สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ Kindred

สมัครไพ่ออนไลน์ Kindred ผู้ให้บริการ Unibet มีรายได้ทั้งปีทะลุ 1 พันล้านปอนด์เป็นครั้งแรกในปี 2020 ต้องขอบคุณลูกค้าที่กระตือรือร้นและการเติบโตที่สำคัญในตลาดใหม่รายรับทั้งปีเพิ่มขึ้น 23.9% เป็น 1.13 พันล้านปอนด์ (1.29 พันล้านยูโร / 1.56 พันล้านดอลลาร์) สำหรับปี

Henrik Tjärnström ผู้บริหารระดับสูงของ Kindred กล่าวว่าการนำทางที่ประสบความสำเร็จของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ได้ช่วยชี้นำธุรกิจให้ทำลายสถิติในตัวชี้วัดหลักเกือบทั้งหมด Tjärnström (ในภาพ) กล่าวว่า “นี่เป็นผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งที่สุดที่เราเคยส่งมอบให้กับ Kindred Group

คาสิโน โป๊กเกอร์ และเกมอื่นๆ สร้างรายได้ส่วนใหญ่ เนื่องจากกลุ่มนี้เติบโต 34.6% เป็น 642.1 ล้านปอนด์ รายรับจากการเดิมพันกีฬา แม้จะระงับกีฬาทั่วโลกเกือบทั้งหมดมาเกือบทั้งปี แต่ก็เพิ่มขึ้น 12.1% เป็น 488.1 ล้านปอนด์

HENRIK TJÄRNSTRÖM รายได้จากการเดิมพันกีฬานี้มาจากเงินเดิมพันรวม 5.17 พันล้านปอนด์ ซึ่งลดลงเล็กน้อยจากปี 2020 เนื่องจากการเติบโตของรายได้มาจากส่วนต่างที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพันสดและก่อนเกม รายรับจากการเดิมพันสดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 253.0 ล้านปอนด์ และรายรับจากการเดิมพันก่อนเกมเพิ่มขึ้น 16.4% เป็น 307.4 ล้านปอนด์ โดยเดิมพันฟรี 72.3 ล้านปอนด์ จากนั้นตัดออกจากรายได้รวมทั้งหมด

แบ่ง 642.1 ล้านปอนด์ในคาสิโนและการเล่นเกมลงต่อไปรายได้คาสิโนเพิ่มขึ้น 35.0% ถึง 579.0 ล้านปอนด์ในขณะที่รายรับจากโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้น 54.5% เป็น 32.9 ล้านปอนด์และรายรับจากการเล่นเกมอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 13.1% เป็น 30.2 ล้านปอนด์

อัตรากำไรขั้นต้นโดยรวมของ Kindred ระหว่างการเดิมพันกีฬาและคาสิโนอยู่ที่ 4.9% เนื่องจากแนวดิ่งเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างรายได้ถึง 1.07 พันล้านปอนด์ นี่หมายความว่าผู้เล่นเดิมพันรวม 21.78 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 28.4% มากกว่าในปี 2019

เมื่อแบ่งรายได้ตามภูมิภาค ยุโรปตะวันตกทำรายได้ส่วนใหญ่ของ Kindred ที่ 705.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 27% โดยมีรายได้จากการพนันเพิ่มขึ้น 10% เป็น 330.1 ล้านปอนด์ และรายได้จากคาสิโนและเกมเพิ่มขึ้น 47% เป็น 375.3 ล้านปอนด์ ภายในภูมิภาคนี้ Kindred กล่าวว่าสหราชอาณาจักรมีการเติบโตที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษจากการขายต่อเนื่องที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับเบลเยียมผ่านการเข้าซื้อกิจการที่ดี

ชาวนอร์ดิกตามมาในทั้งสองกลุ่มด้วยเงินรวม 262.2 ล้านปอนด์ตามการเติบโต 4.0% แต่ในขณะที่รายรับจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น 10.1% เป็น 95.8 ล้านปอนด์รายรับจากการเล่นเกมยังคงอยู่ในระดับ 172.4 ล้านปอนด์ การขาดการเติบโตนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากข้อจำกัดในคาสิโนออนไลน์ในสวีเดน รวมทั้งการฝากเงินแบบบังคับสูงสุด 5000 SEK (£ 435 / €497/$602) สำหรับแนวดิ่ง

รายรับจากยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้เพิ่มขึ้นเป็น 62.7 ล้านปอนด์ในการเล่นเกมและ 39.1 ล้านปอนด์ในการเดิมพันกีฬารวม 101.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 28.9% ส่วนที่เหลือของโลกที่มีตลาดรวมถึงสหรัฐอเมริกาเห็นรายได้จากการเดิมพันเกือบสองเท่าเป็น 23.1 ล้านปอนด์ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เป็น 31.7 ล้านปอนด์ซึ่งหมายความว่าภูมิภาคนี้รวมกันเป็น 54.8 ล้านปอนด์เพิ่มขึ้น 177.8%

“ภาคส่วนนี้ยังสร้างความแข็งแกร่งในตลาดสหรัฐในปี 2020 และแบรนด์ Unibet ของเรายังคงส่งมอบที่นี่ตามแผน โดยมีรายได้รวม 23.8 ล้านปอนด์ตลอดทั้งปี” Tjärnström กล่าว “ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการที่ใหญ่ที่สุดในโลก ฉันหวังว่าจะได้เดินทางต่อไปในสหรัฐอเมริกาในฐานะโครงการ Unibet ที่จะเปิดตัวทั้งในรัฐอิลลินอยส์และไอโอวาในปี 2564”

Kindred จ่าย 231.0 ล้านปอนด์ในหน้าที่การเดิมพันและ 53.6 ล้านปอนด์ในการแบ่งรายได้ให้กับบริษัทในเครือ ต้นทุนขายตรงอยู่ที่ 465.0 ล้านปอนด์ และต้นทุนขายอื่นๆ 180.4 ล้านปอนด์ โดยมีกำไรขั้นต้นอยู่ที่ 665.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 30.8%

Kindred จ่ายเงินเพิ่มอีก 203.6 ล้านปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายทางการตลาดอื่นๆ ลดลง 3.5% Tjärnström กล่าวว่าสาเหตุส่วนใหญ่เป็นเพราะภาคส่วนอื่นๆ ได้ถอนตัวจากกิจกรรมทางการตลาดอันเนื่องมาจากผลกระทบของโรคระบาด ทำให้อุปสงค์ลดลง และราคาก็ลดลง แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าผลกระทบนี้เกิดขึ้นได้ไม่นานและต้นทุนทางการตลาดก็เพิ่มขึ้นอีกครั้งในไตรมาสที่ 4

ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 2.3% เป็น 224.1 ล้านปอนด์ โดยน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเงินเดือนทั้งหมด ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่เป็นค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ส่งผลให้มีกำไรอ้างอิงก่อนรายการซื้อครั้งเดียว 237.5 ล้านปอนด์

ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึง£ 17.7m ในการตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนเช่นเดียวกับ£ 8m (SEK100m) ค่าปรับจากการควบคุมสวีเดน Spelinspektionen สำหรับการเสนอโบนัสไม่ได้รับอนุญาตและสลากโดยไม่มีใบอนุญาตให้กับผู้เล่นที่ญาติบอกว่ามันแน่นอนและ£ 4.2m ใน ต้นทุนการปรับโครงสร้างใหม่

ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 205.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 190.3% หลังจากต้นทุนทางการเงินสุทธิ 5.8 ล้านปอนด์ ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 8.7 ล้านปอนด์ และส่วนแบ่งกำไร 1.8 ล้านปอนด์จากบริษัทร่วมที่ Kindred ถือหุ้น กำไรก่อนหักภาษีของผู้ดำเนินการดังกล่าวอยู่ที่ 193.1 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 187.8%

