Nokia และอิสราเอลตกลงที่จะเปิดตัวโซลูชันเครือข่ายของ Nokia สำหรับบริการ Push to talk over Cellular (PoC) หลังจากการทดลองใช้งานที่

ประสบความสำเร็จในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Cellcom วางแผนที่จะเริ่มให้บริการ PoC เชิงพาณิชย์ในไตรมาสที่สองของปี 2547 ทำให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่เปิดตัวรูปแบบการสื่อสารเคลื่อนที่ที่ง่ายและรวดเร็วนี้

โซลูชัน PoC ระดับผู้ให้บริการของ Nokia มอบประสิทธิภาพที่แข่งขันได้ ชุดคุณสมบัติเต็มรูปแบบ และเส้นทางการอัพเกรดซอฟต์แวร์เครือข่ายที่ราบรื่นสู่มาตรฐาน Open Mobile Alliance (OMA) ที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับ PoC

ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยยกระดับความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นของ Nokia กับ Cellcom ซึ่งเริ่มต้นด้วยการติดตั้งระบบ GSM และ GPRS ของ Nokia Nokia เป็นผู้จัดจำหน่ายเครือข่าย GSM/GPRS/EDGE ทั่วประเทศของ Cellcom แต่เพียงผู้เดียว การส่งมอบโซลูชันเครือข่าย PoC ของ Nokia สำหรับ Cellcom เริ่มต้นทันที

Dr. Ytzhak Peterburg ประธานและ CEO ของ “Cellcom ตั้งใจที่จะเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายแรกในอิสราเอลที่เปิดบริการ PTT Cellcom ขอแสดงความนับถืออย่างสูงในความร่วมมือและความร่วมมือกับ Nokia ซึ่งได้รับเลือกให้

เป็นซัพพลายเออร์รายแรกสำหรับแพลตฟอร์ม PoC และโทรศัพท์มือถือ Cellcom ถือว่าบริการ Push to talk เป็น บริการเชิงกลยุทธ์สำหรับตลาดอิสราเอลและด้วยเหตุนี้ จะได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มลูกค้าทั้งหมด”

“ข้อตกลง PoC กับ Cellcom นี้แสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าของ Nokia ในด้านแพลตฟอร์มบริการ” Yossi Atias ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายบัญชีเครือข่ายของ Nokia กล่าว “เรายินดีที่จะสนับสนุน Cellcom ในการเปิดตัวบริการขั้นสูงด้วยโซลูชันที่ล้ำสมัยและมีประสิทธิภาพที่สุดในตลาด”

ด้วยการทดลองใช้งานมากกว่า 30 รายที่กำลังดำเนินอยู่ และสัญญาเชิงพาณิชย์ 5 ฉบับ โนเกียจึงเป็นผู้นำตลาดสำหรับ Push to talk ผ่านระบบเซลลูลาร์ เทอร์มินัล push to talk

แรกของ Nokia คือ Nokia 5140 จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สองของปีนี้ ในช่วงปี พ.ศ. 2547 โนเกียจะแนะนำโทรศัพท์ที่รองรับระบบ GSM แบบ push to talk อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian OS ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2548 เป็นต้นไป ระบบ Push to talk จะใช้งานได้กับโทรศัพท์ Nokia GPRS/WCDMA แทบทุกรุ่น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

22 มีนาคม 2547, CTIA, แอตแลนตา, จอร์เจีย – LG Electronics และ Nokia ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิสำหรับแพลตฟอร์ม Series 60 Series 60 ได้รับอนุญาตจาก Nokia ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์พกพา เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์พกพาสำหรับสมาร์ทโฟนขั้นสูงที่ปรับให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการ Symbian (OS) LG Electronics เข้าร่วมเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของชุมชนผู้ได้รับใบอนุญาต Series 60 ซึ่งประกอบด้วยผู้ผลิตชั้นนำระดับโลก ได้แก่ Lenovo, Panasonic, Nokia, Samsung, Siemens และ Sendo