Kindred จ่ายภาษี 27.1 ล้านปอนด์สำหรับกำไรสุดท้าย 165.2 ล้านปอนด์ มากกว่าปี 2019 191.8% เมื่อดูในไตรมาสที่สี่รายรับของ Kindred เพิ่มขึ้น 54.4% เป็น 364.7 ล้านปอนด์ อัตรากำไรขั้นต้นสูงหมายถึงการเดิมพันกีฬาคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งที่ 177.2 ล้านปอนด์

กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 221.6 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 70.5% ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเติบโตมากกว่า 7 เท่าเป็น 99.7 ล้านปอนด์หลังหักภาษี กำไรของ Kindred ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 678% เป็น 84.9 ล้านปอนด์

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ สมัครไพ่ออนไลน์ ได้เผยแพร่รายงานฉบับแรกเกี่ยวกับส่วนแบ่งรายได้ที่มาจากลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะลดตัวเลขนี้เป็นศูนย์ภายในปี 2023

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อยู่ที่ 4.3 ธุรกิจยังได้ประกาศความร่วมมือกับเผ่า Quechan ของเขตสงวน Fort Yuma Indian เพื่อความปลอดภัยในการเข้าถึงตลาดในแคลิฟอร์เนียและแอริโซนาในสัปดาห์นี้ Clarion Gaming ได้ยืนยันการพัฒนา ICE Connect ซึ่งเป็นโปรแกรมการประชุมสุดยอดสำหรับผู้บริหารที่ได้รับเชิญเท่านั้น

ICE Connect ซึ่งใช้อัลกอริธึมในการจับคู่ทางวิทยาศาสตร์กับผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับอาวุโสที่มีคุณสมบัติเหมาะสมซึ่งมีทั้งกำลังซื้อและความต้องการในทันทีกับผู้ให้บริการโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรม กำลังได้รับการดูแลโดย Quartz Events ในแคลิฟอร์เนีย ซึ่ง Clarion เข้าซื้อกิจการในปี 2020

Quartz คือ เป็นผู้ผลิตที่เติบโตเร็วที่สุดของการประชุมสุดยอดผู้บริหารเฉพาะผู้ได้รับเชิญ โดย 80% ของบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 100 เข้าร่วมงานในปีที่แล้ว ICE Connect จะเริ่มในวันที่ 21 มิถุนายน – 25 มิถุนายน (เน้นยุโรป) และ 28 มิถุนายน – 2 กรกฎาคม (โฟกัสในอเมริกาเหนือ) โดยจะมีการจัดกำหนดการซ้ำในช่วงฤดูใบไม้ร่วง

สจ๊วตฮันเตอร์ Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming (ในภาพ) ได้ขยายความริเริ่มที่จะช่วยให้ชุมชนเกมนานาชาตินำทางความท้าทายที่นำเสนอโดย Covid-19 และ

ที่อื่น ๆ ได้กล่าวว่า: “เป็นเวลาหนึ่งปีเต็มแล้วที่อุตสาหกรรมระหว่างประเทศมารวมกันที่ ICE London, และในฐานะทีม เราจะแบ่งปันความคับข้องใจเมื่อไม่มีการถ่ายทอดสดอย่างต่อเนื่อง ผู้

จัดงานเช่นเราทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวกในโอกาส และฉันเชื่อว่า ICE Connect แสดงถึงโอกาสที่ก้าวหน้าและทรงพลังที่สุดสำหรับผู้ซื้อและผู้ขายในการพบปะกันในพื้นที่ดิจิทัล”

โดยสรุปวิธีการทำงานของ ICE Connect เขาอธิบายว่า: “ผู้เข้าร่วมที่ได้รับมอบหมายที่ผ่านการรับรองจากบริษัทที่ดำเนินงานได้กรอกแบบสอบถามการลงทะเบียนโดยละเอียด ซึ่งจะเจาะลึกความท้าทายในอุตสาหกรรมที่เฉพาะเจาะจงและความต้องการของโครงการที่จะเกิดขึ้น

“แบบจำลองซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างประสบความสำเร็จโดย Quartz ใช้อัลกอริธึมการจับคู่ที่มีความซับซ้อนสูง ซอฟต์แวร์การจัดลำดับและการจัดกำหนดการ เพื่อจับคู่ผู้ปฏิบัติงานกับผู้ให้บริการโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมที่มีความเกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถแก้ปัญหาและช่วยให้พวกเขาดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

“ด้วยเหตุนี้ ทั้งผู้รับมอบสิทธิ์และผู้ให้บริการโซลูชันใช้เวลา 100% ในการประชุมที่มีความหมายและมีประสิทธิผล นอกจากนี้ เราจะผลิตโปรแกรมการศึกษาระดับโลกที่ ‘เน้นการแก้ปัญหา’

เขากล่าวต่อว่า: “จากมุมมองของผู้ให้บริการโซลูชัน ทุกรายละเอียดได้รับการจัดการโดยทีมงาน ICE Connect โดยโปรแกรมตามกำหนดการจะออกก่อนงานสามสัปดาห์ และระเบียบวาระการประชุม PDF และฐานข้อมูลการติดต่อทำให้สองสัปดาห์ก่อนงาน ‘เปิด’ นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับผู้ขายในการเชื่อมต่อกับผู้ซื้อที่อาวุโสจริงๆ จริงจังและมีความ

เกี่ยวข้อง ฉันแน่ใจว่าประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Quartz ที่สอดคล้องกับความเข้าใจของทีม Clarion Gaming จะนำเสนอแนวทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการดำเนินธุรกิจและแนวทางที่จะพิสูจน์ได้ว่ามีค่าต่อทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรม”

“กลยุทธ์ของเราก้าวไปข้างหน้าคือการพัฒนารูปแบบ ICE Connect และสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของเราในการถ่ายทอดสด ทำให้เราสามารถตอบสนองความต้องการเชิงพาณิชย์ของอุตสาหกรรมได้ตลอดทั้งปี และเพื่อตอบสนองความต้องการจากทุกภูมิภาคของการพนัน ภูมิทัศน์ ไม่มีอะไรแบบนี้ในโลกของเกม”

เปิดให้ลงทะเบียน ICE Connect แล้ว ผู้เข้าร่วมสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมและรักษาความปลอดภัยให้กับสถานที่ฟรีได้ที่นี่: ICE Connect Europe; 21 – 25 มิถุนายน 2021 –

www.ice-connecteurope.com ICE Connect North America; 28 มิถุนายน – 2 กรกฎาคม 2021 – www.ice-connectna.com ผู้แสดงสินค้า/ผู้สนับสนุน: ian.larcombe@clariongaming.com

Star Entertainment Group จะได้รับอนุญาตให้ต้อนรับผู้เยี่ยมชมมากถึง 10,000 คนที่คาสิโน Star Sydney หลังจากที่รัฐบาลนิวเซาธ์เวลส์ประกาศผ่อนคลายข้อ จำกัด ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในรัฐออสเตรเลีย

คาสิโนลูกเต๋าและชิปมาตรการบางอย่างภายในภูมิภาค Greater Sydney ของรัฐนิวเซาท์เวลส์จะผ่อนคลายตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ โดย Star Sydney สามารถให้บริการลูกค้าได้มากขึ้นด้วยเหตุนี้

สถานที่ให้บริการจะต้องดำเนินการตามกฎ ‘หนึ่งคนต่อสองตารางเมตร’ ซึ่งลดลงจากกฎก่อนหน้านี้คือหนึ่งคนต่อสี่ตารางเมตรเป็นผลให้สตาร์ซิดนีย์กล่าวว่าจะสามารถโฮสต์ได้ถึง 10,000 ผู้อุปถัมภ์ได้ตลอดเวลาทั่วพื้นที่คาสิโนทั้งหมด

ลูกค้าจะไม่ต้องสวมหน้ากากในห้องเล่นเกมที่คาสิโนอีกต่อไปด้วยกฎนี้ที่รัฐบาลได้ผ่อนคลายด้วยเช่นกันผ่อนคลายข้อ จำกัด หมายถึงคาสิโนในขณะนี้จะดำเนินการภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกันบังคับที่ให้บริการจาก07-20 ธันวาคม

ตัวเลขอย่างเป็นทางการของรัฐบาลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าไม่มีการบันทึกผู้ป่วยโรคโควิด-19 ในพื้นที่ใหม่ในรัฐนิวเซาท์เวลส์ในช่วง 24 ชั่วโมงถึง 20.00 น. ของวันที่ 10 กุมภาพันธ์ โดยมีเพียง 4 รายที่ได้รับจากต่างประเทศ

ผู้ประกอบการคาสิโน ปั่นแปะ 2 เหรียญ มีรายได้ลดลง 36.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 และขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้น เนื่องจากการปิดตัวทั่วประเทศ 79 วันและมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมที่ตามมาสำหรับสถานที่ให้บริการในเนวาดา

รายรับทั้งปีลดลงเหลือ 1.18 พันล้านดอลลาร์ (853.5 ล้านยูโร/974.1 ล้านยูโร) ธุรกิจหลักของคนในท้องถิ่นในลาสเวกัสมีมูลค่า 1.09 พันล้านดอลลาร์จากทั้งหมด ลดลง 37.8%

ค่าธรรมเนียมการจัดการจากอสังหาริมทรัพย์ที่ดำเนินการในดินแดนของชนพื้นเมืองอเมริกันลดลง 10.6% ที่ 81.4 ล้านดอลลาร์ และรายรับขององค์กรคิดเป็น 6.6 ล้านดอลลาร์ที่เหลือ

เมื่อพิจารณาจากรายได้ตามแหล่งที่มาแล้ว คาสิโนเป็นผู้สนับสนุนหลักโดยสร้างรายได้ถึง 764.3 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งเป็น 192.9 ล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับรายได้จากโรงแรมที่ 87.0 ล้านดอลลาร์เช่นเดียวกับค่าธรรมเนียมการจัดการ 81.4 ล้านดอลลาร์ของชนพื้นเมืองอเมริกัน Red Rock รายงานรายรับอีก 56.3 ล้านดอลลาร์จากแหล่งอื่น

Stephen Cootey หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของผู้ประกอบการกล่าวว่าคุณสมบัติของมันได้เห็นแนวโน้มหลังการเปิดดำเนินการอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงครึ่งหลัง โดยมีกลุ่มประชากรอายุน้อยเข้ามาเยี่ยมชมคาสิโนมากขึ้น การใช้จ่ายต่อการเข้าชมเพิ่มขึ้น โดยใช้เวลากับอุปกรณ์มากขึ้น และการกลับมาของลูกค้าหลักนั้น “ช้าแต่มั่นคง”

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีลดลง 34.5% สู่ 1.09 พันล้านดอลลาร์ ประกอบไปด้วยการขาย ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร ค่าใช้จ่ายคาสิโน เช่นเดียวกับการใช้จ่ายด้านอาหารและเครื่องดื่ม อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายหลักเหล่านี้ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 231.4 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 88.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 52.4% เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 89.7 ล้านดอลลาร์ หลังจากรวมส่วนแบ่งกำไรจากกิจการร่วมค้าของเรดร็อค

ดอกเบี้ยจ่ายและค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ ลดลงเหลือ 150.1 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 60.5 ล้านดอลลาร์ หลังหักภาษี 114.1 ล้านดอลลาร์ – เทียบกับสิทธิประโยชน์ภาษีเงินได้ 1.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 – ผลขาดทุนสุทธิของ Red Rock สำหรับปีอยู่ที่ 174.5 ล้านดอลลาร์

หลังจากกำไร 24.1 ล้านดอลลาร์จากส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมของผู้ประกอบการในผลประโยชน์อื่น ๆ สิ่งนี้ลดลงเล็กน้อยเป็น 150.4 ล้านดอลลาร์แม้ว่าจะยังสูงกว่าการสูญเสีย 3.4 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในปีที่แล้วมาก

Spribe ผู้พัฒนาเกมคาสิโนจะเปิดตัวเนื้อหาในสหราชอาณาจักรเป็นครั้งแรกหลังจากได้รับใบอนุญาตใหม่จาก GB Gambling Commissionใบอนุญาตจะช่วยให้ Spribe สามารถเผยแพร่เนื้อหากับผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักร

Spribe ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเนื้อหา Turbo Games ซึ่งรวมโซเชียลมีเดียเข้ากับการเล่นเกมแบบดั้งเดิม Spribe ยังนำเสนอเกมทักษะและเกมบนโต๊ะรวมถึงโป๊กเกอร์ บูรา เซก้า แบ็คแกมมอน และโดมิโน เกมได้รับการออกแบบและพัฒนาที่สตูดิโอของ Spribe ใน Kyiv ประเทศยูเครน

David Natroshvili หุ้นส่วนผู้จัดการของ Spribe กล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรถือเป็นก้าวสำคัญของ Spribe ซึ่งช่วยให้เราสามารถปรับใช้เนื้อหาที่น่าตื่นเต้น ให้ความบันเทิง และไม่ซ้ำใครกับผู้ให้บริการในตลาดได้เป็นครั้งแรก”

ปั่นแปะ 2 เหรียญ “เกมของเรานำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปและได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นรุ่นมิลเลนเนียลที่ร่ำรวย พวกเขาพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในตลาดอื่น ๆ และเราเชื่อว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นในสหราชอาณาจักรเช่นเดียวกัน”

WynnBet แบรนด์การพนันกีฬาออนไลน์ของ Wynn Resorts ได้รับการอนุมัติตามเงื่อนไขเพื่อเสนอเกมกีฬาออนไลน์ในรัฐเทนเนสซีคณะกรรมการการเดิมพันกีฬาของคณะกรรมการของ Tennessee Education Lottery Corporation ได้อนุมัติให้ WynnBet ดำเนินการแอปการพนันกีฬาออนไลน์ในรัฐ โดยอยู่ระหว่างดำเนินการตามข้อกำหนดทางกฎหมายและข้อบังคับ

เทนเนสซีจะกลายเป็นรัฐที่เก้าที่ WynnBet เข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยนอกเหนือไปจากนิวเจอร์ซีย์ โคโลราโด และมิชิแกน ที่ซึ่งแอปนี้ใช้งานได้แล้ว และอินเดียนา เนวาดา แมสซาชูเซตส์โอไฮโอและไอโอวา ซึ่งผู้ให้บริการคาดว่าจะเปิดตัวในปีนี้ .

ผู้ประกอบการยังได้ส่งใบสมัครสำหรับใบอนุญาตในเวอร์จิเนียการเดิมพันกีฬาในรัฐเทนเนสซีเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และรัฐกลายเป็นรัฐแรกที่อนุญาตให้มีการเดิมพันบนมือถือและออนไลน์โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดการปล่อยสัญญาณทางบก

รายรับจากการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กลดลง 9.3% ต่ำกว่าระดับปีก่อนหน้าในปี 2020 แม้ว่าไตรมาสที่สี่จะรวมผลตอบแทนสูงสุดเป็นประวัติการณ์จากการเดิมพันกีฬา ตามตัวเลขล่าสุดจาก Spillemyndigheden
ธงเดนมาร์ก
รายรับสำหรับปีลดลงเหลือ DKK5.96 พันล้าน (704.2 ล้านยูโร/801.8 ล้านยูโร/971.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยเกมภาคพื้นดินได้รับผลกระทบจากการปิดเมืองทั่วประเทศตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน และอีกครั้งตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2020 เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ) การระบาดใหญ่.