LG Electronics ผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาอันดับต้น ๆ จะอนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 เป็นซอร์สโค้ด ซอร์สโค้ดช่วยให้ผู้ได้รับอนุญาตสามารถพัฒนาและสร้างความแตกต่างให้กับซอฟต์แวร์สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Series 60 ในขณะที่ยังคงความสามารถในการทำงานร่วมกันของแอพพลิเคชั่นพื้นฐาน

“เรากำลังคาดการณ์ถึงคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานที่เป็นเอกลักษณ์ที่แพลตฟอร์ม Series 60 จะนำมาสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา และตั้งตารอที่จะได้ทำงานในชุมชน Series 60 เป้า

หมายของเราคือการสร้างอุปกรณ์พกพาที่แพร่หลายที่จะให้บริการลูกค้าได้ดีที่สุด Series 60 อยู่ด้านบน ของระบบปฏิบัติการ Symbian จะทำให้เรามีแพลตฟอร์มที่เข้ากันได้สำหรับสมาร์ทโฟนของเราตลอดทั้งกลุ่มผลิตภัณฑ์ CDMA, GSM/GPRS และ WCDMA” Yong E. Shin รองประธาน UMTS Handset Laboratory ใน LG Electronics กล่าว

“LG Electronics มีประวัติที่โดดเด่นในการสร้างอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ทันสมัยและน่าสนใจสำหรับตลาดหลักและโปรโตคอลเครือข่ายทั้งหมด” Antti Vasara รองประธานฝ่ายการตลาดและ

การขายเทคโนโลยีของ Nokia กล่าว “การตัดสินใจของ LG Electronics ในการอนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของแพลตฟอร์มในฐานะซอฟต์แวร์โทรศัพท์มือถือที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในตลาด เราหวังว่าจะได้ร่วมมือกับ LG Electronics ในชุมชน Series 60” เขากล่าวต่อ

แพลตฟอร์ม Series 60 ประกอบด้วยซอฟต์แวร์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และแอปพลิเคชันที่จำเป็นในการสร้างสมาร์ทโฟน ปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian แพลตฟอร์ม

Series 60 มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานความคิดสร้างสรรค์และความแตกต่างที่สำคัญโดยผู้ได้รับอนุญาต นอกจากนี้ แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ทั่วไปยังช่วยให้มั่นใจถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันและความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันระหว่างสมาร์ทโฟนของผู้ได้รับอนุญาตแต่ละราย

ความสำเร็จของแพลตฟอร์ม Series 60 ในหมู่ผู้ได้รับอนุญาตได้นำไปสู่ฐานอุปกรณ์ Series 60 ขนาดใหญ่และกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ผู้ได้รับใบอนุญาต ร่วมกับโอเปอเรเตอร์และ

นักพัฒนา ขับเคลื่อนนวัตกรรมเข้าสู่แพลตฟอร์มโดยใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญมากมายในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ นวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของแพลตฟอร์ม Series 60 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.series60.com

LG Electronics (Korea Stock Exchange: 6657.KS) ก่อตั้งขึ้นในปี 2501 โดยเป็นผู้บุกเบิกตลาดสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคของเกาหลี เป็นกำลังสำคัญระดับโลกในด้านผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์และสารสนเทศและการสื่อสาร

พนักงานมากกว่า 55,000 คนทำงานในบริษัทสาขาและหน่วยการตลาดในต่างประเทศ 76 แห่งทั่วโลก เสริมสร้างความสามารถหลักของ LG Electronics ในบริษัทธุรกิจหลัก 3 แห่ง

ได้แก่ Digital Appliance, Digital Display and Media, Telecommunication Equipment & Handset บริษัทอุปกรณ์โทรคมนาคมและโทรศัพท์ให้บริการโซลูชั่นครบวงจร

ตั้งแต่โทรศัพท์แบบมีสายและไร้สาย ไปจนถึงอุปกรณ์โทรคมนาคม LG Electronics กำลังขยายส่วนแบ่งตลาดโลกอย่างต่อเนื่องใน CDMA, GSM และ W-CDMA (UMTS) ผ่านนวัตกรรม

และการพัฒนาเทคโนโลยีระดับแนวหน้าในโทรคมนาคมไร้สายยุคหน้า เป้าหมายของ LG Electronics คือการเปิดใช้งานเครือข่ายอัจฉริยะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ซึ่งจะทำให้ชีวิตของผู้บริโภคดีขึ้นกว่าเดิม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.lge.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงาน

ของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

22 มีนาคม 2547, CTIA, แอตแลนตา, จอร์เจีย – ด้วยอุปกรณ์หลายล้านเครื่องที่วางตลาดแล้ว แพลตฟอร์ม Series 60 จึงเป็นแพลตฟอร์มที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุดในบร

รดาสมาร์ทโฟน การนำแพลตฟอร์ม Series 60 เข้ามาใช้ในอุตสาหกรรมสามารถนำมาประกอบกับอินเทอร์เฟซและมาตรฐานแบบเปิด ฟังก์ชันการทำงานที่มีคุณลักษณะมากมาย และความยืดหยุ่นสำหรับการสร้างความแตกต่างและนวัตกรรมของผู้ผลิต

แพลตฟอร์ม Series 60 ซึ่งปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนเครื่องแรกที่มีผู้ได้รับอนุญาต 5 รายที่ประกาศอุปกรณ์แล้ว ผู้ให้บริการเครือข่าย

มากกว่า 100 รายทั่วโลกกำลังขายโทรศัพท์มือถือที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 รวมถึงผู้ให้บริการ GSM รายใหญ่ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ปลายปีนี้ แพลตฟอร์ม Series 60 จะรองรับ CDMA ด้วย

เควิน เบอร์เดน ผู้จัดการโครงการวิจัยอุปกรณ์เคลื่อนที่ของไอดีซีกล่าวว่า “การจัดส่งสมาร์ทโฟนทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 100 เปอร์เซ็นต์ในปี 2547 และจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องจนถึง

ปี 2550″ “สมาร์ทโฟนจะครองตำแหน่งทางการตลาดที่โดดเด่นจาก PDA ดั้งเดิมในปีนี้ โดยส่งออก PDA เป็นครั้งแรก และด้วยปัจจัย 2 ต่อ 1 นอกจากนี้ เราเห็นแนวโน้มที่สมาร์ทโฟนคิดเป็นประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์ของมือถืออัจฉริยะทั้งหมด การจัดส่งอุปกรณ์ภายในปี 2550”

“อุปกรณ์ที่ติดตั้งแพลตฟอร์ม Series 60 เป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้าง สม่ำเสมอและเป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและปรับใช้แอปพลิเคชันที่น่าดึงดูดสำหรับสมาชิกของ

เรา” Ketan Kamdar รองประธานฝ่ายพัฒนาอุปกรณ์ของ AT&T Wireless Services กล่าว “AT&T Wireless รอคอยที่จะปรับใช้อุปกรณ์ในอนาคตโดยใช้แพลตฟอร์ม Series 60”

ชุมชน Series 60 ได้ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญในปี 2547 วันนี้ LG Electronics ผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาชั้นนำและ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์ม Series

60 LG Electronics จะอนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 เป็นซอร์สโค้ด ซอร์สโค้ดช่วยให้ผู้ได้รับอนุญาตสามารถพัฒนาและสร้างความแตกต่างให้กับซอฟต์แวร์สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Series 60 ในขณะที่ยังคงความสามารถในการทำงานร่วมกันของแอพพลิเคชั่นพื้นฐาน อุปกรณ์ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 ได้แก่ รุ่นเรือธงของ