ในขณะเดียวกันการเดิมพันกีฬาก็ต้องจัดการกับการปิดการแข่งขันกีฬาทั่วโลกเกือบทั้งหมดตั้งแต่เดือนมีนาคม เนื่องจากเป็นแนวเดียวที่ไม่ได้รับผลกระทบจากมาตรการล็อกดาวน์หรือการยกเลิกการแข่งขันกีฬา คาสิโนออนไลน์จึงมีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปี

อย่างไรก็ตาม รายได้ที่เพิ่มขึ้น 5.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ DKK2.45 พันล้าน เป็นการเพิ่มขึ้นที่ต่ำที่สุดสำหรับคาสิโนออนไลน์ตั้งแต่ตลาดเกมออนไลน์ของเดนมาร์กเปิดสำหรับธุรกิจในปี 2555

ในแง่ของผลิตภัณฑ์ สล็อตออนไลน์มีส่วนสนับสนุน DKK1.82 พันล้านหรือ 74.4% ของยอดรวมของประเภทธุรกิจ รูเล็ตตามมาเป็นอันดับสองใน DKK231.9m (9.5%) กับแบล็คแจ็คในอันดับสามที่ DKK166.6m (6.8%)

ธุรกิจประเภทอื่นๆ ทั้งหมดรายงานการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีรายรับจากการเดิมพันกีฬาจบปี 8.5% หลัง 2019 ที่ DKK2.50 พันล้าน ซึ่งรวมถึงยอดรวมรายไตรมาสสำหรับสามเดือนถึง 31 ธันวาคม

รายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 16.6% เป็น DKK724m ในไตรมาสที่ 4 จากการเริ่มฤดูกาลฟุตบอลยุโรปและตารางงานที่แน่นหนา ตลอดทั้งปี มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในช่องที่ลูกค้าต้องการสำหรับการเดิมพัน DKK1.18 พันล้าน – หรือ 51.5% ของรายได้ – ถูกสร้างขึ้นผ่านหนังสือกีฬาบนมือถือ โดยอีก DKK771.4m (33.7%) มาจากร้านค้าปลีก เพียง DKK338.5m (14.8%) มาจากเว็บไซต์เดิมพันออนไลน์

เมื่อเทียบกับปี 2019 สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ส่วนแบ่งการตลาดของมือถือเติบโตขึ้น แต่ก็ทำให้ไซต์เดสก์ท็อปเสียค่าใช้จ่าย ในขณะเดียวกัน แม้จะมีการล็อกดาวน์ของ Covid-19 แต่ก็มีการเติบโตเล็กน้อยในส่วนแบ่งของการเดิมพันรายย่อย

การลดลงที่ใหญ่ที่สุดเห็นได้ในผลิตภัณฑ์หลักบนบก: สล็อตและคาสิโนอิฐและปูน รายรับสล็อตลดลง 29.0% ที่ DKK986m ในขณะที่รายรับจากคาสิโนลดลง 31.5% เป็น DKK239m

ต่างจากการเดิมพันกีฬา ข้อเสนอเหล่านี้ไม่สามารถบรรเทาการล็อกดาวน์ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งไม่น่าจะถูกยกเลิกก่อนวันที่ 28 กุมภาพันธ์ ด้วยข้อเสนอออนไลน์ นี่หมายความว่ารายได้จากทั้งช่องและคาสิโนลดลงตามลำดับใน Q4 โดยแสดงสัญญาณของการฟื้นตัวจากการล็อคระดับชาติครั้งแรกของ Q2 ในไตรมาสที่สามของพวกเขา

Register Over Frivilligt Udelukkede Spiillere (Rofus) ฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองระดับชาติของประเทศ มีผู้สมัครเข้าร่วม 25,176 ราย ณ เดือนตุลาคม 2020 ซึ่งเป็นตัวเลขล่าสุดที่มี จากจำนวนนี้ 16,918 คนได้ปิดกั้นการเข้าถึงผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอย่างถาวร ส่วนที่เหลืออีก 8,258 คนปิดกั้นการพนันชั่วคราว เป็นเวลาระหว่างหนึ่งถึงหกเดือน

International Betting Integrity Association (IBIA) รายงานเหตุการณ์การเดิมพันที่น่าสงสัย 270 รายการต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในปี 2020 เพิ่มขึ้น 47.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากรายงานเกี่ยวกับปิงปองและอีสปอร์ตพุ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับกีฬาอื่น ๆ ที่ระงับไปเกือบตลอดทั้งปี

IBIA ตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าจำนวนรายงานจะต่ำกว่าในปี 2019อย่างมีนัยสำคัญแต่ก็อยู่ในระดับคร่าวๆ กับจำนวนที่บันทึกไว้ในปี 2017 และ 2018 การแจ้งเตือนพบในกีฬาต่างๆ 48 ชนิด แต่เทนนิสมีมากที่สุด 98 รายการ ในขณะที่ฟุตบอลเป็นอันดับสองที่ 61

ด้วยปิงปองและอีสปอร์ตกลายเป็นตลาดการพนันที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในปี 2020 หลังจากการระงับกีฬาส่วนใหญ่ทั่วโลกในความพยายามที่จะควบคุมการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ทั้งคู่ก็มีรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นเช่นกัน

ปิงปองสร้างการแจ้งเตือน 44 ครั้ง เพิ่มขึ้นจาก 5 ครั้งในปี 2019 จากการแจ้งเตือนเหล่านี้ 26 ครั้งอยู่ในไตรมาสที่สองของปีเพียงอย่างเดียว อีสปอร์ตเห็นรายงาน 28 ฉบับ เทียบกับเพียง 3 ฉบับในปี 2019 โดยมี 26 ฉบับเกิดขึ้นในช่วงกลางปีสองไตรมาส

“ปี 2020 เป็นปีที่วุ่นวายสำหรับหลายภาคส่วนรวมถึงอุตสาหกรรมการเดิมพัน ซึ่งต้องปรับการเสนอขายในตลาดเนื่องจากการล็อคกีฬาทั่วโลก” คาลิด อาลี หัวหน้าผู้บริหารของ IBIA (ในภาพ) กล่าว “ด้วยเหตุนี้ IBIA จึงเน้นกิจกรรมการตรวจสอบความสมบูรณ์เพื่อพิจารณาการแข่งขันกีฬาใหม่และการแข่งขันที่เกิดขึ้น”

คาลิด อาลี การแจ้งเตือนส่วนใหญ่ 141 รายการถูกตั้งค่าสถานะสำหรับกิจกรรมในยุโรป โดยปิงปองในยูเครนและเทนนิสในรัสเซีย ทั้งสองเหตุการณ์มีแนวโน้มสูงสุดที่จะสร้างการแจ้งเตือนด้วย 25 และ 15 ตามลำดับ เทเบิลเทนนิสในรัสเซียมีการแจ้งเตือนอีก 13 ครั้ง

เอเชียตามมาด้วยการแจ้งเตือน 45 ครั้ง ส่วนใหญ่เกี่ยวกับฟุตบอลและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวียดนาม ในขณะที่อเมริกาเหนือและแอฟริกาตามมาด้วยการแจ้งเตือน 22 ครั้ง ส่วนใหญ่ในเทนนิสที่มีการแข่งขันในสหรัฐอเมริกาและตูนิเซียสร้างรายงานจำนวนมาก รายงานที่เหลืออีก 12 รายการอยู่ในฟุตบอลอเมริกาใต้

ผู้เล่นทั้งหมด 12 ทีมได้รับการลงโทษทางกีฬาหรือทางอาญาจากการแข่งขัน 270 นัดที่เห็นรายงานของ IBIA IBIA กล่าวว่าข้อมูลดังกล่าวถูกใช้ในการพิจารณาการคว่ำบาตรเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงการแบนตลอดชีพ ในหลายกรณีเหล่านี้

การแจ้งเตือนของ IBIA จะถูกสร้างขึ้นก่อนผ่านตัวดำเนินการของสมาชิก ซึ่งจะแจ้งกิจกรรมที่น่าสงสัยต่อสมาคมและสมาชิกคนอื่นๆ ทั้งหมด หาก IBIA ตัดสินหลังจากการทบทวนว่างานดังกล่าวสมควรได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม จะมีการแจ้งรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยไปยังหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