Panasonic สำหรับปี 2547 ได้แก่ สมาร์ทโฟน X700 และโทรศัพท์ภาพ Nokia 7610 ซึ่งเป็นโทรศัพท์ที่มีกล้องล้านพิกเซลเครื่องแรกของบริษัท เมื่อต้นปีนี้ โนเกียได้ประกาศเปิดตัวโทรศัพท์มือถือที่รองรับ EDGE เครื่องแรกที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 คือ Nokia 6620

ในเดือนกุมภาพันธ์ Legend Group Limited (Lenovo) เข้ารับตำแหน่งผู้ได้รับใบอนุญาต Series 60 Platform โดยใช้ Series 60 Complete Design Model ใหม่ที่มีให้บริการ

โมเดลการออกแบบที่สมบูรณ์จะช่วยให้ผู้ได้รับใบอนุญาต Series 60 Platform สามารถปรับใช้ผลิตภัณฑ์ที่ใช้แพลตฟอร์ม Series 60 ของตนได้รวดเร็วยิ่งขึ้นโดยใช้ประโยชน์จาก

ทรัพยากรที่มีอยู่ผ่าน Series 60 Product Creation Community เพื่อเร่งกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ยังเป็นเว็บไซต์ใหม่ที่ปรับแต่งสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

หลักของชุมชน Series 60 ในฐานะพอร์ทัลหลักที่ให้ข้อมูลข่าวสาร การพัฒนา ข้อมูล และเครื่องมือล่าสุด www.series60.com จะช่วยให้มองเห็นเหตุการณ์สำคัญ ความสำเร็จ และความสำเร็จของชุมชน Series 60 ที่กำลังเติบโต

Series 60 ยังคงได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในวงกว้าง ด้วยแอพพลิเคชั่นที่ใช้ Series 60 มากกว่า 1,400 ตัวในช่อง Nokia เพียงอย่างเดียว และแอพพลิเคชั่นที่ใช้

Symbian มากกว่า 2,100 รายการในตลาด ประชากรนักพัฒนาดาวน์โหลดเครื่องมือและเอกสารมากกว่า 460,000 รายการในแต่ละเดือนจาก Forum Nokia ซึ่งเป็นชุมชนนักพัฒนาออนไลน์บนมือถือชั้นนำของโลก ซึ่งช่วยในการสร้างและความพร้อมใช้งานของแอปพลิเคชั่น Java และ Symbian ใหม่หลายพันตัวทั่วโลก

ปัจจุบัน Series 60 ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำบางราย เช่น Lenovo, Siemens, Samsung, Panasonic, Sendo และ Nokia ความสำเร็จของแพลตฟอร์มในกลุ่มผู้

ได้รับใบอนุญาตทำให้มั่นใจได้ถึงฐานอุปกรณ์ Series 60 ขนาดใหญ่และกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ผู้ได้รับใบอนุญาต ร่วมกับโอเปอเรเตอร์และนักพัฒนา ขับเคลื่อนนวัตกรรมสู่

แพลตฟอร์มโดยใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญมากมายในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ นวัตกรรมที่ต่อเนื่องนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสามารถในการแข่งขันที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม Series 60 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.series60.com

แพลตฟอร์ม Series 60 จัดแสดงที่ CTIA 2004 ที่ The Georgia World Congress Center ใน Hall B, Nokia Booth 2547 และ Hall B5, Symbian Booth 4665

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

ออร์แลนโด ฟลอริดา 22 มีนาคม 2547 (PRIMEZONE) — Raven Animation, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Raven Moon Entertainment, Inc. (OTCBB:RVNM) ร่วมกับ MG Studios มีความยินดีที่จะประกาศว่าพวกเขายังคงอยู่ อดีตนักสร้างแอนิเมชั่น Walt Disney Anthony Michaels เข้าร่วมทีมแอนิเมชั่นของพวกเขา

แอนโธนี่ ไมเคิลส์มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชันมากว่าสิบปีกับบริษัท Walt Disney และเคยทำงานในภาพยนตร์สารคดีหลายเรื่องเช่น “Beauty and the Beast”, “Aladdin”,

“Pocahontas” และ “Lilo & Stitch” เป็นต้น คุณไมเคิลยังเพิ่มประสบการณ์แอนิเมชั่นวิดีโอเกมให้กับทีม Raven Animation เขาเป็นผู้สร้างแอนิเมชั่นให้กับวิดีโอเกมอะลาดินและเป็นผู้อำนวยการร่วมของวิดีโอเกมไลอ้อนคิง

ตามข้อตกลงดังกล่าว MG Studios ได้ตกลงที่จะจ่ายเงินให้ Raven Animation และใช้อดีต Disney Animators ที่มีพรสวรรค์สำหรับโปรเจ็กต์ที่ขณะนี้อยู่ภายใต้สัญญาจาก Raven

Moon Entertainment Inc. Raven Moon Entertainment และ JB Toys, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Raven Moon Entertainment, Inc. มีข้อตกลงในการผลิตกับ MG Studios เพื่อผลิต “Gina D’s Kids Club”, “Mr. Bicycle Man”, “Bo Bo Blocks” และ “Cuddle Bug Cousins ​​​​”

ก่อนหน้านี้ Raven Animation, Inc. ได้ว่าจ้าง David Murray ซึ่งเป็นอดีตผู้สร้างแอนิเมชั่น Disney-MGM ให้เลิกกิจการโดยการปิดสตูดิโอแอนิเมชั่นของ Disney ในออร์แลนโด ผล

งานของเดวิดที่ดิสนีย์รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง “Mulan”, “Lilo and Stitch” และ “Brother Bear” นายเมอร์เรย์จะรับผิดชอบในการพัฒนาภาพยนตร์สารคดีเรื่อง “Mr. Bicycle

Man” ใหม่สำหรับจอใหญ่ โดยมีแผนในอนาคตรวมถึงซีรีส์ทางโทรทัศน์ด้วย ผู้อำนวยการสร้าง Joey และ Bernadette DiFrancesco เพิ่งบันทึกเพลงเปิดและอีกสามเพลงกับ Gina D & The Transistor Sisters สำหรับเพลงประกอบภาพยนตร์และละครโทรทัศน์

ก่อนหน้านี้ Raven Animation ได้ประกาศแผนการที่จะรักษาอดีตอนิเมเตอร์ของดิสนีย์และทำให้พวกเขาเป็นหุ้นส่วนในบริษัทแอนิเมชั่นใหม่ของพวกเขา“Anthony Michaels และ

David Murray มีพรสวรรค์และทัศนคติแบบมืออาชีพที่เรากำลังมองหาจากพันธมิตรในบริษัทใหม่ของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงให้โลกเห็นถึงคุณภาพที่จะมาจากสตูดิโอของเราในอีกหลายปีข้างหน้า” Joey DiFrancesco กล่าว , ราเวน ซีอีโอ.

สำหรับข้อมูลไปwww.ginads.com ผลิตภัณฑ์ “Gina D’s Kids Club” มีวางจำหน่ายผ่าน Club House Videos Inc เท่านั้นดูรายละเอียดได้ที่ www.clubhousevideos.com

สำหรับข้อมูลนักลงทุนของ Club House Videos Inc. โทร 1-866-THE-APPLE หรือ 1-866-843-2775 หรือ Marc Jablon ที่ (407) 877-5952 สำหรับ Raven Moon Entertainment, Inc. สำหรับใบอนุญาตและการขายสินค้า ติดต่อ David Fingeroth ที่ ( 201) 873-0678 หรือ Shelly Goldberg ที่ (818) 609-0988

ประกาศ Safe Harbor Act: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับผลิตภัณฑ์ของ

บริษัท ระดับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี การพึ่งพาการจัดหาเงินทุนของบริษัทและซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม และความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นต่อรัฐบาลกลาง รายงานประจำปี บันทึกข้อเสนอ หรือหนังสือชี้ชวนของบริษัท ข้อมูลจำเพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า.