อาลีกล่าวว่า IBIA ได้พยายามปรับปรุงความซื่อตรงในเหตุการณ์ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ความพยายามเหล่านี้รวมถึงการสร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเก็บรวบรวมข้อมูลการเดิมพันใหม่

“สมาคมกำลังพยายามทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อแก้ไขปัญหาความสมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นที่อาจเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ใหม่เหล่านี้ผ่านการดำเนินการต่างๆ รวมถึงการส่งเสริมชุดมาตรฐานสำหรับการเปรียบเทียบข้อมูลกีฬาสำหรับการเดิมพัน” อาลีกล่าว

Stats Perform ได้กลายเป็นผู้ให้บริการข้อมูลรายแรกที่ลงทะเบียนในมาตรฐานเหล่านี้ ซึ่งระบุว่าการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจะต้องดำเนินการโดยผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งมีการยืนยันตัวตนและผ่านการตรวจสอบภูมิหลังแล้ว ผู้ให้บริการข้อมูลต้องระบุวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลให้ชัดเจน และต้องดำเนินการประเมินความเสี่ยงสำหรับเหตุการณ์ทั้งหมดที่เก็บรวบรวมข้อมูล

Evolution รายงานว่ารายได้และกำไรเพิ่มขึ้นทุกปีในปี 2020 สาเหตุหลักมาจากค่าคอมมิชชั่นที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิม และผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการ NetEnt

รายรับรวมสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม มีจำนวน 561.1 ล้านยูโร (491.4 ล้านปอนด์/679.8 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 53.4% ​​จาก 365.9 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

Evolution กล่าวว่าในขณะที่สาเหตุหลักมาจากค่าคอมมิชชั่นที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้า แต่ก็ยังได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าซื้อกิจการ NetEntซึ่งได้ข้อสรุปเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมปีที่แล้ว ธุรกิจที่ควบรวมกันนี้ดำเนินการภายใต้ชื่อ Evolution

ด้วยเหตุนี้ ผลประกอบการทางการเงินของ Evolution จึงรวมรายได้จาก NetEnt ในเดือนสุดท้ายของปีด้วย

“จากการเข้าซื้อกิจการของ NetEnt เราเพิ่มแนวดิ่งที่สองให้กับข้อเสนอคาสิโนสดที่ไม่มีใครเทียบได้ของเรา และสองแบรนด์ใหม่ที่แข็งแกร่งและยอดเยี่ยมในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา” Martin Carlesund ผู้บริหารระดับสูงของ Evolution กล่าว

“สิ่งนี้ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับความทะเยอทะยานในระยะยาวในการเป็นผู้นำระดับโลกในคาสิโนออนไลน์”

ในแง่ของการใช้จ่ายในช่วงปี 2020 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 261.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25.5% จากปีก่อนหน้า โดยที่การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการของ NetEnt ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 299.7 ล้านยูโร

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับแล้วสำหรับรายการที่ไม่เกิดซ้ำอยู่ที่ 351.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 92.2% จากปี 2019

หลังจากที่ทำรายการทางการเงินได้ 1.0 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 298.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 89.9% จาก 157.3 ล้านยูโรในปี 2019 วิวัฒนาการจ่ายภาษีเงินได้ 14.1 ล้านยูโร เหลือกำไรรวม 283.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 90.1% จากปีก่อนหน้า

“โรคระบาดยังคงเป็นปัจจัยตลอดทั้งปี” คาร์ลซุนด์กล่าว “การเติบโตแบบออร์แกนิกของเราแข็งแกร่งในช่วงต้นปี 2020 และฉันดีใจที่ได้เห็นความต้องการที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องด้วยผู้เล่นใหม่จำนวนมากและกิจกรรมระดับสูงในเครือข่ายตลอดทั้งปี”

Evolution ยังระบุรายละเอียดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ ซึ่งส่วนหลังรวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ NetEnt รายรับในไตรมาส 4 อยู่ที่ 177.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 67.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้นี้ 17.8 ล้านยูโรมาจากเกม NetEnt

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ รายได้ 81.1 ยูโรสร้างขึ้นจากการดำเนินงานที่เหลือของผู้ให้บริการในยุโรป โดยรายได้สูงสุดรองลงมา (41.9 ยูโร) มาจากเอเชีย สหราชอาณาจักรทำรายได้ €13.9m ของ Q4 นำหน้าอเมริกาเหนือที่ €12.6m และ Nordics ที่€11.m ส่วนที่เหลืออีก 17.1 ล้านยูโรถูกสร้างขึ้นที่อื่น

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 62.0% เป็น 92.8 ล้านยูโร รวมถึง 19.4 ล้านยูโรในการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายในการซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลง NetEnt ในขณะที่ EBITDA สำหรับไตรมาสนั้นสูงขึ้น 107.2% ที่ 115.6 ล้านยูโร

Evolution ระบุว่ามีรายการทางการเงิน 818,000 ยูโร ซึ่งหมายถึงกำไรก่อนหักภาษีถึง 84.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 72.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้ให้บริการจ่ายภาษี 3.4 ล้านยูโร ซึ่งหมายความว่าสิ้นสุดระยะเวลาดังกล่าวด้วยกำไร 80.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 72.2% จากปีก่อนหน้า

“มีอะไรมากมายให้ตั้งตารอในปี 2564” คาร์ลซุนด์กล่าว “เราเข้าสู่ปีใหม่ด้วยปี 2020 ที่เข้มข้นและประสบความสำเร็จ ทีมงานที่แข็งแกร่ง มีความสามารถ และมีพลังที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และโมเมนตัมทางธุรกิจอันยิ่งใหญ่

“ปี 2021 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่ง และผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันข่าวสารเพิ่มเติมจากกลุ่มเร็วๆ นี้เกี่ยวกับวิธีที่เราวางแผนที่จะทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเพื่อนำนวัตกรรมผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้เล่นไปสู่อีกระดับ”

Atlantic Lottery Corporation ได้ประกาศว่า Chris Keeville ประธานและหัวหน้าผู้บริหารจะก้าวลงจากตำแหน่งเพื่อดำเนินบทบาทภาคเอกชน โดย Patrick Daigle จะรับผิดชอบชั่วคราว

Keeville เข้ารับตำแหน่ง จาก Brent Scrimshaw ในตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของลอตเตอรีเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2020 ก่อนหน้านี้ เขาเคยเป็นผู้บริหารระดับสูงของหน่วยงานสร้างสรรค์ Colour ซึ่งเขาทำงานมาตั้งแต่ปี 2545

Sean O’Connor ประธานคณะกรรมการของ Atlantic Lottery กล่าวว่า “คณะกรรมการบริษัทอยากจะใช้โอกาสนี้ขอบคุณ Chris สำหรับการบริจาคให้กับ Atlantic Lottery ตลอดหลายเดือนที่ผ่านมา Daigle ทำงานที่ Atlantic Lottery ตั้งแต่ปี 1997 ล่าสุดดำรงตำแหน่ง Chief Financial Officer

Svenska Spel ผู้ดำเนินการของรัฐของสวีเดนได้เปิดเผยผลประกอบการสำหรับปี 2020 เนื่องจากการเติบโตของรายรับดิจิทัลล้มเหลวในการชดเชยความสูญเสียที่เกิดขึ้นเนื่องจากการปิดธุรกิจบนบก

spiffbet โอเปอเรเตอร์ชาวสวีเดนเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ manisol รายได้จากการเล่นเกมสุทธิสำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 7.67 พันล้านโครนสวีเดน (667.1 ล้านยูโร/761.6 ล้านยูโร/923.8 ล้านยูโร) ลดลง 9% จากปีก่อน Q4)