22 มีนาคม 2547 เมืองซานโฮเซ่ – โนเกียและซันไมโครซิสเต็มส์ประกาศเปิดตัว SNAP Mobile ซึ่งเป็นโซลูชันเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกม Java โซลูชัน SNAP Mobile

จะนำเทคโนโลยีชุมชนและผู้เล่นหลายคนออนไลน์บนมือถือขั้นสูงของ Nokia มาสู่โทรศัพท์มือถือหลากหลายประเภทโดยใช้ภาษา Java ที่ Sun เลือกใช้กันอย่างแพร่หลาย SNAP Mobile คาดว่าจะพร้อมให้ใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเครื่องมือตาม Wireless Toolkit ของ Sun ในไตรมาสที่สามของปี 2547

ด้วยโซลูชันนี้ ผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างเกม Java ได้อย่างง่ายดายด้วยองค์ประกอบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ ที่จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเล่นเกมออนไลน์ที่เชื่อมต่อกับผู้คน

ทั่วโลก ขณะนี้ ผู้ให้บริการเครือข่ายสามารถปรับใช้ชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่าใช้จ่ายสำหรับสมาชิกเกม Java ของพวกเขา ช่วยเพิ่มรายได้ข้อมูลเพิ่มเติมจากเซสชันเกมออนไลน์

“Nokia เห็นว่าเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและความคล่องตัวเป็นของคู่กัน นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการทำงานร่วมกับ Sun เพื่อเสริมข้อเสนอ N-Gage ของเรา และขยายประสบการณ์ผู้

เล่นหลายคนออนไลน์บนมือถือไปยังตลาดเกม Java ที่กว้างขึ้น” Ilkka Raiskinen กล่าว รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจเกมของ Nokia “SNAP Mobile มีเป้าหมายที่จะจัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนอย่างง่ายดายและเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายในการเปิดตัวชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือ”

Chris Mellisinos หัวหน้าเจ้าหน้าที่เกมของ Sun Microsystems กล่าวว่า “ในขณะที่ตลาดสำหรับบริการที่ใช้ Java ในตลาดมือถือเติบโตขึ้น ระดับของความซับซ้อนสำหรับการบริการ

ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก” “การนำเกมมือถือออนไลน์เป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดที่อุตสาหกรรมต้องทำ Java ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เหมาะสมสำหรับการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นสำหรับเกมบนมือถือ ความพยายามนี้นำประสบการณ์ของลูกค้าร่วมกันของเราไปสู่ระดับที่สูงขึ้นไปอีก ระดับ.”

SNAP Mobile ใช้เทคโนโลยีมิดเดิลแวร์ Scalable Network Application Package (SNAP) ของ Nokia และภาษา Java ที่ Sun ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับอุปกรณ์มือถือ

มิดเดิลแวร์ SNAP Mobile จะพร้อมใช้งานในสภาพแวดล้อมการทำงานของ Sun Solaris เพื่อให้มีความพร้อมใช้งานสูงและประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับเซสชันผู้เล่นหลายคน ในฐานะที่

เป็นเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์ที่ได้รับการพิสูจน์และทดสอบแล้วซึ่งใช้ใน N-Gage Arena เพื่อเปิดใช้งานเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ SNAP เปิดใช้งานวิธีการข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงาน

ของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2525 วิสัยทัศน์เอกพจน์ “The Network Is The Computer” ได้ผลักดันให้ Sun Microsystems, Inc. (Nasdaq: SUNW) ก้าวขึ้นเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการที่มีความแข็งแกร่งทางอุตสาหกรรม เครือข่าย. ซันสามารถพบได้ในกว่า 100 ประเทศและบนเวิลด์ไวด์เว็บที่ http://sun.com