การปิดเครือข่าย Casino Cosmopol ของผู้ให้บริการคาสิโนบนบกอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ส่งผลให้รายรับจากการเล่นเกมสุทธิลดลง SEK777m

ไม่รวมการดำเนินการคาสิโนบนบกซึ่งนำมาใน SEK886m ผู้ประกอบการเห็นรายรับจากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 1% เป็น SEK6.78 พันล้านแผนกลอตเตอรี Tur สร้างรายได้ส่วนใหญ่ เพิ่มขึ้น 2.0% ที่ SEK4.84 พันล้านในขณะที่แบรนด์ดิจิทัลสำหรับกีฬาและคาสิโนสร้างรายได้ 1.95 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 8.0%

ผู้ประกอบการกล่าวว่าธุรกิจดิจิทัลเติบโตขึ้นอย่างมาก โดยคิดเป็น 46% ของรายได้ในปี 2020 เทียบกับ 35% ในปี 2019 แม้จะมีมาตรการชั่วคราวในคาสิโนออนไลน์รวมถึงขีดจำกัดเงินฝาก SEK5000 ซึ่ง Svenska Spel กล่าวว่า “บีบรายได้และลดรายได้ การเจริญเติบโต”. ธุรกิจลอตเตอรี Tur ยังทำลายสถิติการขายออนไลน์ในช่วงไตรมาสที่ 4

กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 3% จากปี 2019 ที่ 2.40 พันล้านโครนสวีเดน การปิดการดำเนินงานบนบกส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานลดลง SEK441m ผู้ดำเนินการกล่าว กำไรสุทธิสำหรับปีนี้อยู่ที่ 1.87 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 31% จากปี 2019

จากรายรับจากการเล่นเกมสุทธิทั้งปี SEK2.13 พันล้านถูกนำเข้ามาในช่วงไตรมาสที่ 4 ลดลง 14% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วการปิดตัวของคาสิโนจริงลดรายได้สุทธิโดย SEK250m ในไตรมาสที่ 4 ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานลดลง SEK121m

อย่างไรก็ตาม หากไม่รวมการดำเนินงานของคาสิโน รายได้จากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 3% ในไตรมาสนี้ กำไรสุทธิสำหรับงวดอยู่ที่ 547 ล้านโครนสวีเดน ลดลง 18% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2019

“เรามีผลกำไรที่ดีสำหรับกลุ่มและเสริมความแข็งแกร่งของอัตรากำไรจากการดำเนินงานสำหรับทั้งไตรมาสและปี 2020 ทั้งที่ข้อเท็จจริงที่ว่าคาสิโนทางกายภาพของเราถูกปิดเป็นเวลาสามไตรมาส”

“ในไตรมาสที่แล้ว รายได้สำหรับธุรกิจกีฬาและคาสิโนและธุรกิจ Tur ของเราเพิ่มขึ้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและความมั่นคงที่พื้นที่ธุรกิจสองในสามมีการเติบโตแม้ว่าจะได้รับผลกระทบจาก covid-19 ในรูปแบบของมาตรการความรับผิดชอบในการเล่นเกมชั่วคราวและยอดขายที่ลดลงในร้านค้า” Patrik Hofbauer (ในภาพ) ประธานและหัวหน้ากล่าว ผู้บริหารของ Svenska Spel

PATRIK HOFBAUER ในเดือนสิงหาคม 2020 คณะกรรมการของผู้ประกอบการตัดสินใจที่จะปิดการดำเนินการคาสิโนใน Sundsvall อย่างถาวรเนื่องจากผลกำไรและการเดินเท้าที่ลดลง การตัดสินใจครั้งนี้มีค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำอีก 81 ล้านโครนสวีเดน

ในเดือนพฤศจิกายน รัฐบาลของสวีเดนได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับการขยายการควบคุมชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดการฝากเงินรายสัปดาห์ SEK5,000 ที่มีการโต้เถียง จนถึงเดือนมิถุนายน 2021 รัฐบาลกล่าวว่าเป้าหมายของมันคือการปกป้องผู้เล่นให้ดีขึ้นตลอดการระบาดของ Covid-19

ผู้ดำเนินการการพนันออนไลน์ Marathonbet ได้ตกลงข้อตกลงที่จะเริ่มใช้เครื่องมือคัดกรองการปฏิบัติตามมาตรฐานการตลาดแบบพันธมิตรอัตโนมัติของ GiG Comply จาก Gaming Innovation Group (GiG) โซลูชันแบบบริการตนเองจะช่วยให้ Marathonbet สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์รายการตรวจสอบด้วยเกณฑ์ที่กำหนดเพื่อตรวจสอบเนื้อหาในเว็บไซต์พันธมิตรหลายพันแห่ง

GiG กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถมั่นใจได้ว่า บริษัท ในเครือสอดคล้องกับแบรนด์และข้อความทางการตลาดตลอดจนระบุตำแหน่งที่จะแก้ไขการละเมิดการส่งเสริมการขายที่อาจเกิดขึ้น

“เราเชื่อว่าเครื่องมือนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเราในการก้าวไปข้างหน้า โดยให้บริการที่สมบูรณ์แบบแก่เราในการจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนดของพันธมิตร” Germán Soto Noche ผู้จัดการฝ่ายในเครือ Marathonbet กล่าว“เราตั้งตารอที่ GIG จะช่วยให้เรามั่นใจว่าบริษัทในเครือของเราสามารถมอบประสบการณ์การใช้งานที่โดดเด่นแก่ผู้ชมตามข้อบังคับระดับภูมิภาค”

Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการ GiG Media กล่าวเสริมว่า: “ที่ GiG เราต้องการมอบอำนาจในมือของพันธมิตรของเรา และด้วยความยืดหยุ่นที่สร้างขึ้นใน GiG Comply นั้น

Marathonbet สามารถสร้างการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดได้ตามความต้องการ ซึ่งปรับให้เข้ากับความต้องการและตลาดของพวกเขา“สิ่งนี้จะไม่เพียงช่วยให้มั่นใจว่าพวกเขายังคงปฏิบัติตาม แต่ยังจะช่วยปกป้องใบอนุญาตของพวกเขาในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง”

5Dimes ได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันของ Isle of Man เนื่องจากมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวในเขตอำนาจศาลทั้งหมดที่การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายหลังจากการตกลงกับทางการสหรัฐในปี 2020 Vivo Gaming ผ่านการตรวจสอบของ Isle of Man

ผู้ประกอบการได้กล่าวว่าจะใช้ใบอนุญาตในการดำเนินงาน“การดำเนินงานครอบคลุมในระดับนานาชาติ” กำหนดเป้าหมายผู้เล่นทั่วโลกยกเว้นสหรัฐอเมริกาที่มันประกาศเมื่อปีที่ผ่านมาก็จะทำให้ความพยายามที่จะไล่ตามใบอนุญาต

ลอร่า วาเรลา เจ้าของและสมาชิกคณะกรรมการบริษัท 5Dimes กล่าวว่าใบอนุญาตดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของก้าวไปสู่เป้าหมายอันทะเยอทะยานในการขยายธุรกิจไปทั่วโลก การขยายดังกล่าว

เกิดขึ้นได้จากการตกลงกับกระทรวงยุติธรรมสหรัฐฯ มูลค่า 46.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งยุติการสอบสวนผู้ดำเนินการจากสำนักงานอัยการเขตตะวันออกของเพนซิลเวเนีย และยังรวมถึงข้อกำหนดในการบล็อกลูกค้าในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดด้วย

“การดำเนินการในเกาะแมนนี้เป็นก้าวแรกสู่การเปิดตัวแบรนด์ 5Dimes อีกครั้งในเขตอำนาจศาลที่ถูกกฎหมายทั่วโลก” Varela กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับลูกค้าที่ภักดีของเรากลับมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมระดับแนวหน้าของเรา ในขณะเดียวกันก็จับตามองโอกาสการขยายตัวในอนาคตในตลาดที่ถูกกฎหมายและควบคุมเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้”

Varela เสริมว่าชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของใบอนุญาต Isle of Man ทำให้เป็นเขตอำนาจศาลที่น่าสนใจในการเปิดการดำเนินงานระหว่างประเทศ“ใบอนุญาตนี้เป็นก้าวสำคัญที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์ 5Dimes” Varela กล่าว “ไอล์ออฟแมนเป็นเขตอำนาจศาลระดับ 1 ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับแนวทางขั้นสูงในการพนันและกฎหมายเกี่ยวกับเกมอิเล็กทรอนิกส์ และชื่อเสียงที่โดดเด่นในชุมชนเกมระดับนานาชาติ

“The Isle of Man กำหนดมาตรฐานระดับสูงสำหรับผู้ให้บริการเกมและผู้เล่น และเราตั้งตารอที่จะรักษาหลักการและนวัตกรรมในระดับเดียวกันด้วยการเปิดตัว 5Dimes”ผู้ประกอบการยังจะจัดตั้งฐานทีมผู้บริหารและปฏิบัติการในประเทศ

แซนเดอร์ เดคเกอร์ รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์ กล่าวว่า รัฐบาลจะให้ความสำคัญกับการปกป้องเด็กและคนหนุ่มสาวจากอันตรายจากการพนันเมื่อตลาดเกมการพนันถูกกฎหมายของประเทศเปิดขึ้น เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร

เนเธอร์แลนด์มีกำหนดจะเปิดตลาดที่มีการควบคุมในวันที่ 1 ตุลาคม หลังจากการเปิดตัวล่าช้าไปหลายครั้ง Dekker ยืนยันความล่าช้าล่าสุดในการเปิดตลาดเมื่อเดือนที่แล้ว โดยมีกฎหมาย

ควบคุมตลาดในขณะนี้ เนื่องจากจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนก่อนเปิดตัวตลาด Dekker ได้ตอบคำถามชุดหนึ่งจาก MP Stieneke van der Graff โดยเน้นที่การปกป้องผู้เล่นโดยเฉพาะคนหนุ่มสาวเป็นหลักเมื่อตลาดเปิด

Van der Graff ตั้งคำถามเกี่ยวกับมาตรา 7.2 ของ Dutch Remote Gambling Act (KOA) ซึ่งหมายถึงว่าบทความบางอย่างในพระราชบัญญัตินี้สามารถนำมาใช้ได้ในเวลาต่างกันอย่างไร หากรัฐบาลเห็นสมควร

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรถามว่าจะดำเนินการนี้เพื่อให้มาตรา ข ของข้อ 6.2 มีผลบังคับใช้หรือไม่ มาตรานี้ของพระราชบัญญัติกำหนดวิธีที่การโฆษณาต้องไม่มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่มีอายุ 24 หรือต่ำกว่า

เพื่อเป็นการตอบโต้ Dekker กล่าวว่า เนื่องจากผู้รับใบอนุญาตจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฆษณาไม่ได้กำหนดเป้าหมายไปที่เด็กหรือคนหนุ่มสาวตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาต จึงไม่มีความจำเป็นต้องดำเนินการในส่วนนี้ของพระราชบัญญัติในระยะก่อนหน้า

“ผู้รับอนุญาตไม่สามารถกำหนดเป้าหมายการโฆษณาของพวกเขาที่ผู้เยาว์” Dekker กล่าว “สำหรับผู้ถือใบอนุญาตที่เสนอเกมเสี่ยงโชค พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้โฆษณาใด ๆ ที่เน้นไปที่คนหนุ่มสาว ดังนั้น การบังคับใช้มาตรา 6.2 ก่อนหน้านี้ ของพระราชบัญญัตินี้ไม่จำเป็น”

นอกจากนี้ Van der Graff ยังตั้งคำถามว่าข้อจำกัดในปัจจุบันสำหรับโฆษณาการพนันบางรายการที่ปรากฏทางโทรทัศน์ก่อนเวลา 21.00 น. จะยังคงอยู่หรือไม่ Dekker กล่าวว่าข้อกำหนดนี้ซึ่งกลายเป็นกฎหมายในเดือนพฤศจิกายน 2020 จะยังคงอยู่และมีผลบังคับใช้กับผู้ได้รับอนุญาตทั้งหมดเมื่อตลาดเปิดตัว

“สำหรับเกมที่มีความเสี่ยงสูง ห้ามออกอากาศโฆษณานี้ทางโทรทัศน์ระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น.” Dekker กล่าว “สำหรับเกมเสี่ยงโชคอื่นๆ ข้อห้ามนี้มีผลบังคับใช้ระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 19.00 น.”ในแง่ของความช่วยเหลือที่เสนอให้กับผู้ที่ประสบปัญหาการพนัน Van der Graff ถามว่ารัฐบาลจะพิจารณาทำงานร่วมกับผู้ที่เชี่ยวชาญในด้านนี้หรือไม่เมื่อพัฒนาตัวเลือกการสนับสนุน

Dekker กล่าวว่านโยบายการป้องกันการเสพติดที่เสนอซึ่งกำหนดไว้ในพระราชบัญญัตินี้ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญในการป้องกันและดูแลการติดยาเสพติด

เขาเสริมว่าผู้ถือใบอนุญาตจะต้องมีนโยบายเพื่อช่วยให้ลูกค้าหลีกเลี่ยงปัญหาการเสพติดและให้การสนับสนุนผู้ที่ประสบปัญหาเหล่านี้ Dekker กล่าวว่า “เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกับระบบการ

รักษาผู้ติดยาเสพติดของชาวดัตช์ได้อย่างเพียงพอ ผู้รับใบอนุญาตจะต้องมีส่วนร่วมกับองค์กรผู้เชี่ยวชาญเมื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการป้องกันการติดยาเสพติด” Dekker กล่าว “สิ่งนี้จะปรับปรุงคุณภาพของข้อมูลและความสนใจของผู้เล่นเพื่อปกป้องพวกเขาจากการติดการพนันที่ถูกตรวจสอบ”

LeoVegas รายงานกำไรเบ็ดเสร็จเพิ่มขึ้น 103.2% ในปี 2020 หลังจากผลประกอบการไตรมาสสี่ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาช่วยให้บริษัทบันทึกผลประกอบการสำหรับปี
LeoVegas
รายรับโดยรวมในช่วง 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคมอยู่ที่ 387.5 ล้านยูโร (340.0 ล้านปอนด์/469.8 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 8.9% จาก 356.0 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายในการขายในปีการเงินของผู้ประกอบการสูงถึง 67.9 ล้านยูโร และภาษีการเล่นเกม 57.3 ล้านยูโร ซึ่งเหลือกำไรขั้นต้น 262.3 ล้านยูโรสำหรับปี เพิ่มขึ้น 10.6% ในปี 2019

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีสูงถึง 210.5 ล้านยูโร โดยค่าใช้จ่ายทางการตลาดเป็นค่าใช้จ่ายหลักสำหรับ LeoVegas หลังจากที่ผู้ประกอบการใช้เงินไป 132.6 ล้านยูโรในระหว่างปี สิ่งนี้ทำให้ LeoVegas มีกำไรก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย 51.9 ล้านยูโร (EBITDA) เพิ่มขึ้น 4.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (EBIT) แต่หลังจากรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายแล้ว อยู่ที่ 22.8 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปีที่แล้วประมาณ 79.5%

หลังจากพิจารณาต้นทุนทางการเงินแล้ว กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 21.5 ล้านยูโร มากกว่าสองเท่าของ 10.3 ล้านยูโรที่โพสต์ในปีที่แล้ว LeoVegas จ่ายภาษีเงินได้ 2.2 ล้านยูโร และรวมถึงผลกระทบจากการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ซึ่งสิ้นสุดปีด้วยกำไร 19.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 103.2% จากปี 2019

เมื่อดูจากสถิติในไตรมาสที่สี่ของผู้ให้บริการ รายรับสำหรับสามเดือนถึง 31 ธันวาคมอยู่ที่ 98.4 ล้านยูโร หรือสูงกว่า 87.1 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ราว 13.0%

เมื่อแยกย่อยประสิทธิภาพ LeoVegas กล่าวว่า 75% ของรายได้จากการเล่นเกมรวมในไตรมาสที่ 4 มาจากเกมคาสิโนคลาสสิกรวมถึงสล็อตในขณะที่ 16% มาจากคาสิโนสดและการเดิมพันกีฬา 9% ที่เหลือ

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ กลุ่มนอร์ดิกคิดเป็น 36% ของรายได้ในไตรมาสที่ 4 รองจากส่วนที่เหลือของยุโรปที่ 47% ซึ่งส่วนแบ่งรายได้เพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้อีก 17% มาจากตลาดอื่นๆ ในโลก

ลูกค้าที่ฝากเงินรายใหม่ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 15.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 181,592 ราย ขณะที่ลูกค้าที่ฝากเงินกลับมาทำสถิติสูงสุดที่ 280,391 ในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 31.0% จากปี 2019

ต้นทุนขายอยู่ที่ 17.1 ล้านยูโร และภาษีการเล่นเกม 14.3 ล้านยูโร ส่งผลให้มีกำไรขั้นต้น 66.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.4% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงถึง 58.9 ล้านยูโร เหลือ 8.0 ล้านยูโรใน EBITDA ในไตรมาสนี้

หลังจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการด้อยค่าของสินทรัพย์ LeoVegas มีผลขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 833,000 ยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นจากขาดทุน 2.5 ล้านยูโรในปี 2019 หลังต้นทุนทางการเงิน ขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1.5 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับ เป็น 3.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

LeoVegas จ่ายภาษี 534,000 ยูโรในไตรมาสที่ 4 ซึ่งหมายความว่าสิ้นสุดระยะเวลาสามเดือนขาดทุน 1.9 ล้านยูโร เทียบกับ 3.0 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันในปี 2019

อย่างไรก็ตาม แม้จะขาดทุนในไตรมาสที่ 4 แต่ Gustaf Hagman ประธานและหัวหน้าผู้บริหารก็รู้สึกเป็นบวกเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน โดยประกาศว่าเป็นไตรมาสที่ 4 ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของผู้ให้บริการ

“LeoVegas ทำลายสถิติปี 2020 ด้วยไตรมาสที่สี่ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเราทำสิ่งนี้ได้แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดการเล่นเกมในตลาดของเราบ่อยครั้ง นอกเหนือจากการค้นหาตัวเองท่ามกลางการระบาดใหญ่ทั่วโลก” Hagman กล่าว

“ผมภูมิใจในความสามารถของเราในการปรับตัวให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วผ่านขีดความสามารถด้านนวัตกรรมสูงพร้อมๆ กับที่เรากำลังสร้างธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความหลากหลายมากขึ้น

“เป็นการแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่ LeoVegas ส่งมอบการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้วที่ 25% ตลอดทั้งปี ในขณะที่กระแสเงินสดจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเกือบ 90% สิ่งนี้ประสบความสำเร็จแม้จะรักษาจังหวะการลงทุนไว้สูงด้วยการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ ตลาดใหม่ และการปรับปรุงผลิตภัณฑ์”

Hagman ยังตั้งข้อสังเกตจำนวนของไฮไลท์ที่สำคัญในไตรมาสที่รวมถึงดาวเด่นของการย้ายถิ่นของรอยัลหมีแพนด้าไปยังแพลตฟอร์มทางเทคนิคร่วมเช่นเดียวกับการเปิดตัวของแบรนด์สีชมพูคาสิโนในประเทศแคนาดา

LeoVegas ยังประสบความสำเร็จในการออกพันธบัตรอาวุโสที่ไม่มีหลักประกันมูลค่า SEK500mภายใต้กรอบของ SEK 800m ในไตรมาสที่ 4 Hagman กล่าวว่า “ในช่วงท้ายของปี 2020 ที่แข็งแกร่ง เราตั้งตารอที่จะถึงหนึ่งปีด้วยการริเริ่มการเติบโตที่น่าตื่นเต้นมากมายและการเสนอลูกค้าที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น” Hagman กล่าว

MGM Resorts สูญเสีย 1.03 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เนื่องจากรายรับลดลง 60.0% สู่ 5.16 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่ Bill Hornuckle ผู้บริหารระดับสูงกล่าวว่าจะพยายามขยายกิจกรรมการเล่นเกมต่อไปหลังจากเลือกไม่เสนอราคา Entain

จากรายได้ 5.16 พันล้านดอลลาร์ MGM ทำรายได้ส่วนใหญ่ – 2.87 พันล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานของคาสิโนแม้ว่าตัวเลขนี้แสดงถึงการลดลง 54.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ห้องพักสร้างรายได้ 830.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 65.3% ในขณะที่รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 67.6% มาอยู่ที่ 696.0 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากความบันเทิง ค้าปลีก และอื่นๆ ลดลง 64.9% สู่ 519.0 ล้านดอลลาร์

เอ็มจีเอ็ทำ $ 244.9m ต่อไปในค่าใช้จ่ายคืนเงิน 43.9% น้อยกว่าใน 2019 รีสอร์ทในลาสเวกัสสตริปของผู้ประกอบการรายนี้ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก แม้ว่าอสังหาริมทรัพย์จะลดลง 61.5% เป็น 2.25 พันล้านดอลลาร์การดำเนินงานในภูมิภาคในสหรัฐฯ ของสหรัฐฯ มีความยืดหยุ่นมากขึ้น แต่รายรับยังคงลดลง 44.6% สู่ 1.97 พันล้านดอลลาร์

MGM China เห็นว่ารายรับลดลงอย่างมากท่ามกลางข้อจำกัดการเดินทางที่เข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยรายรับลดลง 77.4% ซึ่งใกล้เคียงกับการลดลงโดยรวมในตลาดเกมมาเก๊าในปี 2020

รายได้จากคาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์ลดลง 24.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนมกราคม เนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกยังคงเผชิญกับการจำกัดกำลังการผลิตเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ที่กำลังดำเนินอยู่อาคารในเมืองดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน

ตัวเลขที่ตีพิมพ์โดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB) แสดงให้เห็นว่าคาสิโนสามแห่ง – MGM Grand Detroit, MotorCity Casino และ Greektown Casino – สร้างรายได้รวม 90.8 ล้านเหรียญสหรัฐ (65.7 ล้านยูโร/74.9 ล้านยูโร) เมื่อเดือนที่แล้ว เมื่อเทียบกับ $120.0m ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเดือนมกราคมอยู่ที่ 279.9% สูงกว่าในเดือนธันวาคมแม้ว่าคาสิโนจะเปิดเพียงเก้าวันของเดือนนั้นเท่านั้น โดยถูกปิดตั้งแต่วันที่ 18 พฤศจิกายนถึง 23 ธันวาคม MGM Grand Detroit และ MotorCity Casino ถือหุ้น 38% ของตลาดดีทรอยต์ในเดือนมกราคม นำหน้า Greektown Casino ที่ 24%

เกมบนโต๊ะและสล็อตมีส่วนรับผิดชอบต่อรายรับ 86.9 ล้านยูโร ลดลง 27.7% จากปีที่แล้ว โดยปัจจุบันคาสิโนจำกัดว่าผู้อุปถัมภ์สามารถโฮสต์ได้อย่างไรในคราวเดียวรายรับจากการเล่นเกมที่ MGM ลดลง 32.0% สู่ 34.0 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับของ MotorCity ก็ลดลง 20.7% สู่ 33.2 ล้านดอลลาร์และ Greektown 30.4% สู่ 19.6 ล้านดอลลาร์